-
Число публикаций
1 464 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
5,085 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Marafon6540
-
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
Marafon6540 ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Mike1901, нельзя нарушать порядок уничтожения врагов. Если ты сначала пострелял их снаружи бункера, а потом уже пошел в сам бункер - дверь не откроется и ты во внутрь не попадешь. Нужно сначала уничтожить того, что внутри, при телепортации обратно будет взрыв и дверь бункера исчезнет. Только после этого, совместно с Димоном, уничтожаешь тех, что снаружи. -
xramsvel, "Удар" предназначен ТОЛЬКО для "Наследства". Ни на какие другие моды он не пойдет.
-
Камрады, нужна помощь. Может кто подсказать, где нужно копать, чтобы изменить ширину вот этих полей в ПДА: Хочу сделать ПДА большего размера, нужно увеличить эти текстовые поля, а ширину его никак не получается изменить. Спасибо!
-
Наследство Коллекционера
Marafon6540 ответил на тему форума автора Marafon6540 в Новые сюжетные линии
максгород, есть такая утилита - SIE (Stalker icon editor). Поищи в сети, скачай. С ее помощью можно настроить любой аддон как тебе нравится. Там есть что-то типа калькулятора аддонов. -
Наследство Коллекционера
Marafon6540 ответил на тему форума автора Marafon6540 в Новые сюжетные линии
novosee, отдельно - никак. "Наследство" - неотъемлимая часть "Апокалипсиса", оно и сделано на его основе. Так что либо отдельно один Апокалипсис, либо Апокалипсис совместно с Наследством. -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
Marafon6540 ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Evgeny2009, прямо возле Феи. Только диалог с ней читай внимательно. Значит дождись, пока успокоится. Пробуй сейв\лоад. Диалог должен быть. Именно она подскажет, когда команду Танго ждать надо. -
наймит, ШиЗ Парни, не надо ругаться. Если бы я сам хоть немного разбирался в моделировании - обязательно помог бы. Эта работа стоит того. Если вы можете - помогите автору.
-
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
Marafon6540 ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Нильс, после того как Костя тебе на хуторе дал арт, его нужно активировать. Потом заходишь в переход, что Костя показал. Находишь на базе ЧН второй арт и активируешь его уже на базе. Так и будешь перемещаться в дальнейшем между установленными тобой телепортами. -
Наследство Коллекционера
Marafon6540 ответил на тему форума автора Marafon6540 в Новые сюжетные линии
D-1973, нет, убрать нельзя. Разве что файл звука заменить на беззвучный. Не внимательно читал диалоги. В самом начале объяснялось, почему над зоной кружат вертолеты. Это такая задумка автора "Апокалипсиса". -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
Marafon6540 ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
duke65, не больше трех. А если больше - "моменто море" и геймовер. -
Камрады! Прекращаем офтопить в теме. Разбор нашего железа никакого отношения к теме долга не имеет. На эту тему можно в личке пообщаться при желании. Впредь буду просто удалять такие сообщения. Глеб Рикошет, скажу сразу - и на более слабых машинах никаких подвисаний\зависаний с этим модом не наблюдалось. Даже если установлены были текстурные дополнения от ХЕМУЛЬ36RUS. Причина, скорее всего, у тебя в машине. Посмотри драйвера, почисти диски и память. Ну не Солянка же это в конце концов и не DMX-мод, где сразу указывается, что нужна машина с определенными параметрами.
-
Starter, такой видеоурок был бы очень познавательным и весьма кстати!
-
Chezet, Хоть бы кусочек мелодии прослушать. Там столько всего звучало - и Арсенал, и Пинк Флойд, и Спейс. А так, разве ж угадаешь?
-
Нильс, честно говоря, в версии из Трилогии я так и не понял. Пару раз проходил эту версию, и оба раза так и прыгал прямо в двери. Знаю со слов автора, что если телепорты не убрались, то где-то на Янтаре что-то пропустил. А так - с Янтаря лучше всего именно на Бар путь держать.
-
hРОМОЙ, он не становится красным. Просто ты, когда сосычей стреляешь - задеваешь его, вот он и краснеет. Нильс, есть такое дело, и обсуждалось уже в теме. Немножко не так ты пошел, а то бы телепорт убрался. Ну да не беда. Пробуй прыгать прямо в двери перехода на Свалку. Может сразу повезет, может раза с третьего-четвертого получится.
-
Так в скором времени можно будет увидеть новую версию? Обидно будет, если с разгрузкой не получится...
-
CON, Всегда ношу часы на правой. Не потому, что пижоню, просто еще со школы ремень аккордеона на левой руке резал руку часами. Давно уже инструмент в руки не брал, но часы так и остались на правой. Кстати, у Путина тоже часы на правой. Так что: ???
-
niknik02, в шапке темы под спойлером "Трилогия APOCALIPSIS от zaurus & Co" есть лечение этого вылета, но увы, нужна НИ. Я ведь недаром в свое время спрашивал - откуда скачано? Единственное решение, как я вижу - не заходить в переход, а возвращаться назад, и попробовать пойти кружным путем, через Припять. Тем более, что из этого перехода ты все равно пока в МГ не попадешь, выбросит тебя на Янтарь
-
iPoGi, дружище, а не проще ли тебе просто взять, и написать СВОЕ магазинное питание? Там не будет всей той чуши, что здесь Kirag написал, все будет так, как ты хочешь и видишь. Маленький совет позволь? Если криво адаптируешь чужую работу, то не следует пенять на зеркало. Сколько людей до тебя работало с этим модом - и не возникало таких проблем, как у тебя. ЗЫ. Я лично пока вижу одну чушь - ammo_npc. Можно только представить, куда это заряжается и из чего стреляет. Скрины в тему скинь...
-
niknik02, ну вот. На оригинал Долга никакого гида не писалось. Ни автором, ни его командой. Так же как множество гидов в сети бродит, так же и множество репаков мода. Поэтому слепо доверять таким гидам я бы не стал. Аналогично люблю быть одиночкой и ни к каким группировкам не примыкать. Первое прохождение Долга у меня тоже было одиночкой. Особых преимуществ не нашел в этом, а вот неприятностей и неудобств - на порядок больше. Но здесь, как я уже и написал, выбор пути за тобой.
-
niknik02, по спуску в подземку Агро. Попробуй сначала выйти с локи (например на Свалку) и сразу же вернуться на нее и уже после этого идти в подземку. Что-то я не врубаюсь, про какой гид ты говоришь? В любом случае важны те трое, что будут у Сидора в бункере. А в Бар можно и до конца мода голым заходить. Тут все зависит от твоего выбора. Тебе ведь сделали предложение вступить в Долг? Ты отказался, судя по всему.
-
KEINI, не знаю, прошел этот мод. Не заметил, чтобы производительность сильно падала, хотя машинка у меня не сказать чтобы очень уж, скорее ближе к слабому, чем к сильному. Единственный напряг был - не было адаптации к широкоформату, пришлось самому делать на скорую руку. А больше и проблем-то не припомню.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Наследство Коллекционера
Marafon6540 ответил на тему форума автора Marafon6540 в Новые сюжетные линии
sawka6600, вот поэтому и советую - соблазн в кулак, и искать только по наводке. Здесь просто надо подумать - куда бы ты сам спрятал так, чтобы другой не нашел. А насчет подсказки - согласен, интерес теряется, когда знаешь, хотя бы примерно, где спрятано. А вот зато когда сам находишь - совсем другие ощущения. И удовлетворение собой. -
Наследство Коллекционера
Marafon6540 ответил на тему форума автора Marafon6540 в Новые сюжетные линии
sawka6600, спасибо на добром слове! Насчет гида - что сделано, то сделано. Я и так его за пять спойлеров спрятал. Просто забудь про него, как его и нет. Или соблазн велик? В одном ты точно прав - дальше будет сложнее, и намного сложнее. Особенно Радар. -
niknik02, За военным блок-постом, у самой колючки. Выходишь из ДН, и прямо на блок пост, до самого конца локи. Все задания выполняются. ПДА чистый.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды