-
Число публикаций
1 464 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
5,115 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Marafon6540
-
Universal ACDC и другие perl-скрипты
Marafon6540 ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
krovosnork, и что потом? А зачем тогда я столько бился, чтобы ее подключить, и теперь убрать из спавна? -
У меня такой же вылет, что м у камрада Mega-Max при загрузке автосейва или при переходе на вновь подключенную локу. Выявил припомощи все той же функции от SkyLoader:
-
Universal ACDC и другие perl-скрипты
Marafon6540 ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
KD87, спасибо! Но теперь возникла другая проблема. Извиняюсь, что пространно получается, но опишу -
ABond, Так и надо с ним поговорить! С Серегой Пиночетом. Он там же, недалеко стоит, возле лестницы. Но вообще правильно зайти именно через LN? поговорить с Аникановым, а потом уже - Янтарь и квесты на Янтаре.
-
Universal ACDC и другие perl-скрипты
Marafon6540 ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
KD87, Не пойму, а где взять эти файлы? Я уж и через СДК попробовал, но там тоже проблемы возникли. На всякий случай - вот содержимое папки с локацией. Файл level там есть. Или нужны какие-то другие файлы? -
Пытаюсь подключить локацию по статье из шапки "Подключение локаций от KD87". При переходе к пункту "Переходите в раздел objects (панель справа) и удаляете все..." выходит сообщение об ошибке: scene must be empty before editing library . Удалил как описано ниже все объекты из папки rawdata\objects\levels\... , выполнил пункты г,д,е,ж, при переходе к пункту "Делаете лоды. Заходите objects > objects library" выводится то же самое сообщение, что и выше - scene must be empty before editing library. В чем может быть дело и возможно ли решить эту проблему?
-
AlexStep, я ведь уже давал ссылку. Насчет продолжения можешь посмотреть вот здесь.
-
ABond, а что телепорт отбрасывает? Значит рано тебе туда еще идти. Не все выполнил на открытых локах.
-
AlexStep, увеличить - вряд ли это разумно. Если не помогает - попробуй добраться до Х10 как можно меньше стреляя и НИКОГО не обыскивая. Лучше вообще постарайся не стрелять и дбежать до дабы используя аптечки.
-
AlexStep, обычно такой вылет получается на слабых машинках. Но, судя по твоей подписи...даже трудно что-то предположить. Попробуй еще уменьшить свитч-дистанцию в этом месте.
-
maximusgta, насчет продолжения может посмотреть вот здесь.
-
Universal ACDC и другие perl-скрипты
Marafon6540 ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
Обращаюсь со старой своей проблемой. Так и не смог подключить Кордон из ЧН к оригинальным локам ТЧ. Использую правленый ggrc_fixed и stkutils 7 версии. Расположение файлов такое: -
В этом моде прежде чем стрелять - подумай хорошенько - а стОит ли? Так что куча оружия тебе не нужна. Все нужное найдешь в процессе.
-
Scout, 1. Запускаешь SIE и в ней открываешь свой файл иконок. 2. Выделяешь мышью куртку бандита, жмешь ПКМ - копировать. 3. Переходишь к куртке новичка, жмешь ПКМ - вставить, ничего не нажимая мышью совмещаешь картинку с курткой новичка, как совпали жмешь ЛКМ. Все, иконка заменена. Жмешь иконку дискеты в меню (сохраняешь файл) и смотришь изменения в игре.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Друзья, спасибо, что откликнулись на мой вопрос. Оптимальным решением будет подсказка камрада Artos'a и практически такой же совет дал камрад Charsi мне в личке. Все дело в том, что такая проверка на срабатывание должна проводиться еще до того момента, как актор вошел в зону аномалии и, в зависимости от результата проверки, аномалия должна либо удалиться, либо остаться на локе, а актор, соответственно, либо пошел по уже чистому месту, либо пошел обходить аномалию. Увы, но такое решение пока для меня очень сложно (в плане написания подобного скрипта). Я надеялся на более простой вариант. Придется придумывать какой-то другой путь. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Возник такой вопрос. На локации есть аномалия (любая), заспавненная через all.spawn. Есть ли возможность проследить, сработала ли эта аномалия хотя бы один раз и, если сработала, удалить ее с локации? Подскажите, хотя бы, в какую сторону рыть? Пробовал мод "Нейтрализатор аномалий" из Раритетов, но там немного не то, точнее, совсем не то. Аномалия просто нейтрализуется (obj:disable_anomaly()) до следующей загрузки уровня, после загрузки - она опять на своем месте, а мне надо ее полностью удалить из игры. Уточню немного - главный вопрос в том можно ли проследить, сработала аномалия хотя бы один раз или нет. -
DrDen, ставишь только то, что в Трилогии. Там самые последние версии всех трех модов.
-
AlexStep, Очень странно. Эта встреча и квест на пропавшего солдата должна была произойти в Х16. И сдавать квест надо там же. Здесь вообще что-то непонятное у тебя. Кукс - в подземке Агро. Квест на него или дает генерал Карпов, в самом конце мода на ЧАЭС2, или ты можешь случайно сам найти Кукса, и тогда квеста не будет. Но Кукс появляется в подземке не сразу, а в какой момент - точно сейчас не скажу.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
максгород, в файле maingame_16.xml тег <flashing_icons> Попробуй поставить такие значения <flashing_icon x="10000" y="1000" width="48" height="29" type="pda" light_anim="ui_slow_blinking_alpha"> Он у тебя уйдет за пределы экрана и не будет виден. Проще в этой же секции (заодно и в файле maingame.xml) просто заремить саму текстуру: <texture><!-- ui_hud_icon_PDA --></texture> или даже еще проще: <texture/> - тогда и движек насиловаться координатами не будет, да и лишние ресурсы грузить ... --/Artos -
AlexStep, всё. Что потом тебе понадобится - он отдаст.
-
Наследство Коллекционера
Marafon6540 ответил на тему форума автора Marafon6540 в Новые сюжетные линии
Romark, -
AlexStep, где-то что-то неправильно поставил. Или установил какую-то адаптацию из народных наработок не на ту версию мода, для какой она предназначена. Точно напиши, что у тебя установлено - тогда можно будет дать точный ответ.
-
AlexStep, это ничего, что вертолеты. Тут вот недавно камрад CHAKITAN жаловался, что ему вообще легко всех стрелять. По Акуле - ничего страшного, главное обыщи и забери все, что у него есть. Если бы он был жив - у тебя была бы дилема - завалить его или оставить в живых. А так за тебя все движок решил.
-
Наследство Коллекционера
Marafon6540 ответил на тему форума автора Marafon6540 в Новые сюжетные линии
sawka6600, все тобой сказанное - верно. Но ты и сам ответил на все свои нарекания - Ничего не поделаешь - очень много мест (очень хороших для закладки тайника) было отвергнуто именно из-за провала под текстуры. Некоторые места даже на разных машинах по разному отрабатывались - даже фикс пришлось делать. Это касается тех тайников, что мы перепрятали в этом аддоне. А остальные - так авторы оригинального "Коллекционера" придумали. Ради интереса можешь попробовать пройти Солянку с ним. Будет ли новый мод - пока трудно сказать. Но не в этом году точно. -
AlexStep, сборку для широкоформатников с ifolder можно скачать, ссылка работает, хотя и в архиве. И набор текстур с народа тоже скачивается. Эти ссылки - автора этих сборок, он, очевидно не проследил за их хранением, так что - ....
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды