Перейти к контенту

Marafon6540

Жители
  • Число публикаций

    1 464
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    5,115 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Marafon6540

  1. krovosnork, и что потом? А зачем тогда я столько бился, чтобы ее подключить, и теперь убрать из спавна?
  2. Marafon6540

    [SoC] Вылеты без лога

    У меня такой же вылет, что м у камрада Mega-Max при загрузке автосейва или при переходе на вновь подключенную локу. Выявил припомощи все той же функции от SkyLoader:
  3. KD87, спасибо! Но теперь возникла другая проблема. Извиняюсь, что пространно получается, но опишу
  4. Marafon6540

    Поиск (DIES IRAE)

    ABond, Так и надо с ним поговорить! С Серегой Пиночетом. Он там же, недалеко стоит, возле лестницы. Но вообще правильно зайти именно через LN? поговорить с Аникановым, а потом уже - Янтарь и квесты на Янтаре.
  5. KD87, Не пойму, а где взять эти файлы? Я уж и через СДК попробовал, но там тоже проблемы возникли. На всякий случай - вот содержимое папки с локацией. Файл level там есть. Или нужны какие-то другие файлы?
  6. Marafon6540

    [SoC] Вопросы по SDK

    Пытаюсь подключить локацию по статье из шапки "Подключение локаций от KD87". При переходе к пункту "Переходите в раздел objects (панель справа) и удаляете все..." выходит сообщение об ошибке: scene must be empty before editing library . Удалил как описано ниже все объекты из папки rawdata\objects\levels\... , выполнил пункты г,д,е,ж, при переходе к пункту "Делаете лоды. Заходите objects > objects library" выводится то же самое сообщение, что и выше - scene must be empty before editing library. В чем может быть дело и возможно ли решить эту проблему?
  7. AlexStep, я ведь уже давал ссылку. Насчет продолжения можешь посмотреть вот здесь.
  8. Marafon6540

    Поиск (DIES IRAE)

    ABond, а что телепорт отбрасывает? Значит рано тебе туда еще идти. Не все выполнил на открытых локах.
  9. AlexStep, увеличить - вряд ли это разумно. Если не помогает - попробуй добраться до Х10 как можно меньше стреляя и НИКОГО не обыскивая. Лучше вообще постарайся не стрелять и дбежать до дабы используя аптечки.
  10. AlexStep, обычно такой вылет получается на слабых машинках. Но, судя по твоей подписи...даже трудно что-то предположить. Попробуй еще уменьшить свитч-дистанцию в этом месте.
  11. Marafon6540

    Поиск (DIES IRAE)

    maximusgta, насчет продолжения может посмотреть вот здесь.
  12. Обращаюсь со старой своей проблемой. Так и не смог подключить Кордон из ЧН к оригинальным локам ТЧ. Использую правленый ggrc_fixed и stkutils 7 версии. Расположение файлов такое:
  13. В этом моде прежде чем стрелять - подумай хорошенько - а стОит ли? Так что куча оружия тебе не нужна. Все нужное найдешь в процессе.
  14. Scout, 1. Запускаешь SIE и в ней открываешь свой файл иконок. 2. Выделяешь мышью куртку бандита, жмешь ПКМ - копировать. 3. Переходишь к куртке новичка, жмешь ПКМ - вставить, ничего не нажимая мышью совмещаешь картинку с курткой новичка, как совпали жмешь ЛКМ. Все, иконка заменена. Жмешь иконку дискеты в меню (сохраняешь файл) и смотришь изменения в игре.
  15. Друзья, спасибо, что откликнулись на мой вопрос. Оптимальным решением будет подсказка камрада Artos'a и практически такой же совет дал камрад Charsi мне в личке. Все дело в том, что такая проверка на срабатывание должна проводиться еще до того момента, как актор вошел в зону аномалии и, в зависимости от результата проверки, аномалия должна либо удалиться, либо остаться на локе, а актор, соответственно, либо пошел по уже чистому месту, либо пошел обходить аномалию. Увы, но такое решение пока для меня очень сложно (в плане написания подобного скрипта). Я надеялся на более простой вариант. Придется придумывать какой-то другой путь.
  16. Возник такой вопрос. На локации есть аномалия (любая), заспавненная через all.spawn. Есть ли возможность проследить, сработала ли эта аномалия хотя бы один раз и, если сработала, удалить ее с локации? Подскажите, хотя бы, в какую сторону рыть? Пробовал мод "Нейтрализатор аномалий" из Раритетов, но там немного не то, точнее, совсем не то. Аномалия просто нейтрализуется (obj:disable_anomaly()) до следующей загрузки уровня, после загрузки - она опять на своем месте, а мне надо ее полностью удалить из игры. Уточню немного - главный вопрос в том можно ли проследить, сработала аномалия хотя бы один раз или нет.
  17. DrDen, ставишь только то, что в Трилогии. Там самые последние версии всех трех модов.
  18. Marafon6540

    Поиск (DIES IRAE)

    AlexStep, Очень странно. Эта встреча и квест на пропавшего солдата должна была произойти в Х16. И сдавать квест надо там же. Здесь вообще что-то непонятное у тебя. Кукс - в подземке Агро. Квест на него или дает генерал Карпов, в самом конце мода на ЧАЭС2, или ты можешь случайно сам найти Кукса, и тогда квеста не будет. Но Кукс появляется в подземке не сразу, а в какой момент - точно сейчас не скажу.
  19. максгород, в файле maingame_16.xml тег <flashing_icons> Попробуй поставить такие значения <flashing_icon x="10000" y="1000" width="48" height="29" type="pda" light_anim="ui_slow_blinking_alpha"> Он у тебя уйдет за пределы экрана и не будет виден. Проще в этой же секции (заодно и в файле maingame.xml) просто заремить саму текстуру: <texture><!-- ui_hud_icon_PDA --></texture> или даже еще проще: <texture/> - тогда и движек насиловаться координатами не будет, да и лишние ресурсы грузить ... --/Artos
  20. Marafon6540

    Поиск (DIES IRAE)

    AlexStep, всё. Что потом тебе понадобится - он отдаст.
  21. Marafon6540

    Поиск (DIES IRAE)

    AlexStep, где-то что-то неправильно поставил. Или установил какую-то адаптацию из народных наработок не на ту версию мода, для какой она предназначена. Точно напиши, что у тебя установлено - тогда можно будет дать точный ответ.
  22. Marafon6540

    Поиск (DIES IRAE)

    AlexStep, это ничего, что вертолеты. Тут вот недавно камрад CHAKITAN жаловался, что ему вообще легко всех стрелять. По Акуле - ничего страшного, главное обыщи и забери все, что у него есть. Если бы он был жив - у тебя была бы дилема - завалить его или оставить в живых. А так за тебя все движок решил.
  23. sawka6600, все тобой сказанное - верно. Но ты и сам ответил на все свои нарекания - Ничего не поделаешь - очень много мест (очень хороших для закладки тайника) было отвергнуто именно из-за провала под текстуры. Некоторые места даже на разных машинах по разному отрабатывались - даже фикс пришлось делать. Это касается тех тайников, что мы перепрятали в этом аддоне. А остальные - так авторы оригинального "Коллекционера" придумали. Ради интереса можешь попробовать пройти Солянку с ним. Будет ли новый мод - пока трудно сказать. Но не в этом году точно.
  24. Marafon6540

    Поиск (DIES IRAE)

    AlexStep, сборку для широкоформатников с ifolder можно скачать, ссылка работает, хотя и в архиве. И набор текстур с народа тоже скачивается. Эти ссылки - автора этих сборок, он, очевидно не проследил за их хранением, так что - ....
×
×
  • Создать...