-
Число публикаций
1 464 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
5,085 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Marafon6540
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@UriZzz sign_info_01r.dds -
Universal ACDC и другие perl-скрипты
Marafon6540 ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
@UriZzz Пользуюсь этим: https://disk.yandex.ru/d/eQCKetgxMMQHfQ У меня Windows 10 Pro x64. -
Земля пухом, сталкер.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да, уверен. Когда менял цифры в этой секции - именно они (мои изменения) и отображались в логе для этого НПС. Я вчера часов пять провел в подобных экспериментах, предварительно прошерстив АМК по запросу "stalker_terrain". Что интересно на чистом движке ТЧ подобного в логе нет. А вот как перенес на ОГСР - сразу же пошли, прямо с новой игры. Но, в то же время, нашел такие же сообщения еще за 2010 год в теме Солянки, а там двиг точно еще не был модифицирован. Да и вообще, я уж перенес пять модов на ОГСР, никогда такого не было. Так что двиг, скорее всего не при чем, собака в другом месте зарыта. https://www.amk-team.ru/forum/topic/9569-novye-bagi-i-novye-vylety/?do=findComment&comment=469454 -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как бы до этого я уже дошел. Вопрос куда, в какое место это добавить? Какой файл править? Вносил изменения в m_stalker.ltx, [stalker_dolg_terrain] 255,255,255,255 005,255,255,255 ;Разрешено ходить по опасным местам в ТД 008,001,255,255 ;Разрешено ходить по опасным местам на баре причем цифры после 005 пробовал ставить разные, и 0, и 1, и 255 - результат не изменился, все та же ругань в логе. Перепробовал множество вариантов. Меня напрягает больше всего вот такие строки в логе: Target point mask [5][0][0][0] Вот эти нули после номера локации в соответствие с записями из game_graphs.ltx. Причем в зависимости от локи меняется только номер локи, а в остальном те же нули. Где вот это поправить, интересно? Должно же это где-то прописываться? В каком файле? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Парни, может кто подсказать, как избавиться вот от такой ерунды в логе: Cannot build GAME path! (object bar_stalker_0001) CURRENT LEVEL : l05_bar CURRENT game point position : [202.902679][-0.000027][104.658554] TARGET LEVEL : l04_darkvalley TARGET game point position : [57.052254][0.046394][-204.067139] Target point mask [5][0][0][0] Object masks (3) : [255][255][255][255] [8][1][255][255] [5][1][255][255] Как я понимаю, это что-то, напрямую связанное с вышеприведенной цитатой камрада @h0N0r? А то лог приобретает невероятные размеры из-за повторения подобных строк. -
Не могу запустить игру. Доходит до 100% Синхронизация и в момент запуска вылетает. Качал с торрента, ссылка с Яндекса. Не запустилось. Сверху скачал и накатил отдельно патч. Не запустилось. Чистый мод, дополнительно ничего не установлено. Даже настройки не правил. Логи: https://disk.yandex.ru/d/lcWtzF3GDtrwrw на выбор.
-
Такие? Мы в УЗ так сделали.
-
Последний Сталкер (OGSR x64)
Marafon6540 ответил на тему форума автора Marafon6540 в OGSR-Engine x64
@POSEIDON06 начнем с простого. 1. Мод скачивался из этой темы? По ссылкам, размещенным здесь? 2. Или очередной лусовский дерьмо-репак? Если первое - присылай полный лог и пару сейвов. Попробую помочь. Если второе - обращаться нужно туда, откуда скачивал.- 25 ответов
-
- 2
-
-
- упавшая звезда
- последний сталкер
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
@mole venomous утилита есть, ogf editor вроде бы называется. Но я ей не пользуюсь. По старинке - милка, СДК.
-
@naxac https://disk.yandex.ru/d/DNTu9WHA4bVtRA
-
Трилогия Апокалипсис на OGSR Engine
Marafon6540 ответил на тему форума автора tara-n-tool в OGSR-Engine x64
@Белый КЛЫК https://disk.yandex.ru/d/q4JHr9UhEXeTDA Борман нейтрал. -
Трилогия Апокалипсис на OGSR Engine
Marafon6540 ответил на тему форума автора tara-n-tool в OGSR-Engine x64
@Белый КЛЫК Единственное, что могу предположить, что не совсем чистился. Вот как это выглядит у меня: Чем помочь в твоей ситуации не знаю. Единственное, что могу предложить - давай сейв, помирю тебя с ними. -
Трилогия Апокалипсис на OGSR Engine
Marafon6540 ответил на тему форума автора tara-n-tool в OGSR-Engine x64
Той же бедой, что и у меня - звук перезарядки Маузера не совпадает с анимацией. Увы. После краха винта инструментария у меня осталось "ноль", все было на нем. А по-новой все качать, устанавливать и снова заниматься оружейкой на тот момент не было никакого желания. Ну уникальность - это громко сказано. Модели то все известные, во многих модах засвеченные. Вся уникальность в подходе к текстурированию, чтобы правильно сменялись руки на костюме\экзоскелете, я это в видео как-то уже показывал. Да еще, в основном, в моделях ножей. Здесь уже пришлось подгонять меши ЗП-рук под ТЧ-скелет. ЗП-анимации ножа меня совершенно не устраивают, это скорее лично моя вкусовщина, ну а на метательные ножи вообще нет подходящих анимок из ЗП. Да, есть такое. И хотя погода прямиком из ПС, но на более новых версиях движка, очевидно, что-то в этом плане было сломано. И погода смотрится немного по-другому. Согласен. И сам писал про это пару лет назад. Но... "Дело было вечером, делать было нечего..." В результате имеем данную тему. -
Редактирование движка X-Ray
Marafon6540 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Смотри у меня в подписи. И УЗ и ПС на ОГСР. Вот видео демонстрация: https://youtu.be/yB9CxquMOCk?t=1965 -
Ищу прогу для распаковки level.env_mod - level.env_mod compiler/decompiler.
-
Последний Сталкер (OGSR x64)
Marafon6540 ответил на тему форума автора Marafon6540 в OGSR-Engine x64
"Последний" в данном случае следовало воспринимать буквально - это последний мод zaurusa на Сталкер. По крайней мере так было озвучено в 2013-2014 году. Дальше он хотел перейти на другой двиг и делать мод в стиле вестерна. Команда за ним не пошла. А название так и осталось. Да и команды уж почти пять лет как не существует.- 25 ответов
-
- упавшая звезда
- последний сталкер
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Последний Сталкер (OGSR x64)
Marafon6540 ответил на тему форума автора Marafon6540 в OGSR-Engine x64
@S.A.D Heretic вообще-то МЛ использовал не резные статуэтки, а артефакты. А уж статуэтки Нестор-баптист резал на основе этих артов. А назначение... Предположим, что усиление сигнала от шара-генератора. Если расположить их в определенном порядке. Предположений и толкований тут может быть множество. Как и про то, откуда взялись эти арты.- 25 ответов
-
- 1
-
-
- упавшая звезда
- последний сталкер
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Упавшая звезда: Честь наемника (OGSR x64)
Marafon6540 ответил на тему форума автора Marafon6540 в OGSR-Engine x64
@viklavr приветствую! Да, это я заблокировал эти команды в моде. И не только их. Демо рекорд дает игроку возможность "пролезть" туда, куда до определенного момента ему не нужно, и сломать сюжет, пропустив какой-либо сюжетный рестриктор. -
Это шок... Много лет общались, совсем недавно в скайпе переписывались. И, да, всегда на позитиве, всегда готов был помочь. И советом, а если нужно было - и делом. Земля тебе пухом, дружище.
- 60 ответов
-
- 17
-
-
-
-
-
Упавшая звезда: Честь наемника (OGSR x64)
Marafon6540 ответил на тему форума автора Marafon6540 в OGSR-Engine x64
In order for the transition to work, you need to complete the task "Find Father Vitaly". And talk to him twice. On your screen, this task is not completed. You can see the walkthrough of this in more detail here: https://youtu.be/3PomcxLwZwk?t=1035 -
Упавшая звезда: Честь наемника (OGSR x64)
Marafon6540 ответил на тему форума автора Marafon6540 в OGSR-Engine x64
The cave is passed without a single shot, in a few seconds. As soon as you appear in the Cave after X-18, you turn 180 degrees and climb up the invisible stairs. The exit is very close and visible on the mini map. -
Ну так и отреставрируй, за чем дело стало? Пару лет назад, в очередной раз разгребая накопленное добрище в гараже, нашел пару Радиотехника S-30 в очень плачевном состоянии. Пару месяцев определенных усилий - и сейчас отличные компьютерные колонки. Правда твиттеров родных так и не нашел, пришлось китайские покупать.
-
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
Marafon6540 ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
@Sync @Vek Tor ну нет там никакой проблемы пройти периметр. И никакое бессмертие там не нужно. Точное описание действий выше приведено в цитате. Подтверждение таких действий - в этом видео. https://youtu.be/S0gyMVpCIXI?t=3059 Как видите, оно снято без монтажа, за один проход. Вертолет в этом месте - вообще ни о чем (вот дрон - совсем другое дело, очень лютый), главная опасность турели. Там вообще нет никакой ситуации. Если понять, что Грек - не Рембо и вернуться за помощью в Лиманск. Но, это только лишь мое мнение. У вас оно может быть совершенно противоположным.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды