Перейти к контенту

Marafon6540

Жители
  • Число публикаций

    1 466
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    5,555 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Marafon6540

  1. В ветках. И видно его издалека, если знать куда посмотреть.
  2. Marafon6540

    Transmutation mod

    Вообще как-то не понятен принцип самих мутаций. По логике - как вообще можно что-то "всунуть" в аномалию? А потом еще и забрать что-то из нее. Почему арт вдруг такой особенный, что аномалия на него не влияет? В смысле физическом - не сжигает\разрывает\расплющивает....и т.д. Почему бежит кабан (например) задевает электру копытцем - разряд - кучка пепла? А бросаем в ту же электру арт\второй\третий - получаем четвертый. Довольно логичней и, как бы это к виртуальному игровому миру не относилось, реалистичней было бы взаимодействие просто между артами, без участия аномалий. Аномалия, по идее, "мама" всех артефактов, но никак не фабрика по переработке и производству новых артов. Родила арт, выбросила его за свои пределы - и все. А если попал обратно - неминуемо уничтожается, как и любой физический объект, попавший в нее. А вот арт с артом, при каком-либо механическом воздействии на них - вот это уже было бы правдоподобней. Но это так, мысли вслух. А вообще, мод конечно очень нужный и многими востребованный получается. И очень радует, что легко можно будет вводить "свои", собственные рецепты. И сразу хотелось бы вопрос - время на трансмутацию можно будет как-то самому регулировать и насколько сложен будет этот процесс?
  3. Пока он тебе не подскажет путь в Х18 он должен быть жив. Если этот этап пройден - ничего страшного, отдай "душу" бармену. Если же нет - лучше переиграй.
  4. Вылет какой-то не стандартный, ни у кого раньше не было такого. Как вариант - проверь правильность установки и правильность патча игры - нужен чистый 1.0004.
  5. Контролёр(лпм), спасибо - это конечно хорошо, но... я имел в виду другую вещь у Шустрого - ОЗК. В Х18 светляк ТОЧНО есть, как есть он и в тоннеле на Свалке. Если у тебя их нет в этих местах - то либо ты их уже брал и продал (я понимаю, побарыжничать тоже надо ), либо что-то у тебя неладно с модом. Как бы к концу игры еще какие косяки не вылезли.
  6. Точно знаю два места, где есть Светляки - тоннель на Свалке и лаба Х18. Ждать не надо. Они по-моему там с самого начала игры. ОЗК можно выменять у Шустрого. Но очень дорого.
  7. Marafon6540

    Худ

    А что за мод ты будешь в тайне держать? И что ты делал, прежде чем проблема себя проявила? Навскидку - смотри файл ui_custom_msgs.xml
  8. Не знаю, может быть не в тему, но все равно прошу совета. Подключал локацию из ЧН к локам ТЧ. При переходе на новую локу получаю вылет с вот таким логом:
  9. Lia-Lia, давай сейв, укажи что устанавливала.
  10. Marafon6540

    [SoC] Вопросы по SDK

    ins33
  11. KD87, конечно, копирую обработанные ggrc папки levels полностью в свою gamedata. И гейм\левел вертексы изменил так, как ты советовал. Но... Предлагаешь бросить?
  12. Естественно, а как иначе? И сколько таких тыков сделано за последнее время - не счесть. Ясно-внятного описания действий при переносе лок с одной платформы на другую нет и прочитать его негде. Единственное, что удалось найти - вот эту статью. Все остальное - или ее перепечатки или вольное ее же трактование. Но здесь описан обратный нужному мне процесс. В файле ggrc_readme также практически ничего нет. Так что и хотелось бы почитать - да негде. Если ошибаюсь - ткни меня, если не трудно, носом в статью.Но это так, лирика. А на практике - результат на том же месте, вылет без лога при переходе на подключенную локу. Если учесть, что были скачаны, подключены и успешно работают несколько локаций, то действия мои были верны и твой скрипт работает на "ура". И время затраченное на подключение - максимум полчаса. Но локи эти изначально были сделаны под ТЧ. А вот для ЧН-ких, очевидно, есть какие-то нюансы, не учтенные мной, и о которых мне очень бы хотелось узнать. Может быть дело в каких-то конфигах или настройках. Еще один вопрос возник - надо ли пересобирать level.spawn после сборки all.spawn? Может быть дело именно в нем? Ведь игра вылетает при "Загрузка симуляции жизни".
  13. Marafon6540

    Разговоры о модах

    Сергей, ну это вопрос не ко мне И ролик этот - авторский, а не мой. Так что благодарность - zaurus'y.
  14. Marafon6540

    Приколы нашего Городка...:-)

    Тема "Судьба Зоны". :ny_blink: Дружище, это где же такая трава растет?
  15. Marafon6540

    Разговоры о модах

    Pulse, нет, артефакты, конечно, никуда не делись, есть как и всегда в Зоне.
  16. Marafon6540

    Разговоры о модах

    Pulse, а что инвентарь? Практически почти оригинальный , ну немножко измененный по внешнему виду и немного по функционалу.
  17. Дружище, с днем рождения! Удачи и здоровья!

    Показать еще  
  18. z-seda, помощь на Радаре? А почему сохранка из Бара? И какой набор у тебя установлен. На чистое Наследство твой сейв не идет, вылетает с руганью на спальник. Давай сохранку с Радара.
  19. Marafon6540

    Кураторам тем

    Долг. Философия войны http://www.amk-team....showtopic=11716 Наследство Коллекционера http://www.amk-team....showtopic=11869 Поиск.Dies irae http://www.amk-team....showtopic=11384
  20. Marafon6540

    Разговоры о модах

    Sync, работа продвигается. zaurus намечает релиз поближе к Новому году.
  21. Marafon6540

    Разговоры о модах

    Новости по работе над модом "Упавшая звезда" by zaurus: http://rusfolder.com/32467584 пароль на архив cr_22_x_pp_3 (все буквы - латинские)
  22. bandит, 1- возле моста 2 - в пятиэтажке 3- в одноэтажном доме рядом с этой пятиэтажкой 4 - в доме на хуторе. Этот хутор виден от пятиэтажки. Более того, иногда в бинокль можно заметить и самого выродка, но не всегда. В любом случае, в контактах он проявляется, ели находишься недалеко от него.
  23. seamen34, так ведь тебе предлагали в Долг вступить? Но ты, очевидно, выбрал другой путь. База-то (как и Бар) на территории Долга находятся. Вот и думай.
  24. antreg, тоже не помогло. Файл way_l03u_agr_underground_hw.ltx остался от оригинала all.spawn ТЧ, вставка way_escape.ltx ничего не дала. Да, в принципе, у меня от спавна ЧН Кордона остался всего лишь один объект, и никаких путей и точек в его конфиге нет. Мне все больше начинает казаться, что этот Кордон вообще невозможно подключить к Теням.
  25. Vadimische, уменьшил даже до 3. Не помогло.
×
×
  • Создать...