-
Число публикаций
1 464 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
5,095 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Marafon6540
-
Сэр Макс, так ты хоть скрин покажи, что у тебя косо отображается, чтобы знать, что советовать.
-
andrey1271, вспоминай куда Резаного отводил. Вот там и переход.
-
Кузьмич, именно так, ищи в другой лабе. Снорки их по разным растащили. Neptun, лог вылета есть какой-либо?
-
Кузьмич, вот тебе уборщик. http://rghost.ru/pri...bce2936dd48b527 Трупы убираются через 4 часа. Можешь и сам поставить нужное тебе время, отредактировав последние две строки в файлах. Neptun, непонятно о какой папке ты говоришь, что нужно переименовывать? testing - очевидно автор забыл убрать из меню после разработки. Просто не выбирай этот уровень.
-
Я бы поправил, но пока что это невозможно.Если тебе нужны ссылки, то вот: 1. http://rutracker.org...c.php?t=3862919 2. http://fast.karelia.pro/fQcTnGt/ 3. http://rusfolder.com/27625583
-
Наследство Коллекционера
Marafon6540 ответил на тему форума автора Marafon6540 в Новые сюжетные линии
cotoll, отправляйся дальше - Поиск и Долг. Темы здесь же по соседству. А там, глядишь, и Упавшая звезда подоспеет. -
Камрады, может кто-нибудь пошагово рассказать порядок подключения двух и более локаций к оригиналу ТЧ? Подготовил несколько лок из ЧН. Перенес костры, лестницы, лампы и т.д. в формат ТЧ в файлах alife_xxx.ltx. Каждая из них, при подключении по одной - работает без проблем, все в порядке. Трудности начинаются когда подключаю две и более локации.
-
Ejnastija, скорее всего осталось - мод на основе оригинала. Но лично я ни раньше, ни сейчас такого способа не пробовал.
-
Судьба Зоны (предрелизная тема)
Marafon6540 ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Парни, вообще убивают разговоры насчет логики в ИГРЕ. Это же сколько людей - столько и мнений будет. На мой взгляд сначала пройдите то, что придумал автор мода (он ведь тоже опирается на какие-то свои знания, понятия и пристрастия), а уж потом можно будет рассуждать - логично\не логично, правдиво\нет. А то получается деление шкуры еще даже не убитого медведя."Жесть" по функционалу , сама по себе - изюминка. А в этом моде будут еще более интересные фишки. Так давайте подождем немного, может и "улучшать" что-либо само по себе желание отпадет! -
macron, нет, шейдеров больше не брал. Только пришлось добавлять материалы и пересобирать gamemtl.xr - конвертер сильно ругался при конвертации уровней на недостающие материалы. Попробую еще раз переделать все с "нуля", может быть и вправду где-то что-то напутал.
-
macron, именно это я и делал, я же написал: Раньше, при подключении МГ, просто поменял альфу и РГБ каналы местами и все встало на свои места. А сейчас не помогает, сам не пойму в чем дело.
-
Подключил к ТЧ несколько локаций от ЧН. Такая вот проблема с тенями: Cлишком черные тени. И на R1 и на R2. Что можете посоветовать для исправления? lmap#*_2.dds текстуры правил, шейдеры из ЧН (effects_wallmarkmult, effects_wallmarkset) в папку с шейдерами вставил. Может еще что надо сделать?
-
amik, спасибо, проблема решена. Дело было не в материалах и не в партиклах, а в четырех глючных объектах на локе. Удалил их в СДК - и все пошло!
-
amik, не помогло. Лог прежний, увы.
-
amik, файл gamemtl.xr от пака карт я подставлял, не прокатило. Тот же самый лог по партиклам. Если сделать свои - то что и как делать? В этом вопросе я ничего не понимаю. Пробовал раскрыть файл прогой gmdc.exe, вывело две папки, а что в них править -? Можешь подробней рассказать, или в какой-либо тутор по этой проблеме ткнуть? На всякий случай, вот gamemtl.xr от ЧН: http://rghost.ru/40494038
-
ARayKo60, amik, опишу все, как есть.
-
ARayKo60, если это поможет, то вот: http://rghost.ru/40488640 Но, повторюсь, лог такой же и с оригинальными партиклами ТЧ.
-
Нужно вообще убирать спавн магазинов в луте. Вполне хватает с подобранного оружия, не нарушается баланс.
-
Камрады, после подключения локации из ЧН к оригиналу ТЧ игра вылетает на этапе "Загрузка ИИ объектов" со следующим логом:
-
.mmdms., а голова человеку на что? Прежде чем лезть в какую-то дыру - семь раз подумай, все взвесь, подготовься. Это чтобы в самый нужный момент у тебя патроны не кончились. Все как в жизни.
-
Ordinary, если из шапки качал, то тогда дело не в охранниках, а в охотниках, которые спавнятся сразу после разговора с Лукашем недалеко от Макса, на рельсах. В последней версии из Трилогии это решено, вылета нет. А вот вылет с таким логом как ты дал - был именно из-за репаков, на оригинальной версии не встречался.
-
Артём Карпенко, все реально и все работает. Хочешь посмотреть результат - попробуй Жесть или аддон к Поиску. Или просто поставь на чистую игру. Сразу увидишь, насколько интересней становится прохождение.
-
Ordinary, сталкивались, в самом начале темы было такое. Откуда качал мод? Это следствие установки не оригинального мода, скорее всего какой-то репак. Лечение - качай из шапки и НИ.
-
Наследство Коллекционера
Marafon6540 ответил на тему форума автора Marafon6540 в Новые сюжетные линии
В ветках. И видно его издалека, если знать куда посмотреть. -
Вообще как-то не понятен принцип самих мутаций. По логике - как вообще можно что-то "всунуть" в аномалию? А потом еще и забрать что-то из нее. Почему арт вдруг такой особенный, что аномалия на него не влияет? В смысле физическом - не сжигает\разрывает\расплющивает....и т.д. Почему бежит кабан (например) задевает электру копытцем - разряд - кучка пепла? А бросаем в ту же электру арт\второй\третий - получаем четвертый. Довольно логичней и, как бы это к виртуальному игровому миру не относилось, реалистичней было бы взаимодействие просто между артами, без участия аномалий. Аномалия, по идее, "мама" всех артефактов, но никак не фабрика по переработке и производству новых артов. Родила арт, выбросила его за свои пределы - и все. А если попал обратно - неминуемо уничтожается, как и любой физический объект, попавший в нее. А вот арт с артом, при каком-либо механическом воздействии на них - вот это уже было бы правдоподобней. Но это так, мысли вслух. А вообще, мод конечно очень нужный и многими востребованный получается. И очень радует, что легко можно будет вводить "свои", собственные рецепты. И сразу хотелось бы вопрос - время на трансмутацию можно будет как-то самому регулировать и насколько сложен будет этот процесс?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ