Перейти к контенту

Marafon6540

Жители
  • Число публикаций

    1 464
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    5,095 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Marafon6540

  1. Marafon6540

    Работа с текстурами

    Сэр Макс, так ты хоть скрин покажи, что у тебя косо отображается, чтобы знать, что советовать.
  2. andrey1271, вспоминай куда Резаного отводил. Вот там и переход.
  3. Кузьмич, именно так, ищи в другой лабе. Снорки их по разным растащили. Neptun, лог вылета есть какой-либо?
  4. Кузьмич, вот тебе уборщик. http://rghost.ru/pri...bce2936dd48b527 Трупы убираются через 4 часа. Можешь и сам поставить нужное тебе время, отредактировав последние две строки в файлах. Neptun, непонятно о какой папке ты говоришь, что нужно переименовывать? testing - очевидно автор забыл убрать из меню после разработки. Просто не выбирай этот уровень.
  5. Я бы поправил, но пока что это невозможно.Если тебе нужны ссылки, то вот: 1. http://rutracker.org...c.php?t=3862919 2. http://fast.karelia.pro/fQcTnGt/ 3. http://rusfolder.com/27625583
  6. cotoll, отправляйся дальше - Поиск и Долг. Темы здесь же по соседству. А там, глядишь, и Упавшая звезда подоспеет.
  7. Marafon6540

    Сообщество Мапперов

    Камрады, может кто-нибудь пошагово рассказать порядок подключения двух и более локаций к оригиналу ТЧ? Подготовил несколько лок из ЧН. Перенес костры, лестницы, лампы и т.д. в формат ТЧ в файлах alife_xxx.ltx. Каждая из них, при подключении по одной - работает без проблем, все в порядке. Трудности начинаются когда подключаю две и более локации.
  8. Ejnastija, скорее всего осталось - мод на основе оригинала. Но лично я ни раньше, ни сейчас такого способа не пробовал.
  9. Парни, вообще убивают разговоры насчет логики в ИГРЕ. Это же сколько людей - столько и мнений будет. На мой взгляд сначала пройдите то, что придумал автор мода (он ведь тоже опирается на какие-то свои знания, понятия и пристрастия), а уж потом можно будет рассуждать - логично\не логично, правдиво\нет. А то получается деление шкуры еще даже не убитого медведя."Жесть" по функционалу , сама по себе - изюминка. А в этом моде будут еще более интересные фишки. Так давайте подождем немного, может и "улучшать" что-либо само по себе желание отпадет!
  10. Marafon6540

    Сообщество Мапперов

    macron, нет, шейдеров больше не брал. Только пришлось добавлять материалы и пересобирать gamemtl.xr - конвертер сильно ругался при конвертации уровней на недостающие материалы. Попробую еще раз переделать все с "нуля", может быть и вправду где-то что-то напутал.
  11. Marafon6540

    Сообщество Мапперов

    macron, именно это я и делал, я же написал: Раньше, при подключении МГ, просто поменял альфу и РГБ каналы местами и все встало на свои места. А сейчас не помогает, сам не пойму в чем дело.
  12. Marafon6540

    Сообщество Мапперов

    Подключил к ТЧ несколько локаций от ЧН. Такая вот проблема с тенями: Cлишком черные тени. И на R1 и на R2. Что можете посоветовать для исправления? lmap#*_2.dds текстуры правил, шейдеры из ЧН (effects_wallmarkmult, effects_wallmarkset) в папку с шейдерами вставил. Может еще что надо сделать?
  13. Marafon6540

    Все о партиклах

    amik, спасибо, проблема решена. Дело было не в материалах и не в партиклах, а в четырех глючных объектах на локе. Удалил их в СДК - и все пошло!
  14. Marafon6540

    Все о партиклах

    amik, не помогло. Лог прежний, увы.
  15. Marafon6540

    Все о партиклах

    amik, файл gamemtl.xr от пака карт я подставлял, не прокатило. Тот же самый лог по партиклам. Если сделать свои - то что и как делать? В этом вопросе я ничего не понимаю. Пробовал раскрыть файл прогой gmdc.exe, вывело две папки, а что в них править -? Можешь подробней рассказать, или в какой-либо тутор по этой проблеме ткнуть? На всякий случай, вот gamemtl.xr от ЧН: http://rghost.ru/40494038
  16. Marafon6540

    Все о партиклах

    ARayKo60, amik, опишу все, как есть.
  17. Marafon6540

    Все о партиклах

    ARayKo60, если это поможет, то вот: http://rghost.ru/40488640 Но, повторюсь, лог такой же и с оригинальными партиклами ТЧ.
  18. Marafon6540

    Магазинное питание оружия

    Нужно вообще убирать спавн магазинов в луте. Вполне хватает с подобранного оружия, не нарушается баланс.
  19. Marafon6540

    Все о партиклах

    Камрады, после подключения локации из ЧН к оригиналу ТЧ игра вылетает на этапе "Загрузка ИИ объектов" со следующим логом:
  20. Marafon6540

    Магазинное питание оружия

    .mmdms., а голова человеку на что? Прежде чем лезть в какую-то дыру - семь раз подумай, все взвесь, подготовься. Это чтобы в самый нужный момент у тебя патроны не кончились. Все как в жизни.
  21. Ordinary, если из шапки качал, то тогда дело не в охранниках, а в охотниках, которые спавнятся сразу после разговора с Лукашем недалеко от Макса, на рельсах. В последней версии из Трилогии это решено, вылета нет. А вот вылет с таким логом как ты дал - был именно из-за репаков, на оригинальной версии не встречался.
  22. Marafon6540

    Магазинное питание оружия

    Артём Карпенко, все реально и все работает. Хочешь посмотреть результат - попробуй Жесть или аддон к Поиску. Или просто поставь на чистую игру. Сразу увидишь, насколько интересней становится прохождение.
  23. Ordinary, сталкивались, в самом начале темы было такое. Откуда качал мод? Это следствие установки не оригинального мода, скорее всего какой-то репак. Лечение - качай из шапки и НИ.
  24. В ветках. И видно его издалека, если знать куда посмотреть.
  25. Marafon6540

    Transmutation mod

    Вообще как-то не понятен принцип самих мутаций. По логике - как вообще можно что-то "всунуть" в аномалию? А потом еще и забрать что-то из нее. Почему арт вдруг такой особенный, что аномалия на него не влияет? В смысле физическом - не сжигает\разрывает\расплющивает....и т.д. Почему бежит кабан (например) задевает электру копытцем - разряд - кучка пепла? А бросаем в ту же электру арт\второй\третий - получаем четвертый. Довольно логичней и, как бы это к виртуальному игровому миру не относилось, реалистичней было бы взаимодействие просто между артами, без участия аномалий. Аномалия, по идее, "мама" всех артефактов, но никак не фабрика по переработке и производству новых артов. Родила арт, выбросила его за свои пределы - и все. А если попал обратно - неминуемо уничтожается, как и любой физический объект, попавший в нее. А вот арт с артом, при каком-либо механическом воздействии на них - вот это уже было бы правдоподобней. Но это так, мысли вслух. А вообще, мод конечно очень нужный и многими востребованный получается. И очень радует, что легко можно будет вводить "свои", собственные рецепты. И сразу хотелось бы вопрос - время на трансмутацию можно будет как-то самому регулировать и насколько сложен будет этот процесс?
×
×
  • Создать...