Перейти к контенту

Marafon6540

Жители
  • Число публикаций

    1 464
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    5,095 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Marafon6540

  1. Marafon6540

    Работа с текстурами

    lafugix, что ж так нервничать? Просто если даешь совет - так распиши подробнее и понятнее именно для нубов (не все ведь мастера, и многие Фотошоп второй раз в жизни открывают), чтобы было все в одном месте и не приходилось рыскать по сети в поисках ответов на возникающие вопросы. Я вначале так и учился по урокам Аргуса, а потом уже находил что-то сам. Вот это было бы очень ценно и для новичков, и для тех, кто умеет это делать, чтобы перенять ценный и полезный опыт!
  2. Marafon6540

    Работа с текстурами

    lafugix, замечательная статья - ничего не понятно! Особенно касательно пункта в ней "Работа в Фотошопе". Что из этого пункта можно почерпнуть полезного? Хотелось как бы по-подробнее намного.
  3. ElenaD, она может быть в четырех разных местах. Вспоминай подсказку - где, хотя бы примерно, район тебе подсказали что она лежит?
  4. Marafon6540

    Поиск (DIES IRAE)

    strelok333, у тебя не хватает секции одного из ножей. Она находится в файле w_knife.ltx Тут несколько вариантов - либо ты сам что-то правил в этом файле (или может случайно его удалил), либо неправильно установил мод. Как лечение - переустановка. Это радикальный метод. Но пока только начал мод, лучше сделать так, во избежание дальнейших проблем. Менее радикальный способ - вставь вот этот файл в папку gamedata\config\weapons\ http://rghost.ru/41899239 ЗЫ. Маленький совет: не надо хитрить при прохождении этого эпизода - может аукнуться в дальнейшем, почти под самый конец мода. Будет обидно.
  5. Marafon6540

    Магазинное питание оружия

    Sky_Line, http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10356&st=120#entry526621
  6. alex5773, как ты написал - так я и понял. И проблемы твои - именно в твоей адаптации Магазинного питания. Почему дробовики поддаются редактированию - потому, что они не затронуты этим модом, как заряжались по одному патрону - так и заряжаются. А все остальное оружие - только магазинами. Заменены файлы (или отредактированы) ВСЕХ остальных стволов. А вот как ты их заменил - второй вопрос, и на эту тему ты ни словом не обмолвился. Магазинное питание вставлено уже во множество модов, но ни в одном не было проблем, описанных тобой. Если ствол не поддается редактированию - значит ты либо правишь конфиг другого ствола, либо как-то хитро управляешь этими конфигами скриптами. В последнем я, честно говоря, сомневаюсь. Поэтому и смотри правильность адаптации магазинов.
  7. Потому, что для дробовиков нет магазинов. Что в СПАС, что в Винчестер - заряжаешь по одному патрону. А все остальное оружие с "Магазинным питанием" заряжается именно магазинами, а не патронами.death_items_by_communities - в нем указывается вероятность выпадения той или иной вещи в трупе, в зависимости от группировки. 0 - не выпадет, 1 - 100%, что вещь будет в трупе. death_generic.ltx - дает соответствие патронов и стволов. death_items_count.ltx - количество выпадающих предметов.
  8. VovanDolg. Начнем с АКСУ. В LW модель автомата та же что и в оригинале? Или может быть другая? Я в этот мод не играл, поэтому не знаю. Если другая модель - то, естественно, и текстуры будут другие, не оригинальные. Поэтому простая вставка текстур не поможет, игра их просто не увидит. Порядок действий такой: конфиг автомата - файл с названием что-то типа w_ak74u.ltx. Ищешь в нем параметры visual = (это пути до модели и до худа модели), выясняешь какие текстуры используют данные модели. Теперь в конфиг своего оригинального АКСУ прописываешь пути до моделей из LW, копируешь текстуры и файлы самой модели (по такому же пути, как они находятся в моде).
  9. Интересная логика. Разве тебе здесь кто-то что-то должен?И если все проходят мод спокойно, без вылетов, а именно у тебя вылетает - то может быть это проблема не мода, а твоей установки? И кроме того, в шапке есть ссылка на официальный сайт мода. Попробуй обратиться туда за решением проблемы. От себя добавлю - тебе просто надо найти (у кого-нибудь) недостающий файл build_1935_pseudodog_effect_1.anm например вот этот: http://rghost.ru/41714741 и положить его в папку gamedata\anims\ Но, осмелюсь предположить, что скорее всего этим не закончится, будет еще чего-либо не хватать. Поэтому проверь правильность установки.
  10. Marafon6540

    Работа с текстурами

    Для файла иконок ui_icon_equipment.dds альфа обязательна. Иначе все в черных квадратах будет в игре.
  11. Marafon6540

    Работа с текстурами

    Priboj37, хуже она не будет. Просто лишний (и не использующийся) канал будет занимать место, размер файла сразу вырастает в 2 раза. Для Бампов - да, там альфа нужна, а здесь - нет. Но все ведь зависит от назначения текстуры, Смотря куда ты ее ставишь и что ей "обтягиваешь".
  12. Marafon6540

    Работа с текстурами

    Конечно нет. Текстура - формат DXT1. А вот ты попробуй открыть любую текстуру *_bump. dds. Сразу все и увидишь.
  13. Marafon6540

    Работа с текстурами

    Какой же тут парадокс? Одна текстура имеет альфу, другая нет - что тут странного. Смотри на формат текстуры. DXT5 и DXT3 обычно имеют альфу, DXT1 - обычно нет. Хотя, конечно, везде есть свои нюансы. А такое, чтобы фотошоп вообще не открывал альфа-канал - вообще смешно слышать.
  14. piranja7, попробуй присев зайти под вертолет, а потом, выпрямляясь сдвинуть его. Со второй-третьей попытки вертолет упадет и сладкая парочка сможет пройти к костру. Этот метод я и сам использовал при прохождении.
  15. Marafon6540

    [SoC] Вопросы по SDK

    :offtopic:VEX, нет, мне именно кости надо привязать. Модель импортировал из obj, скелета нет, вот теперь и хочу как-то сделать это. Из описаний нашел только это. Спасибо за подсказку.
  16. Marafon6540

    [SoC] Вопросы по SDK

    Scarabay, присоединюсь к посту Курортника. Проще может, быть и некуда. Но это когда знаешь прогу вдоль и поперек. А если только начинаешь с моделями работать - ни грамма не понятно. У меня в Майе, например даже и кнопок тех нет, с которыми работать нужно, судя по скринам. Например пункта "Mesh" в меню вообще нет. Или это где-то настраивается? Maya 8.5. Может есть какой-то более подробный урок, где для чайников будет расписано?
  17. Artos, хорошо бы, если бы все было так просто. Но я пока не видел ни одного мода, где эта иконка отображалась бы правильно на ш\ф. Всегда растянута по горизонтали. Эта проблема поднималась не раз и в "родной" теме худа, но решения так и не нашлось, по-моему. Если я ошибаюсь - подскажи, если не трудно, хоть один мод, чтобы подсмотреть решение. Чтобы не было разночтения, я имею в виду вот это:
  18. А возможно ли обойти "растягивание" иконки патронов на худе? Как ни пробовал - все равно растягивает стандартную.
  19. Marafon6540

    Кураторам тем

    По-моему, это не совсем то, что надо. Если я куратор - то должен быть хозяином в теме (хотя понимаю, что это не совсем правильно - свобода слова\личные привязанности\человеческий фактор и т.п.). Но иногда эта функция просто необходима, чтобы не засорять тему. Пример: Удалить не нужные сообщения я не могу. А надо бы. Удалить могу только свое, чужое - даже кнопки нет. Все равно - уже лучше, чем ничего. Вопрос - шапку можно как-то закрепить, чтобы на каждой странице отображалась? - Пока нет.
  20. Marafon6540

    [SoC] Вопросы по SDK

    Камрады, такой вопрос - вдруг в СДК перестал работать редактор звука. Делаю все, как обычно делал, но длина у файла почему-то нулевая и, естественно, ogg-файл не создается. Я уже и драйвера на звук переставил, удалил и вновь поставил СДК - ничего не помогает. Не подскажете где собака может быть зарыта?
  21. Ejnastija, Доктор - в подземке Агро. Гостиница прямо напротив подземного перехода, в восточной части карты, слева от ДК Энергетик.
  22. В Припяти много таких мест. Посмотришь под определенным углом - вот они, чуть шевельнулся - пропали. Такое наблюдал исключительно в Припяти.
  23. Кузьмич, по идее Сидор сразу в диалоге деньги дает. А с остальными (военные, Долг, Свобода, Петруха) договорился? Какие задания в ПДА висят?
  24. Marafon6540

    Разговоры о модах

    Камрады, новости по разработке мода zaurus'a "Упавшая звезда". Вот здесь: http://www.youtube.com/user/zaurusmod/videos?flow=grid&view=0 видеоканал разработки. А на сайте автора http://zaurus.su/ можно прочитать интервью с разработчиками.
  25. От моста вправо, прямо на дерево, кажется.
×
×
  • Создать...