Перейти к контенту

Marafon6540

Жители
  • Число публикаций

    1 464
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    5,105 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Marafon6540

  1. Marafon6540

    Поиск (DIES IRAE)

    huser, переход на своем обычном месте. Первый раз такая проблема всплыла. 1. Поговорил на ЧАЭС1 с Кузнецовым и Ярославкиным? 2. Возможно что-то с установкой у тебя не то.
  2. Kapi_gfz, Учитывай, что на радаре не один БТР стоит, может не тот обследовал? Посмотрел - все скрины соответствуют действительности - и танк, и БТР, и лес. Kapi_gfz, бармену можно отдать или Доктору, если мешает. Зато, если не считать "свиты", защита какая! На Агропроме, в подземке. sovars, по идее все должно быть нормально. Но на всякий случай сделай копии gamedata. Если не пойдет - просто удалишь, а резервную поставишь на место.
  3. Marafon6540

    Transmutation mod

    Shredder, будет, очевидно некий прибор. Подошел к аномалии, достал, включил, выбрал что тебе нужно, запустил. Desertir, когда-то делал для себя, на основе наработок АМК-2. Тоже выводил прибор на экран. Но у тебя пофункциональней выходит. Аномалии, опять же показывает. А в моем варианте высвечивался рецепт (если он, конечно, был у игрока) только для той аномалии, рядом с которой открыт прибор. Скринов с игры нет, вот осталась только текстура.
  4. Marafon6540

    Разговоры о модах

    Оф.сайт мода: http://zaurus.su/upa...-chest-naemnika
  5. Marafon6540

    Разговоры о модах

    Пятилетку за три года? Или обязательно сдать объект к очередной годовщине октября? Не важно, что не совсем доделанный объект. Главное сдать к празднику.
  6. specyurka, видишь, сам себе противоречишь. Изначально писал, что в предыдущих версиях звук был другой, вот я тебе и посоветовал изменить звук на выстрел из них. А новый звук выстрела был только в версии из Трилогии. Получается все наоборот.
  7. specyurka, значит что-то неправильно сделал. Эти звуки - оригинальные, они в вшиты в архивы игры. Ну и без лога, как тебе и подсказал zaurus, трудно судить, почему вылетает.
  8. specyurka, в этом файле найди строки snd_shoot = weapons\dagger_shot_0 ; t_val_shot ;silencer4a snd_shoot1 = weapons\dagger_shot_1 snd_shoot2 = weapons\dagger_shot_2 snd_shoot3 = weapons\dagger_shot_3 и замени их на snd_shoot = weapons\tm_val_shot_0 ; t_val_shot ;silencer4a snd_shoot1 = weapons\tm_val_shot_1 snd_shoot2 = weapons\tm_val_shot_2 snd_shoot3 = weapons\tm_val_shot_3
  9. Marafon6540

    Поиск (DIES IRAE)

    *Shadow*, эту? http://rghost.ru/42685142 *Shadow*, интересно, скрины даешь формата 5х4, а инвентарь у тебя установлен под 16х9. http://rghost.ru/42688000 это под все форматы, что я делал. По идее, если у тебя 5х4, то должен нормально смотреться 4х3. По крайней мере тестер с таким монитором не жаловался на искажения. Кстати, в первом архиве была именно "родная" текстура из оригинала Поиска.
  10. specyurka, разницы почти никакой. Просто в Трилогии - самые последние версии всех трех модов, со всеми правками и изменениями. Вернуть звук - смотри в файле w_m1000.ltx строки snd_shoot = (их там может быть несколько) и меняй звук на какой тебя устроит.
  11. Marafon6540

    Поиск (DIES IRAE)

    Найти станнер - необязательное задание. Не нашел - и бог с ним. А игру ты прошел полностью! Теперь можешь начинать следующую часть - Долг. Философия войны.
  12. malandrinus,именно на классе машины он там и сделан. При попытке юзания - была надпись типа "открыть дверь" или "сесть в машину", точно уже не помню, давно занимался этим. Да и саму локацию тогда же удалил, так что точно сказать сейчас не могу. stillmozz, спавнил с помощью Mobile_Manager от Singapur22.
  13. malandrinus, я тоже пробовал этот пулемет. Все попытки поставить его на других локах оказались безуспешны. При спавне визуал пулемета на мгновение появляется в точке спавна, и тут же исчезает. Хотя "физически" остается в этом месте - можно об него споткнуться Да и Mobile_Manager от Singapur22 определяет его именно в этой точке. Как я понял, он работает только если расположен на локации в точке с координатами 0,0,0. Взять можно здесь: http://narod.ru/disk...ir_lex.rar.html Это локация ТИР из 1844 билда, автор переноса на ТЧ - РСФСР
  14. Marafon6540

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    dromundus, посмотри вот здесь. Довольно подробно описано и кое-какие параметры есть. А полное или нет это описание - кто ж его знает. http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor_-_OGG_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 По второму вопросу - я практически всегда использую для работы со звуком actor_editor.
  15. В лабе Х18, открыто лежат, не спрятаны.
  16. Dok2, не можно - нужно! Название мода прочитай - ДОЛГ Одни плюсы от этого. Хотя и одиночкой до самого конца можно побегать.
  17. Все намного проще и намного удобнее. Почитай вот отсюда: http://www.amk-team....=60#entry724558 и далее по той теме. Спасибо камраду Charsi за отличные проги.
  18. Камрады, а есть ли внятный способ создать в ТЧ карту подземной локации (ту, что отображается на мини-мапе) состоящую, допустим, из трех уровней? В ЧН видел текстуры ххх#0...3.dds соответственно для каждого уровня. А есть ли что-то подобное для ТЧ? Artos, ...давно известно, что игра/движок заточены под два типа режиов разрешения 4:3 и 16:10... Наверное я ошибался, но всегда считал родным для Сталкера разрешение 4х3. По крайней мере все текстуры (имею в виду вывод худа, меню) сделаны именно под него, за исключением, разве что, видео-роликов, они именно ш\ф. Если не трудно, не подскажешь где можно почитать подробнее об этом моменте?
  19. Переигрывать. Или попробовать как-то прорваться в Бар и поправить репутацию, как все время советует Панцер. Ни Долг, ни военные не должны быть врагами. Значит где-то ты косяк допустил. Думай где. После разговора с Барменом и помощи ему - с Иванцовым ходил на разговор к Воронину? Скорее всего здесь как-то схитрил. А по инсулину - после прихода СМС о провале задания идешь в Бар, говоришь с Панцером, он тебя отправит прогуляться на Радар. Заодно зайдешь к Лукашу и он тебе все объяснит.
  20. Dok2, взял - и иди неси инсулин тому, кто тебе его заказал. Придет сообщение о провале задания - сходи на Склады, узнай почему оно провалилось. Ничего страшного не произошло.
  21. Это не графические модификации, сюжетные. Скрипты, конечно, менялись, но не в части вывода на экран. И maingame_pda_msg.xml тоже претерпел изменения.
  22. SkyLoader, при адаптации мной на ш\ф трилогии zaurus'a "Апокалипсис" столкнулся именно с такой проблемой. После опытов с различным разрешением выяснил, что сообщения не отображаются при разрешении экрана по вертикали менее 768 точек. Т.е. если ставил 1280х720 сообщений не было, при переходе на более высокие - появлялись. Причину выяснить так и не удалось, да, в принципе, ее и не искал. Сообщения выводились give_game_news.
  23. Marafon6540

    Поиск (DIES IRAE)

    bambuk13, а ты точно проходил оригинал? Никаких изменений по перемещениям внутри Саркофага (по сравнению с оригиналом ТЧ) нет. Ну давай попробуем от Ярославкина. После него ты спускаешься вниз, в Саркофаг. Если от лестницы внутри локации ты повернешь налево - то пройдешь к Монолиту и найдешь Харона, а вот если повернешь направо - сможешь найти вторую лестницу и подняться на верхний уровень и найти БУМ.
  24. Marafon6540

    Поиск (DIES IRAE)

    Если играл в оригинал - это комната, где голограмма лидера О-сознания.
  25. Marafon6540

    [SoC] Вопросы по SDK

    FenRiR, Скачивай архив. Внутри есть описание настроек конвертера и батники для запуска. Конвертируешь нужный тебе уровень и уж потом его можно будет открыть в СДК.
×
×
  • Создать...