Перейти к контенту

Marafon6540

Жители
  • Число публикаций

    1 464
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    5,105 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Marafon6540

  1. Скорее всего запускаешь мод, сделанный под 1.0004 патч на 5 или 6 патче.
  2. Marafon6540

    Строй-bat

    Парни, нужна помощь. Есть текстовый файл такого содержания: Это список звуковых файлов, используемых моделями. Они находятся в одном месте, допустим в D:\sdk\gamedata\sounds. Нужно написать bat-файл, который бы прочитал этот файл и скопировал файлы звуков, указанных в этом файле, в другую папку, с сохранением всех путей, допустим, в D:\sounds. Сколько я не пробовал - даже не получается удалить все лишнее (пробелы, цифры, =). Может кто помочь?
  3. @Outfater, https://yadi.sk/d/GznxpM-tmtmwU ЗЫ. Модераторам - ссылка долгоиграющая. Может в шапку занесёте?
  4. , посмотри хорошее подробное описание: http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%BA_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83
  5. @sumrak1980, держи https://yadi.sk/d/hHUe2rk5n5G88 Сохранка уже после посещения лаборатории и разговора с Рипли. Сохранение твое пошло без проблем. Причина вылета у тебя, как я и предполагал, именно в твоем репаке.
  6. @CRAZY__STALKER, не это, случаем? http://www.amk-team.ru/forum/topic/6458-uroki-po-modostroeniiu/?p=608838
  7. @CRAZY__STALKER, function aground_msg1(actor, npc) -получаем мэссдж news_manager.send_tip(db.actor, "сообщение 1", nil, nil, 20000) --- тут надо подождать 5 сек,затем снова передать управление функции news_manager.send_tip(db.actor, "сообщение 2", 5, nil, 20000) end Третий параметр - время задержки в секундах.
  8. Marafon6540

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Anonim, "Апокалипсиса" (в авторской версии) на 6 патч не существует. Только на 4. https://yadi.sk/d/GznxpM-tmtmwU
  9. Да. Сталкер 1.0004, и потом мод. Чтобы дать сохранку - берется нужный файл (с расширением sav) и загружается на файлообменник, например http://rghost.ru/, а полученную там ссылку на файл даете сюда в своем сообщении.
  10. Вот и ответ на твой вопрос. Не хочешь ему этот вопрос задать? Сейв перед взятием костюма. И (или) автосейв с захода на Радар. Хотя вряд ли у меня твой сейв пойдет, но попытаться можно. А ссылка нормальная, на Я-диск, есть в шапке этой темы. И у нас на оф. форуме - тоже в шапке этой темы.
  11. Давай сейв, посмотрю. Откуда скачивал мод?
  12. Не начата новая игра после установки патча 1.1.
  13. Marafon6540

    Шейдеры

    Увы, но не работает
  14. Marafon6540

    Шейдеры

    А шейдера и сам движок у тебя откуда? Неужто оригинальные?
  15. Marafon6540

    Моделирование в MilkShape 3D

    @phorumer, свиток Bone parts - сброс на дефолт, Ок. Потом выстави костям нужные шейпы и сгенерируй их.
  16. Ищу моделлера, который сможет сделать качественную мягкую привязку у моделей НПС. Работы не много - полтора десятка моделей для разрабатываемого мода "Последний сталкер".
  17. Парни, два вопроса. 1. Есть ли у кого-нибудь список всех анимаций оружия, которые читает движок? Или то, что зашито в оригинальных моделях - это и будет полным списком? 2. Есть две различные анимации перезарядки - при осечке и при опустошении магазина, reload и reload_full. Они имеют разную длину. Возможно ли как-то прописать в конфиге ствола этим анимациям различные звуковые файлы? А то у меня получается звук либо длиннее для reload, либо короче для reload_full.
  18. Есть такая моделька, правда почти 30к треугольников...
  19. Marafon6540

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @ctepbrthik, https://yadi.sk/d/odyWCJ-WkFiqU из ЗП.
  20. Случаем не Омега 4? Если да - то там нужен формат xdb от ЧН. PS. Тогда не подскажу, не скачивал его.
  21. Парни, есть такая строка on_info = {~60 =actor_in_zone(second_door_marker)} Может кто подсказать, что в ней обозначает и как работает вот это: ~60
  22. Marafon6540

    Работа с текстурами

    Почему на глаз? Выстави в установках сетку.Редактирование-установки-направляющие, сетка и фрагменты. Внутри окна ставишь линия через каждые 50 пикселей, и внутреннее деление на 1. Вот так: После открытия файла идешь в Просмотр-Показать-Сетку. В результате у тебя получается следующее: Все четкт и ровно по нужным границам иконок. Ну а насчет координат - тут, по-моему, все-таки удобно потом использовать SIE.
  23. Когда-то очень давно видел какой-то мод - там снайперы не только были на вышках, но и правильно(!) поднимались и опускались вниз. Имею в виду анимацию движения по лестнице. Но вот какой это был мод - хоть убей, не могу вспомнить. Тогда ведь это было не нужно...
  24. А можно вот именно об этом поподробнее? Как учитываются, где это можно отследить? Меняются ли как-то эти значения (или, может быть, есть какие-то другие параметры), если аномалия сработала? И вообще, можно ли как-то отследить, что аномалия сработала? Независимо от того, что\кто в нее попал - болт, ГГ, НПС, монстр?
  25. @Kkjq, давай сейв, попробую помочь. И если есть - то и на ЧАЭС тоже. Как вариант - может попробовать на Янтарь все же сходить?
×
×
  • Создать...