Перейти к контенту

Marafon6540

Жители
  • Число публикаций

    1 464
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    5,085 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Marafon6540

  1. Marafon6540

    Шейдеры

    @Anonim, сам собой теперь напрашивается вопрос - как? Подсказки запрещены? Но ведь на других шейдерах таких полосок нет. Почему здесь именно движок?Хотелось бы более развернутых ответов.
  2. Marafon6540

    Шейдеры

    Парни, еще пара вопросов к моему вопросу выше (ответа я так и не нашел): http://www.amk-team.ru/forum/topic/12673-shejdery/?p=1063024 1. Может кто знает за что отвечают и на что влияют вот эти новые консольные команды, появившиеся вместе с новыми шейдерами: r2_sun_shafts_density r2_sun_shafts_intensity 2. Можно ли избавиться вот от таких полосок на геометрии: 3. Можно ли избавиться вот от таких "лесенок" в солнечных лучах: Вообще, в описании правок движка на новые шейдеры написано про "текстуру шума высокого разрешения". А где эту текстуру взять? Я так понимаю ее название - s_jitter_5. Прошерстил папки ничего похожего не нашел.
  3. @claude, увы, сейчас уже даже и не вспомню откуда я его брал - почти пять лет прошло.
  4. Marafon6540

    [SoC] Вопросы по SDK

    Парни, такой вопрос. Можно ли как-то массово выделить на локации все объекты с каким-то определенным шейдером? Например с def_shaders\def_aref, чтобы так же массово заменить этот шейдер всем этим объектам на другой? Если такое возможно - то подробнее объясните.
  5. Marafon6540

    Разговоры о модах

    И что - теперь не выйдет? И почему? Опять какие-то дрязги? Обидно...
  6. Marafon6540

    Шейдеры

    Это с чем есть нужно? Можно подробнее разжевать что за диф и где пройтись? Я поиском в файлах шейдеров прошел - нигде ничего подобных записей не нашло.
  7. @Кузьмич, а ты что - всегда начальство слушаешь?
  8. Тебе твой куратор - Панцер - подскажет. А срочно или нет - тебе решать. Все равно к нему придешь рано или поздно.
  9. @WizziGun, например, для ТЧ:
  10. @GROM_27, http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%BA_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83
  11. Marafon6540

    Шейдеры

    Парни, возник такой вопрос. Есть две папки различных шейдеров. Запускаю игру с одной - лог игры огромных размеров и заполнен, в основном, записями такого типа: Current[0]->sun_dir (0.913852,-0.106056,-0.391953) Current[1]->sun_dir (-0.899898,0.052911,0.432879) CurrentEnv.sun_dir (-0.884018,0.005649,0.467419) current_weight 0.680000 mpower 0.000000 Запускаю игру с другой пакой шейдеров - лог чистый, никаких записей о положении солнца нет. Конфиги погоды одни и те же, Солнце двигается по небу в обоих случаях одинаково. Вот и возникает вопрос - что в первой папке шейдеров может давать такой постоянный вывод в лог? Можно ли как-то избавиться от этих записей? По какому параметру и что нужно искать в файлах?
  12. Marafon6540

    Сообщество Мапперов

    @Charsi, я так понимаю - это из разработки NC-проекта? Жаль, что эта схема так и не увидела свет. Хотя, судя по видео, тоже немного кривовата, но все-таки не хождение пешком по вертикальным стенам.
  13. Marafon6540

    Сообщество Мапперов

    Интересно, а могут НПС подниматься\опускаться как-то по-другому?
  14. Насколько знаю, вот этот параметр в погодных конфигах: clouds_color = 0.333, 0.341, 0.431, 0.7, 1.7 ; это цвет облаков, первые 3 цифры - это RGB, четвертая - это видимость (непрозрачность) текстуры облаков, т.е 0 - облаков не видно, а 1 - полная видимость. Пятая цифра - скорость движения облаков.
  15. Имено.Как я уже писал выше - выбросил оружие, проверил слот (получил 4294967296), проверил есть ли в инвентаре еще оружие под слот, из которого выбросил и, если есть такое - вставил и активировал.Почему спрашиваю - сейчас пробую X-Ray extensions и соответственно входящие в него новые функции on_belt, on_ruck, on_slot. Вот и хотелось бы сразу разобраться. Проверил по вашему совету "if a:active_item() == nil then" - да, проверка срабатывает и дальнейшая функция полностью себя отрабатывает. Спасибо!
  16. Парни, такой вопрос. Столкнулся с тем, что активный слот у меня равен 4294967296 - выбросил оружие, проверил слот и получил такое число. В связи с этим такой вопрос. Если я сделаю вот такую проверку: local a = db.actor log1(a:active_slot()) if a:active_slot() == 2 or a:active_slot() == 4294967296 then Это будет правильно? Не получу я никакой бяки в последующем?
  17. @Tolyan, если ты вот это имеешь в виду то вот нашел свою работу шестилетней давности. Оказывается осталась еще на диске.http://rgho.st/8ghLhXccZ
  18. @aka_sektor, @Mari, Ну вы, блин, даете! В 6 утра. В новогоднюю ночь!
  19. Marafon6540

    X-Ray extensions

    @naxac, нет, так и не заработало. Наверное, я все-таки как-то не так нужную функцию вызываю. У других ведь работает.
  20. Marafon6540

    X-Ray extensions

    @naxac, увы, но не работает. Может еще дополнительно какая-то скриптовая обвязка нужна, помимо того, что описал в спойлере? Или может сама функция как-то по другому называется, а не "move_to_slot"?
  21. Marafon6540

    X-Ray extensions

    @TIGER_VLAD, увы, без результата.
  22. Marafon6540

    X-Ray extensions

    Парни, а есть ли какой-нибудь хелп или подробная инструкция о том, как активировать новые функции? Вот хотя бы на примере move_to_slot.
  23. Marafon6540

    Разговоры о модах

    Вот именно - по использованию. Для сталкера 3 гига - с лихвой. Компиляторы мне ни к чему. Милка и 9-10 макс спокойно идут на ХР, фотошоп тоже. СДК - вообще песня, никаких бубнов не нужно. Вот так и получается...
  24. Marafon6540

    Разговоры о модах

    Да в жизнь бы с нее не сошел, если бы комп не "пропатчил". Сейчас просто не хочет устанавливаться.
  25. @Graff46, да, тоже очень интересует этот вопрос.
×
×
  • Создать...