-
Число публикаций
1 464 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
5,075 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Marafon6540
-
Всем здравия! При нажатии перехода на последнее сообщение в любой теме, перебрасывает не на последнее сообщение, а на первую страницу темы. Такое только если заходить на форум без авторизации. Наблюдаю уже вторую неделю. Читал, что какое-то обновление форума было. Починится?
-
С Праздником, православные!
-
А почему? Самый очевидный ответ - простота использования. У меня только запуск СДК и открытие нужной локи займет намного больше времени, чем редактирование и компил спавна в АСДС. А если прибавить сюда "дружелюбность" СДК к пользователю (особенно на начальных этапах освоения модинга) то вопрос отпадает сам собой. Не отрицаю, в СДК, конечно, все те же действия можно произвести точнее и, самое главное, нагляднее, чем просто править "цифирьки" в Блокноте. Не отрицаю того, что по-хорошему нужно знать, изучать и уметь пользоваться СДК. Но... АСДС - удобный и легкий инструмент, позволяющий выполнять многие задачи намного быстрее и проще, чем в СДК. Так почему его не использовать? Это давний спор. Есть ярые сторонники как одного, так и другого инструмента. На мой взгляд, истина где-то посередине. Надо уметь использовать весь инструментарий. Конечно, в зависимости от поставленной задачи. А просто так, как было сказано пару постами выше, огульно говорить, что вот это (условно) добро, а вот это - полное УГ - не правильно.
- 14 210 ответов
-
- 4
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Спокойно и влегкую все делается. СДК использовал только для компила лок и моделей. Все остальное - АСДС. -
@Капрал Хикс https://disk.yandex.ru/d/TYCc5frBxELL6A
-
Есть. Я себе собрал. МНЕ нравится. И, самое главное, - им и пользуюсь. Во всех своих модах. КулИк, болото (русская народная поговорка), ночь, фонарь, аптека, ну и улица (в придачу к Блоку). фломастеры Какие же они разные. Не подобрать. Под КОНКРЕТНЫЙ запрос.
- 14 210 ответов
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
С Днем Победы!
- 3 873 ответа
-
- 13
-
-
Что говорить? Ждал именно версию для ТЧ. Скачал сразу после создания темы. Но... ЧН. Как вышло, один раз запущено/пройдено и, благополучно, забыто. Файлы просмотрены, изучены (в силу моих познаний) и отложены. При наличии свободного времени попробую потестировать и дать баг-репорт, если получится. Честно говоря, в первый раз про такое слышу. Бывало, что клава переставала работать. Но, наоборот, альт-таб возвращал управление. Надо будет попробовать. Как хотелка. Чистый ТЧ вряд ли кто использует. Это я толсто намекаю про ОГСР или правки движка? В любом случае - очень нужная прога. Особенно для начинающих - вообще супер будет!
-
Нужно открыть пару моделей из Ганса. Для начала без анимаций. Может у кого остались инструменты из данного поста? Или может есть другие варианты?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@imcrazyhoudini если правильно тебя понял, то в конфиге мины: ;idle_particles = static\mine На скринах без правки и с ней. -
@shahvkit не уверен, что это именно то, что ты ищешь и почему не находится. В стандартном архиве gamedata.db8 ПДА без пальца.
-
Наверное, чтобы понять, нужно хотя бы пройти мод. Чтобы узнать кем, когда и для каких целей этот ствол был сделан. "Я его слепила из того, что было..." (С) Не сметь трогать мой С75-й! Он до сих пор мне служит!
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Обкладывал я его всеми возможными способами. В том числе и матерными. Не помогло. В свое время почти на год релиз мода из-за этой гадости отложился, никак мы его не могли победить. Что бы ни делалось - все равно рандомно, то у одного, то у другого вылазила то "ася", то "ас", то "log". Избавиться от этого удалось только переведя мод на движок ОГСР, там ни разу подобного не случилось. Месяца два я потратил на переписывание с нуля всех конфигов, большой части скриптов (вдруг где затесался не тот символ). Искал в сети подобное. Нашел в Новом арсенале, в одной из первых версий. Также подобный вылет случался очень-очень давно, нашел его на старом форуме тогда еще разрабатывавшегося АМК-2. Но... Одним словом точной причины вылета так найти и не смогли. -
Трилогия Апокалипсис на OGSR Engine
Marafon6540 ответил на тему форума автора tara-n-tool в OGSR-Engine x64
@Neptun ну вот... Кто бы мог подумать? А к твоему вопросу в теме "Разговоров" - лично для меня "Поиск" уже долгие годы является самым лучшим и любимым модом. Именно по сюжету. -
@Neptun Да, на основе ТЧ. Версия, как я понимаю, ОГСР? Оно и будет выводить COP, в ОГСР очень много почерпнуто из Зова Припяти. Скачивать нужно все по ссылкам и устанавливать как описано.
- 14 210 ответов
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Трилогия Апокалипсис на OGSR Engine
Marafon6540 ответил на тему форума автора tara-n-tool в OGSR-Engine x64
Смотри что-то не так с установкой. Не было таких проблем ни у кого. В дополнение. Ради эксперимента скачал Трилогию по ссылкам из шапки (Яндекс), установил Долг. Проблемы нет: -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
Marafon6540 ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
Правда тогда писать нам нужно было в другой теме, в подфоруме ОГСР, было бы понятней. Переходы отмечены практически везде. Другое дело - видны на карте они только на той локе, на которой находишься. Ух как интересно... Если ты ходил в подземку в Темной долине, то ты не мог их не увидеть при любом раскладе. Если шел через стандартный переход из ТЧ Свалка\ТД, то тебя сразу встречают люди Синоптика, а в самой лабе ждут Ялта со товарищи. Если же шел через ЧН переход, то сразу встречают наемники - тот же Ялта, Лангольер и т.д. И в любом случае именно Синоптик отправляет тебя потом на Свалке поговорить с торговцами на Сортировке. Но, возможно, ты нашел еще один путь, даже интересно стало. Может сбросишь сохранки из ТД, если есть? Интересно поглядеть. Гиды - зло. Часто приходилось читать "без гида не пройти, ничего не понятно". Всегда в таких случаях спрашиваю: а как тестеры без гида проходили? Мы ничего не подсказывали, особенно в самое первое прохождение. -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
Marafon6540 ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
Вот как раз один из таких "стопоров" был. При таком раскладе закрывались все переходы с АС и сюжет вставал. Но, кажется, мы большинство их перебороли. На этой версии ПС тебе главное не поймать так и неизлеченный вылет по неправильному считыванию конфигов. Лучше, конечно было версию на ОГСР проходить, там все чисто. -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
Marafon6540 ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
Думаю, наверняка можно. Трудно просчитать все логичные и алогичные действия игроков. Но, после релиза не встречал подобных случаев. А вот на тестах тестерам получалось это, и по мере возможности такие моменты выправлялись. А до финала ты дойдешь. Тем или иным путем. Да и финалы могут сильно разниться, как и пути к ним. Просто можешь не увидеть какого-либо куска сюжета. -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
Marafon6540 ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
Ага, вдруг... А спецназ GRC гасить можно безнаказанно? Кроме Пулевича есть еще и Краснов, у которого свои взгляды на Грека. -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
Marafon6540 ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
Да. Вариант - одна из концовок мода. Быстрая и суровая. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Marafon6540 ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Не тешь себя иллюзиями. Не поможет. Ты же видишь - "ну зарабатывает так человек". Все равно твою работу перепакуют и сделают свой торрент со своими добавками. А про "шляпу" это ты слишком мягко сказал, совсем иначе это называется. -
@John Doe 2023 , не корректно поставлен вопрос, поэтому трудно на него ответить. "Не влезает" как? По горизонтали? По вертикали? Хотя бы скрин диалога вставил из игры, а так... На вскидку - тебе просто надо адаптацию под ш\ф моник сделать, т.е. работать с файлами ***_16.xml (это если по горизонтали).
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
Marafon6540 ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
На ОГСР нужен для этого скрипт? CAnomalyDetector разве не работает? -
@Murarius, вполне вероятно, что я чего-то не знаю. Или не посвящен в какие-то "тайны местного двора". Но хотелось бы узнать - до каких пор на главной будет висеть вводящая в заблуждение объява "Запросить техподдержку NS OGSR"? Две страницы тем и последний ответ за первый день года - это называется техподдержка? Вопрос, конечно, надо бы не тебе. Но ты главный на форуме, так понимаю ты эту объяву и ставил...
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды