-
Число публикаций
1 464 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
5,095 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Marafon6540
-
Редактирование движка X-Ray
Marafon6540 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@macron, спасибо за правленый двиг, и @BFG, как автор верхнего сообщения, самый стабильный движок. Юзаю пару лет на 1.0004 и совсем недавно 1.0006. Вылетов никаких, а если уж вылетело - вижу почему. -
@Босс_с_АППРО, Солянка уже что, пройдена? Просто читаю темы. Слюнки текут. Но не могу окунуться. Очень хочется, но там меньше чем на полгода не получится. Поэтому никак. А очень хочется... Особенно в диету. Худею. А что поделать?
- 14 210 ответов
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@MaxOne, из описания правок: Инвентарь да, не открывается. Настроил ствол, вводи hud_adjust_mode 0, инвентарь откроется.
-
Упавшая звезда. Честь наемника
Marafon6540 ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
Этот гаденыш спрятался от нас на Арене, и выкурить его оттуда мы так и не смогли. Решили - пусть остается, раз такой хитрый и живучий оказался. Никаких квестов на него и на Арену даже не планировалось. Есть такое дело. Не помню уже почему так оказалось, то ли делал ПДА под 1280х720 и потом на full-hd эта кнопка вылезла ниже, то ли еще почему-то. Переделывать не стали. Я лично вообще никогда ей не пользуюсь, обычно Esc жму. Бывает такое. Скорее всего очень неудачно сложилось. Если вылет повторяется - попробуй заново зайти на локацию, там совсем недалеко. Мне тоже интересно что за фикс. По шейдерам что ли? -
Упавшая звезда. Честь наемника
Marafon6540 ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
Х-18 проходил? Ничего не забирал у наймов? -
Упавшая звезда. Честь наемника
Marafon6540 ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
@Earth2Space, по вопросам о прохождении того или иного эпизода. Можешь проходить так, как заблагорассудится. Сюжет поломать очень сложно. Единственное - некоторые квестовые вещи не теряй, типа документов или Люггера. В остальном - как заблагорассудится. Можешь мочкануть бюреров(и получить приятный бонус, если найдешь его), можешь не убивать их. По сюжету все к тебе будет потихоньку приходить. Главное не бояться и идти своим путем, не бояться выбирать из двух, а то и трех возможных вариантов. Просто это будет твой выбор. А к концу сюжета ты все равно придешь тем или иным путем. -
Упавшая звезда. Честь наемника
Marafon6540 ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
@Earth2Space, Вот сейв http://rgho.st/7BfcCTSn5 Очевидно рандомный вылет, по крайней мере я не встречал такого раньше. -
Ну да, мы тогда (года три назад) с камрадом RayTwitty и обсуждали этот вопрос. Пришли к выводу, что без правки движка и самого класса вертолета настоящую фару к нему не прицепить. У меня получилось только то, что видно на этих двух видео.
-
Пробовал. Еще года три назад. Но что это дает? Свет идет во все стороны от кости, которая "загорается" или должна "загораться" в момент повреждения вертолета. Вертолет летит, а вокруг все освещается в диаметре равном light_range. А хотелось бы именно пучок, луч света как от фары.
-
Нет. Это просто шутка. Внимательно читаем диалоги. Борман говорит про аномалию-телепорт.
-
@aka_sektor, так работать-то он работает. Вот только не светит. Самому очень бы хотелось сделать настоящий свет у вертолета, но немножко не то получается.
-
У авто есть кость для фары. А к вертолету куда ее прицепить?
-
Без разницы. Просто если найдешь его - станет понятно почему Медведь тебя на Дикой территории "бросил". Не найдешь - может быть Резаный расскажет что-нибудь. Вилки не глобальные, и на сюжет особо не влияют. Просто немного приоткрывают те или иные вопросы, которые поначалу (во время прохождения) не совсем понятны для геймера. Точно, посмотрел у себя, та же самая история. Наша недоработка в третьем патче, надо будет при случае поправить.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Дизель, смотря в каком СДК. У меня, например его нет. А вот в СДК от YURSHAT есть. Но он именно собран из исходников. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Исходники когда открыли? Интересно, а что предыдущие семь лет люди делали? Ждали пока исходники откроют или паковали конвертером? И потом - изначально вопрос был как упаковать файлы именно конвертером. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Stalker Nest, 2) В той же папке создаем папку, например папка gamedata. В эту папку вставляешь файлы (из геймдаты мода, соответственно так, как они там и находятся, согласно структуры папок). 3) Далее в этой же папке создаем .bat файл. converter -pack gamedata -2947ru -out gamedata.dbw pause На выходе получишь искомый файл gamedata.dbw -
@alexabakan0, есть вот такие. Архивы за авторством Scarabay. Во втором архиве еще есть бампы к этим моделям за авторством LafuGix. https://yadi.sk/d/sqxNw58o3JP6LK https://yadi.sk/d/ctRC2pXG3JP6LQ
-
Ты говоришь про ТЧ? Давно интересует этот вопрос, но ответа так и не находил. Можешь дать пример, чтобы двух-трех-этажная подземка в ТЧ имела свою мини-карту для каждого этажа? Хотя бы в каком моде такое можно посмотреть, как это сделано?
-
Смотри два файла - maingame_pda_msg.xml и messages_window.xml. Вот здесь подобный вопрос когда-то обсуждали. Вообще-то это разные разрешения. 1440х900 - это 16х10, а 1360х768 - почти 16х9.Я всегда делал адаптации в разрешении 1280х800 и 1280х720 соответственно - подходило практически ко всем разрешениям, нареканий практически не было.
-
Ну тогда не знаю. Я этим пользовался.
-
@UriZzz, скачай SVN_portable_r232, там в ридми все подробно расписано. Что не понятно будет - спрашивай в личку, объясню, что смогу.
-
А зачем тебе для этого студия? Все патчится без нее.
-
Хоть бы один листок шелохнулся из всей этой детализации. Вот и создается впечатление рисунка на фанере.
- 14 210 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Вот никогда не соглашусь. Эти "фанерные" березы-ивы... Не дураки в GSC были, хвойные делали.
- 14 210 ответов
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Упавшая звезда. Честь наемника
Marafon6540 ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
Если не затруднит - дай ссылку.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды