-
Число публикаций
1 464 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
5,085 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Marafon6540
-
А не кривым можешь поделиться? А может и целым настроенным паком шейдеров? Очень бы пригодились.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Уроков не встречал. А основные понятия можно почитать в шапке вот этой темы. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Pir@t@s если ты про суженные иконки НПС, то файл talk_16.xml <left_character_icon x="15" y="32" width="150" height="220" stretch="1"> <texture>ui_charinfo_left</texture> <texture_offset x="-11" y="0"/> </left_character_icon> <right_character_icon x="850" y="32" width="150" height="220" stretch="1"> <texture>ui_charinfo_right</texture> </right_character_icon> stretch – данный параметр используется, если нужно чтобы текстура имела определенный (фиксированный) размер. Для этого данному параметру нужно присвоить значение "1"либо убираем сам текст, либо в параметрах текста ставим а="0" -
Добра всем! Парни, подскажите. В каком шейдере и что нужно поправить, чтобы избавиться вот от таких белых контуров вокруг моделей: Спасибо!
-
@BossBoroda попробуй установить вот это: https://yadi.sk/d/NFmNqPRFpvq3u Только свои файлы сохрани на всякий случай.
-
@ОТИС когда-то было не такое, но нечто похожее. Мне помог тогда вот этот совет: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/?do=findComment&comment=1042427 Попробуй, может и у тебя заработает..
-
@IGOR™ , ты сверху ничего не накатывал? Никаких текстурных паков? Не понятно каким образом у тебя, очевидно, вместо родной ТЧ-текстуры установлена текстура из ЗП. Как видно на скрине они одинаковые но отличаются поворотом на 90 градусов. Слева - ЗП, справа - ТЧ: У меня на чистой Соли все выглядит нормально: Вывод - у себя или удали текстуру wood\wood_plank6.dds (и, может быть, бампы с ней связанные, если они есть) или сверху накати родную из ТЧ - http://rgho.st/8ZzyzDNjf
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да нет, просто хочу подобрать стрелу после выстрела - их всего пяток штук на всю игру. @dsh , а как там просмотреть комментарии в файле? Сам код читается, а вот комменты какими-то иероглифами выводится. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Парни, не могу никак разобраться. Использую X-Ray extensions, но задам вопрос здесь, так как в ту тему в последнее время очень мало кто заглядывает, на мой взгляд. Оружие - допустим, арбалет. Выстрел, стрела попала в НПС\монстра или упала на геометрию уровня. Как мне вычислить этого самого НПС\монстра или координаты места, куда упала стрела если промазал? Если кто подскажет готовую функцию или более-менее похожий вариант исполнения - благодарности не будет границ . Конечная цель - заспавнить стрелу в НПС\монстра или подобрать её с геометрии. То есть просто подобрать стрелу, так как их ограниченное количество Подозреваю, что предмет моих изысканий функция RayPick. Но ни описания, ни хотя бы примера использования не смог найти. Из файла помощи в теме ничего полезного почерпнуть, увы, не смог. -
@Outlaw а прицел содержит две текстуры? Если две - скомпонуй все на одну, и все будет нормально.
-
Как откуда? Сделал вчера. ...bump# обычно заглушку в 1 пиксель ставлю. Но если нужно, то можно и его сделать. https://yadi.sk/d/am719eRr3LvBT2
-
@Капрал Хикс такой устроит? https://yadi.sk/d/jHZtzppw3LtWZQ
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@KURT2013 файл talk_16.xml. <question_item x="0" y="0" width="557" height="20" min_height="13"> <content_text x="0" y="0" width="550" height="20"> <text font="letterica18" r="255" g="232" b="208" align="l" complex_mode="1"/> <text_color> <t r="231" g="168" b="12"/> <e r="255" g="232" b="208"/> <h r="255" g="255" b="255"/> </text_color> </content_text> </question_item> -
Вот сейчас попробовал твой skls загрузить в СДК 0.7. Грузится без проблем, и показывает, что 47 костей.
-
А разве в альфе модели не из 47 костей?
-
Да, именно это название. И этот лог.
-
@Romann у меня твой файл ragdoll_aim.skls при добавлении в ТЧ-СДК на модель с 45 костями выводит тот же лог, что и выше, только название анимки доугое.
-
А сколько костей в скелете? Под ТЧ я грузил модель из ТЧ, а под ЗП - модель из ЗП, на две кости разница. Может в этом дело?
-
Вот такой лог в ТЧ. Сразу при попытке добавить skls.
-
@Romann https://yadi.sk/d/PhJMhSk63LkwrQ Под ЗП скомпилилось, под ТЧ - ошибка по анимке $editor.
-
@PP TeaM изучи файлы talk.xml и talk_16.xml Также будет очень полезно познакомиться с этой темой http://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/
-
@Zagolski вроде такое уже реализовано, но в свободном доступе пока нет.
-
Упавшая звезда. Честь наемника
Marafon6540 ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
@gadski_papa да, персонажи должны были быть. И еще целая ветка квестов, связанная с девушкой и её другом. Отголоски этой ветки - тушки неизвестных на некоторых локациях (в тоннеле в Х-16, например, на Свалке). Но человек, подвизавшийся написать эту ветку, начал работу и полтора года кормил нас обещаниями. И так и не удосужился завершить свою работу. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как бы не совсем, на мой взгляд, верное мнение. Посмотри на новую соль - вопрос патча вовсе не стоИт. И даже сохранки от разных патчей работают. -
Упавшая звезда. Честь наемника
Marafon6540 ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
@Earth2Space,
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды