Перейти к контенту

Marafon6540

Жители
  • Число публикаций

    1 464
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    5,085 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Marafon6540

  1. Marafon6540

    Шейдеры

    А не кривым можешь поделиться? А может и целым настроенным паком шейдеров? Очень бы пригодились.
  2. Уроков не встречал. А основные понятия можно почитать в шапке вот этой темы.
  3. @Pir@t@s если ты про суженные иконки НПС, то файл talk_16.xml <left_character_icon x="15" y="32" width="150" height="220" stretch="1"> <texture>ui_charinfo_left</texture> <texture_offset x="-11" y="0"/> </left_character_icon> <right_character_icon x="850" y="32" width="150" height="220" stretch="1"> <texture>ui_charinfo_right</texture> </right_character_icon> stretch – данный параметр используется, если нужно чтобы текстура имела определенный (фиксированный) размер. Для этого данному параметру нужно присвоить значение "1"либо убираем сам текст, либо в параметрах текста ставим а="0"
  4. Marafon6540

    Шейдеры

    Добра всем! Парни, подскажите. В каком шейдере и что нужно поправить, чтобы избавиться вот от таких белых контуров вокруг моделей: Спасибо!
  5. @BossBoroda попробуй установить вот это: https://yadi.sk/d/NFmNqPRFpvq3u Только свои файлы сохрани на всякий случай.
  6. Marafon6540

    Моделирование в MilkShape 3D

    @ОТИС когда-то было не такое, но нечто похожее. Мне помог тогда вот этот совет: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/?do=findComment&comment=1042427 Попробуй, может и у тебя заработает..
  7. Marafon6540

    Работа с текстурами

    @IGOR™ , ты сверху ничего не накатывал? Никаких текстурных паков? Не понятно каким образом у тебя, очевидно, вместо родной ТЧ-текстуры установлена текстура из ЗП. Как видно на скрине они одинаковые но отличаются поворотом на 90 градусов. Слева - ЗП, справа - ТЧ: У меня на чистой Соли все выглядит нормально: Вывод - у себя или удали текстуру wood\wood_plank6.dds (и, может быть, бампы с ней связанные, если они есть) или сверху накати родную из ТЧ - http://rgho.st/8ZzyzDNjf
  8. Да нет, просто хочу подобрать стрелу после выстрела - их всего пяток штук на всю игру. @dsh , а как там просмотреть комментарии в файле? Сам код читается, а вот комменты какими-то иероглифами выводится.
  9. Парни, не могу никак разобраться. Использую X-Ray extensions, но задам вопрос здесь, так как в ту тему в последнее время очень мало кто заглядывает, на мой взгляд. Оружие - допустим, арбалет. Выстрел, стрела попала в НПС\монстра или упала на геометрию уровня. Как мне вычислить этого самого НПС\монстра или координаты места, куда упала стрела если промазал? Если кто подскажет готовую функцию или более-менее похожий вариант исполнения - благодарности не будет границ . Конечная цель - заспавнить стрелу в НПС\монстра или подобрать её с геометрии. То есть просто подобрать стрелу, так как их ограниченное количество Подозреваю, что предмет моих изысканий функция RayPick. Но ни описания, ни хотя бы примера использования не смог найти. Из файла помощи в теме ничего полезного почерпнуть, увы, не смог.
  10. Marafon6540

    Моделирование в MilkShape 3D

    @Outlaw а прицел содержит две текстуры? Если две - скомпонуй все на одну, и все будет нормально.
  11. Marafon6540

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Как откуда? Сделал вчера. ...bump# обычно заглушку в 1 пиксель ставлю. Но если нужно, то можно и его сделать. https://yadi.sk/d/am719eRr3LvBT2
  12. Marafon6540

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Капрал Хикс такой устроит? https://yadi.sk/d/jHZtzppw3LtWZQ
  13. @KURT2013 файл talk_16.xml. <question_item x="0" y="0" width="557" height="20" min_height="13"> <content_text x="0" y="0" width="550" height="20"> <text font="letterica18" r="255" g="232" b="208" align="l" complex_mode="1"/> <text_color> <t r="231" g="168" b="12"/> <e r="255" g="232" b="208"/> <h r="255" g="255" b="255"/> </text_color> </content_text> </question_item>
  14. Вот сейчас попробовал твой skls загрузить в СДК 0.7. Грузится без проблем, и показывает, что 47 костей.
  15. А разве в альфе модели не из 47 костей?
  16. Да, именно это название. И этот лог.
  17. @Romann у меня твой файл ragdoll_aim.skls при добавлении в ТЧ-СДК на модель с 45 костями выводит тот же лог, что и выше, только название анимки доугое.
  18. А сколько костей в скелете? Под ТЧ я грузил модель из ТЧ, а под ЗП - модель из ЗП, на две кости разница. Может в этом дело?
  19. Вот такой лог в ТЧ. Сразу при попытке добавить skls.
  20. @Romann https://yadi.sk/d/PhJMhSk63LkwrQ Под ЗП скомпилилось, под ТЧ - ошибка по анимке $editor.
  21. @PP TeaM изучи файлы talk.xml и talk_16.xml Также будет очень полезно познакомиться с этой темой http://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/
  22. Marafon6540

    Оружейка

    @Zagolski вроде такое уже реализовано, но в свободном доступе пока нет.
  23. @gadski_papa да, персонажи должны были быть. И еще целая ветка квестов, связанная с девушкой и её другом. Отголоски этой ветки - тушки неизвестных на некоторых локациях (в тоннеле в Х-16, например, на Свалке). Но человек, подвизавшийся написать эту ветку, начал работу и полтора года кормил нас обещаниями. И так и не удосужился завершить свою работу.
  24. Как бы не совсем, на мой взгляд, верное мнение. Посмотри на новую соль - вопрос патча вовсе не стоИт. И даже сохранки от разных патчей работают.
×
×
  • Создать...