-
Число публикаций
1 464 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
5,095 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Marafon6540
-
Оставшийся умирать (Left To Die)
Marafon6540 ответил на тему форума автора
HellRatz в Новые сюжетные линии
Какая на фиг диагностика и тестирование?- 321 ответ
-
- left to die
- ltd
-
(и еще 4 )
Отмечено тегом:
-
Ищу модели НПС в футблках с длинным рукавом (до самых кистей) с текстурами (нормал или бамп). Формат самих моделей не важен. Оптимально - модели в тельняшках.
-
Да ладно. Бывших сталкеров не бывает. Если глянуть твой профиль - какие там пару лет...
-
Хоть убей, все равно не понимаю при чем здесь прозрачность. Судя по последним скринам - проблема в сглаживании. Может модель сбросишь, посмотреть "вживую" что с ней не так?
-
@Regular Stalker, опиши - в чем кривизна выражается? По-моему, на первый взгляд - все нормально отображается.
-
@Regular Stalker, А проблема то в чем? Что не так с моделью? Если ты про то, что кости видны - так отключи показ скелета. Вкладка Joints - Show Skeleton.
-
@fixx, http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Подключение_локаций_к_моду
-
Пользовался разными версиями ворда, функцией "заменить все" постоянно. Ни разу лет за 20 использования не видел чтобы была подсветка замен после такой операции.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Парни, вопрос по спавну. 1. Через all.spawn спавнится монстр. У него в секции: [spawner] cond = {+инфо1}, {+инфо2}, {+инфо3} Правильна ли такая запись и будет ли работать такая логика? 2. Если будет работать, то каким образом? Он заспавнится три раза, по получению каждого из поршней, или один раз, по получению какого-либо одного из поршней, а остальные два будут игнорироваться? В конечном итоге мне нужно, чтобы он спавнился три раза. Мне нужно создать три секции для каждого поршня или можно обойтись одним? -
Universal ACDC и другие perl-скрипты
Marafon6540 ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
Давай свой level. -
Universal ACDC и другие perl-скрипты
Marafon6540 ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
@Han Sola, пробуй http://rgho.st/7ggv89ncD -
Universal ACDC и другие perl-скрипты
Marafon6540 ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
Конечно. В шапке есть ссылка на распаковщик. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@mauvais, @BFG, спасибо, заработало! Специально пишу здесь а не в личке - думаю ответ на мой вопрос еще кого-нибудь обязательно заинтересует. Пока проверил в подземке. Но, думаю и на открытой локе тоже будет все в норме. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Парни, сталкивался кто-нибудь с такой проблемой? Локация - подземка Агро, адаптированная под ТЧ, Рыжий лес - тоже под ТЧ. Проблема в том, что аномалия совершенно не наносит хит. Ни на костюм, ни на ГГ. Можно это как-то изменить? -
Упавшая звезда. Честь наемника
Marafon6540 ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
@константин логинов, какие задания не отображаются? Пример такого задания приведи. -
Упавшая звезда. Честь наемника
Marafon6540 ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
@16021979, Откуда скачивал? Какая версия. Если качал по ссылкам из шапки - давай рабочий сейв перед перевертышами. Если качал репак одного очень известного репакера - тогда вопросы к нему. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Drevnerus, погляди здесь: http://rgho.st/7n8mxR4Fl -
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (Большая Зона) ("Перевыпуск")
Marafon6540 ответил на тему форума автора riddik121 в Моды в разработке (ТЧ)
@riddik121, материал костей неправильный. Нужно (для НПС) - dead_body. -
А ты уверен, что оно не пришло? Посмотри в истории - может оно там есть?
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Если предположить, что у тебя чистый ЗП, то перед этой строчкой у тебя идет условие, что подобранный предмет - артефакт. По крайней мере у меня так в bind_stalker из архива configs.db. Попробуй вынести свое условие из под этой проверки и поставить его, допустим, прямо перед строкой treasure_manager.get_treasure_manager():on_item_take(obj:id()): function actor_binder:on_item_take (obj) ... if obj and obj:section() == "zat_b206_quest_kurier" then db.actor:give_info_portion("zat_b106_kar_quest_next") end treasure_manager.get_treasure_manager():on_item_take(obj:id()) end А чтобы твой поршень не выдавался повторно, я бы еще добавил проверку на него: if obj and obj:section() == "zat_b206_quest_kurier" and not has_alife_info(" zat_b106_kar_quest_next ") then -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А руки у бинокля, ножа и болта точно одни и те же? Не совсем понятно, что в виде от третьего лица не так? Вроде бы все нормально. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Pir@t@s https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/?do=findComment&comment=1149875 -
Друже, на этом разговор заканчиваю и больше высказываться не буду. Мы говорим про разные вещи. Просто для понимания добавлю. Разговор я вел не о тебе, не о мне. И даже не о эфемерных Пете с Васей. Разговор был об самой игре. Говорю же, не могу внятно объяснить словами. Ну для примера. Сейчас очень модно стало делать ремейки на старые песни. Все делается на высшем уровне - звук, аранжировка, инструменталка. Форманта к форманте, придраться не к чему. Все новое, все красивое, закачаешься! Голоса в студии выстроены так, что даже камертон не знает на какой ноте вибрировать. Но!... При всех при этих прелестях, НИКОГДА этот ремейк не станет хитом. Пусть оригинал исполнен на раздолбаных барабанах, почерневших дудках и самодельной расстроенной гитаре. И, опять же, - Но!... Эта песня, именно в таком исполнении, звучала чуть ли не из каждого утюга. Это было то, что сейчас называют "хит". Это была любовь. Завтра был бы юбилей Высоцкого. Как ты думаешь, что слушают сейчас? Его старые самопально-нелегальные записи, оцифрованные для современной аппаратуры, или ремейки, вычищенные, вылизанные, но, пусть это и грубо прозвучит, неживые?
- 14 210 ответов
-
- 4
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ты можешь себе представить, что совершенно по фигу на все косяки? Совершенно плохонькой игре 10 лет. А сколько на эту плохонькую сделано "непрофи" модов? Да и мы с тобой даже вот сейчас, спорим все про эту же плохонькую игру. Значит все же есть в ней что-то "наше" и очень "родное"? Иначе забылось бы после первого же прохождения, на мой, сугубо необъективный взгляд.
- 14 210 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
О-о-о, дружище, еще как вяжется! Три проекта - оригинал ТЧ, RMA и OLR (ну и четвертый, "до кучи", раз уж про него была речь - Лост Альфа). Какой твой выбор? Можно их сравнить? Да. Сюжет практически одинаковый. Названия лок тоже. Мой выбор - RMA. Не зря ведь я написал выше " Возможно это ощущение из-за локаций ". Возможно. Немного измененный сюжет на родных локах - что еще надо? Проходил его запоем, невозможно было оторваться. Даже немного пробовал модифицировать, потому что "в жилу" было. А вот ОЛР и Альфу прошел (не до конца, не хватило терпения) чисто для ознакомления, знать что есть и к чему, может быть, надо стремиться. Техническое исполнение, наполнение игры у них - на порядок выше. Есть что почерпнуть, есть что посмотреть. Но... "Для ознакомления". Проходит время. В один прекрасный день запускаешь оригинал ТЧ и... Кайф! Опять штурм АТП, опять Кузнецов под мостом, опять тоннель с электрами. Знаешь, что Петруха пойдет именно с этой стороны, что Кузнецов все равно не пропустит под мост. Но надеешься - а вдруг? Вот она новизна! Но вот оно родное, тыщу раз хоженое. И, в очередной раз, - новое! Ни один мод, никогда, такого состояния не вызовет. Не передать это словами. Все снова, как в самый первый раз. Наверное именно поэтому ни ЧН, ни ЗП не оставили в душе совершенно никаких ощущений. От слова "вообще". Как и не было их. Как говорится - "на раз". И забыто. Это вообще не понял. Примерно как теплое с мокрым сравнивать. Каша какая-то.
- 14 210 ответов
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды