Перейти к контенту

Marafon6540

Жители
  • Число публикаций

    1 464
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    5,095 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Marafon6540

  1. Какая на фиг диагностика и тестирование?
  2. Marafon6540

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу модели НПС в футблках с длинным рукавом (до самых кистей) с текстурами (нормал или бамп). Формат самих моделей не важен. Оптимально - модели в тельняшках.
  3. Marafon6540

    Сообщество Мапперов

    Да ладно. Бывших сталкеров не бывает. Если глянуть твой профиль - какие там пару лет...
  4. Marafon6540

    Моделирование в MilkShape 3D

    Хоть убей, все равно не понимаю при чем здесь прозрачность. Судя по последним скринам - проблема в сглаживании. Может модель сбросишь, посмотреть "вживую" что с ней не так?
  5. Marafon6540

    Моделирование в MilkShape 3D

    @Regular Stalker, опиши - в чем кривизна выражается? По-моему, на первый взгляд - все нормально отображается.
  6. Marafon6540

    Моделирование в MilkShape 3D

    @Regular Stalker, А проблема то в чем? Что не так с моделью? Если ты про то, что кости видны - так отключи показ скелета. Вкладка Joints - Show Skeleton.
  7. Marafon6540

    [SoC] Вопросы по SDK

    @fixx, http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Подключение_локаций_к_моду
  8. Marafon6540

    Разговоры на компьютерную тему

    Пользовался разными версиями ворда, функцией "заменить все" постоянно. Ни разу лет за 20 использования не видел чтобы была подсветка замен после такой операции.
  9. Парни, вопрос по спавну. 1. Через all.spawn спавнится монстр. У него в секции: [spawner] cond = {+инфо1}, {+инфо2}, {+инфо3} Правильна ли такая запись и будет ли работать такая логика? 2. Если будет работать, то каким образом? Он заспавнится три раза, по получению каждого из поршней, или один раз, по получению какого-либо одного из поршней, а остальные два будут игнорироваться? В конечном итоге мне нужно, чтобы он спавнился три раза. Мне нужно создать три секции для каждого поршня или можно обойтись одним?
  10. @Han Sola, пробуй http://rgho.st/7ggv89ncD
  11. Конечно. В шапке есть ссылка на распаковщик.
  12. @mauvais, @BFG, спасибо, заработало! Специально пишу здесь а не в личке - думаю ответ на мой вопрос еще кого-нибудь обязательно заинтересует. Пока проверил в подземке. Но, думаю и на открытой локе тоже будет все в норме.
  13. Парни, сталкивался кто-нибудь с такой проблемой? Локация - подземка Агро, адаптированная под ТЧ, Рыжий лес - тоже под ТЧ. Проблема в том, что аномалия совершенно не наносит хит. Ни на костюм, ни на ГГ. Можно это как-то изменить?
  14. @константин логинов, какие задания не отображаются? Пример такого задания приведи.
  15. @16021979, Откуда скачивал? Какая версия. Если качал по ссылкам из шапки - давай рабочий сейв перед перевертышами. Если качал репак одного очень известного репакера - тогда вопросы к нему.
  16. @Drevnerus, погляди здесь: http://rgho.st/7n8mxR4Fl
  17. @riddik121, материал костей неправильный. Нужно (для НПС) - dead_body.
  18. А ты уверен, что оно не пришло? Посмотри в истории - может оно там есть?
  19. Если предположить, что у тебя чистый ЗП, то перед этой строчкой у тебя идет условие, что подобранный предмет - артефакт. По крайней мере у меня так в bind_stalker из архива configs.db. Попробуй вынести свое условие из под этой проверки и поставить его, допустим, прямо перед строкой treasure_manager.get_treasure_manager():on_item_take(obj:id()): function actor_binder:on_item_take (obj) ... if obj and obj:section() == "zat_b206_quest_kurier" then db.actor:give_info_portion("zat_b106_kar_quest_next") end treasure_manager.get_treasure_manager():on_item_take(obj:id()) end А чтобы твой поршень не выдавался повторно, я бы еще добавил проверку на него: if obj and obj:section() == "zat_b206_quest_kurier" and not has_alife_info(" zat_b106_kar_quest_next ") then
  20. А руки у бинокля, ножа и болта точно одни и те же? Не совсем понятно, что в виде от третьего лица не так? Вроде бы все нормально.
  21. @Pir@t@s https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/?do=findComment&comment=1149875
  22. Marafon6540

    Разговоры о модах

    Друже, на этом разговор заканчиваю и больше высказываться не буду. Мы говорим про разные вещи. Просто для понимания добавлю. Разговор я вел не о тебе, не о мне. И даже не о эфемерных Пете с Васей. Разговор был об самой игре. Говорю же, не могу внятно объяснить словами. Ну для примера. Сейчас очень модно стало делать ремейки на старые песни. Все делается на высшем уровне - звук, аранжировка, инструменталка. Форманта к форманте, придраться не к чему. Все новое, все красивое, закачаешься! Голоса в студии выстроены так, что даже камертон не знает на какой ноте вибрировать. Но!... При всех при этих прелестях, НИКОГДА этот ремейк не станет хитом. Пусть оригинал исполнен на раздолбаных барабанах, почерневших дудках и самодельной расстроенной гитаре. И, опять же, - Но!... Эта песня, именно в таком исполнении, звучала чуть ли не из каждого утюга. Это было то, что сейчас называют "хит". Это была любовь. Завтра был бы юбилей Высоцкого. Как ты думаешь, что слушают сейчас? Его старые самопально-нелегальные записи, оцифрованные для современной аппаратуры, или ремейки, вычищенные, вылизанные, но, пусть это и грубо прозвучит, неживые?
  23. Marafon6540

    Разговоры о модах

    Ты можешь себе представить, что совершенно по фигу на все косяки? Совершенно плохонькой игре 10 лет. А сколько на эту плохонькую сделано "непрофи" модов? Да и мы с тобой даже вот сейчас, спорим все про эту же плохонькую игру. Значит все же есть в ней что-то "наше" и очень "родное"? Иначе забылось бы после первого же прохождения, на мой, сугубо необъективный взгляд.
  24. Marafon6540

    Разговоры о модах

    О-о-о, дружище, еще как вяжется! Три проекта - оригинал ТЧ, RMA и OLR (ну и четвертый, "до кучи", раз уж про него была речь - Лост Альфа). Какой твой выбор? Можно их сравнить? Да. Сюжет практически одинаковый. Названия лок тоже. Мой выбор - RMA. Не зря ведь я написал выше " Возможно это ощущение из-за локаций ". Возможно. Немного измененный сюжет на родных локах - что еще надо? Проходил его запоем, невозможно было оторваться. Даже немного пробовал модифицировать, потому что "в жилу" было. А вот ОЛР и Альфу прошел (не до конца, не хватило терпения) чисто для ознакомления, знать что есть и к чему, может быть, надо стремиться. Техническое исполнение, наполнение игры у них - на порядок выше. Есть что почерпнуть, есть что посмотреть. Но... "Для ознакомления". Проходит время. В один прекрасный день запускаешь оригинал ТЧ и... Кайф! Опять штурм АТП, опять Кузнецов под мостом, опять тоннель с электрами. Знаешь, что Петруха пойдет именно с этой стороны, что Кузнецов все равно не пропустит под мост. Но надеешься - а вдруг? Вот она новизна! Но вот оно родное, тыщу раз хоженое. И, в очередной раз, - новое! Ни один мод, никогда, такого состояния не вызовет. Не передать это словами. Все снова, как в самый первый раз. Наверное именно поэтому ни ЧН, ни ЗП не оставили в душе совершенно никаких ощущений. От слова "вообще". Как и не было их. Как говорится - "на раз". И забыто. Это вообще не понял. Примерно как теплое с мокрым сравнивать. Каша какая-то.
×
×
  • Создать...