-
Число публикаций
1 464 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
5,075 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Marafon6540
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@alexsimm, и все будет работать. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@alexsimm, ну тогда попробуй прописать anim_playing = idle_0 -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@alexsimm, попробуй так: в конфиге прописать anim_playing = idle, а свои анимации называй idle, idle1, idle2. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Парни, вот такой вопрос. При разработке нашего мода столкнулись с одной неприятной ситуацией - при переходе с локи на локу в дождливую погоду пропадает звук дождя. Долго грешил на правки движка или неправильные настройки динамической погоды. Вот сейчас выпала свободная неделя - решил разобраться. И вот что получилось. Взял чистый 1.0004, дефолтную погоду, в ней прописал во все секции дождь: Видео То есть и на оригинальном движке и дефолтной погоде звук дождя тоже пропадает. Есть у кого мысли на этот счет? Это мне так повезло или у всех такой косяк? Что-то раньше я подобного никогда не замечал. Можно это как-то исправить? -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
Marafon6540 ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
Почему? Спокойно берешь "танк" и проходишь... Зачем переть "в лоб"? Проще ведь обойти гору, чем подниматься на нее. -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
Marafon6540 ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
Тогда, если не затруднит - кинь мне папку со своими сейвами, надо этот вопрос уточнить. И как ты его пёр? Он же два центнера весит! В лиманске два ученых, с обоими и поговорить нужно. -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
Marafon6540 ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
Если версия 1.0 - то был небольшой баг, задание не закрывалось. Сейчас патчем исправлено. Выше верно написали. А в Лиманске ты ни с кем не говорил про этот комплекс? И задание не поиск упавшего БПЛ на Болоте не брал? Отдавать его Пирогову, если взял у него задание принести этот комплекс. -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
Marafon6540 ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
@Shtopor, не подбирать никакие арты - ни новые, ни старые. -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
Marafon6540 ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
Это кусок от "actor" и плюс мусор какой-то дописывается. Не понятно почему именно во фриплее у многих вылазит такое (ася, ас, а). Какая версия мода у тебя - ты так и не написал. Если 1.0 или 1.01 - единственный совет - не подбирать никакие артефакты, это вроде бы помогает пройти дальше. А так, по большому счету - лечения вылета мы так и не можем найти. -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
Marafon6540 ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
Папка с игрой\__appdata_\logs Нет, не одно и то же. -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
Marafon6540 ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
Глобальный патч до версии 1.1 Установка - разархивировать в папку с установленным модом и Фиксом01, с заменой файлов папки bin, + добавится архив gamedata.db9. Новая игра - ОБЯЗАТЕЛЬНА! В основном - технические правки в целях повышения стабильности и оптимизации мода. Восстановлен отключенный в релизной версии АИ-пак (гранатометание, стрельба из подствольников, удар в лицо, по своим не стрелять). Если при прохождении мода не собирать артефакты - вероятность появления в аномалиях новых артов очень мала. Собирайте, продавайте, прячьте в нычки. Не забываем, что артефакты, рожденные Электрой - проявляются только по ночам. Небольшие правки звуковых файлов. Мелкие правки логики, текстов, описаний сюжетных заданий, геометрии локаций. Скачать фикс -<<Yandex>> <<Google>> << Mail >> << Mega >> -
@YTroll, Универсальное хранилище
-
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
Marafon6540 ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
@Shtopor, версия мода какая? Вот сохранение https://my-files.ru/7y941b У меня версия 1.01. -
Есть, но желательно, конечно все делать в xml. Но можно и прямо в скрипте: function from_system_2() news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,1,255,255]Мутанты уничтожены, можно запустить генератор и забрать ящик", nil, nil, 10000) end
-
@Maksud, https://yadi.sk/d/vrWcOtSZnGeW3Q
-
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
Marafon6540 ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
Она не здесь одна. Она априори - только одна. Это ты zaurus'у расскажи. А так же авторам тех модов, которые этот "умелец" испоганил. Нет, надо отбивать, чтобы в погоне за репой\лайками\бабосами (нужное подчеркнуть) неповадно было портить чужой труд. В ближайшее время готовим глобальный патч. Очень надеюсь, что удалось с этим разобраться. По крайней мере у тестеров пока все нормально. -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
Marafon6540 ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
Трилогия Апокалипсис - может быть и есть только одна, она здесь в темах на моды Трилогии. А этому лусу нужно руки поотбивать, чтобы не лез и не портил моды. -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
Marafon6540 ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
Никак. Решения мы не можем найти по сей день. При тестах помогала переигровка аж с Поляны. Не влияет. Только если другие неписи тебе врагами не станут после этого. Никогда не стреляйте в нейтралов. Да и не только в нейтралов. Дружище, согласен. Этот совет полезен для любого мода. -
Нужны папки scripts и config включая последние патчи из НС2016 и Диетической соли. Кто может залить - ... спасибо!
-
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
Marafon6540 ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
@Pe4nik, извини вмешаюсь. Не нужно переигрывать. Иди дальше. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@IGOR™, инфо - mil_fblockpost_quest_reward Как прописать в ui_main_menu не знаю - с ЗП не работал. Как вариант - прописать в bind_stalker.script в самый конец функции actor_binder:update(delta): if not has_alife_info("mil_fblockpost_quest_reward") then db.actor:give_info_portion("mil_fblockpost_quest_reward") end Тогда сразу при загрузке сейва квест будет выполненным. -
@Котошметик [YouTube], а ты его в каком СДК делал? Для ТЧ или для ЗП? Для каждой версии игры - свой СДК нужен.
-
Упавшая звезда. Честь наемника
Marafon6540 ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
Ну эта версия уже давно не актуальна. Могу только посоветовать скачать или из шапки, или у меня в подписи. И начать НИ, ты ушел совсем еще не далеко, в самом начале мода. Я бы мог дать свою сохранку, она у тебя может быть и загрузится, но потом, под конец мода, на Радаре и в Припяти все равно вылетит. А это будет намного обиднее. -
Упавшая звезда. Честь наемника
Marafon6540 ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
@chukN, со стопроцентной уверенностью могу сказать - неправильная установка. Откуда качал мод? Какая версия мода? С твоего сейва только что загрузился, поговорил с Молдованом, никакого вылета. -
Парни, свой вопрос я тогда же задавал автору плагинов - Charsi. Я думаю он не будет против, если я часть нашей переписки опубликую, чтобы внести ясность.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды