
Kopcap
Пользователи-
Число публикаций
13 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Баланс оценок
0-
AK74, Описание сквада для монстра(ов) в squad_descr.ltx, что мешает делать по аналогии(зачем npc_random, зачем npc_in_squad = 1, 1? Просто пропиши npc = нужный(е)_тебе_моб(ы)) с оригинальными? Судя по логу, двиг не может вычислить кол-во npc в твоём скваде, но могу ошибаться... Попробуй в squad_descr.ltx вписать следующее: [terr_chimera_simulation_squad]:online_offline_group faction = monster_predatory_day npc = chimera_normal target_smart = terr_smart_01 story_id = terr_chimera_simulation_squad
-
Gaz24, В specific_character нужного тебе NPC, после указанного оружия, через запятую, выдавай аддоны. На примере профиля Волка:
-
Как через определённое время(инфопоршен) "переделать" смарт одной группировки, чтобы он был подконтролен другой? Например, гулаг бандитов на АТП(Кордон), после получения ГГ инфы, скажем, о завершении туториала(tutorial_end), окончательно переходит во владения Сталкеров. Сделал(scripts\gulag_escape.script), чтобы вышеописанный гулаг с самого начала "рождал" Сталкеров, но так не совсем корректно выполняется задание на зачистку АТП.
-
n6260, Ни 1-ое, ни 2-ое - это точно. Перевооружением NPC не занимался, конфиги оружия(неписей\патронов и т.д.) родные из АМК. Где-то в ином месте накосячено, только понять не могу где именно...
-
Проблемку приобрёл... С чем связано, что сталкеры перестают использовать в бою автоматическое оружие? Ходят-бродят, лагеря патрулируют с автоматами, а стрелять с них не стреляют(убирают за спину, достают пистолет и ведут огонь с него)... С дробовиками такой траблы нет.
-
Капрал Хикс, Не совсем понял, о чём ты... Я не любитель лёгкой игры - переменная AllDestImm включена. Плюс, я ещё и дополнительный прекондишн дописал - проводником может быть любой не квестовый перс, группировки исключительно Сталкеры(Долг\Свобода\Вояки: устав, все дела - шастать с ГГ по Зоне - ...), рангом ветеран и выше. Так же, к формуле стоимости добавил зависимость от времени суток(идти куда-то днём - цена умеренная, вечером заметно выше - ночью и вовсе цену заломят так, что лучше пойти поспать и выдвигаться в нужное место утром ) В посте выше, я имел ввиду, что когда ВСЕ локи доступны(SMP1 установлен, дописаны точки назначения почти на каждую локацию) - запаришься колесом мыши крутить, пока в диалоге доберёшься до нужной тебе локации, да к тому же, на апдейте у меня куча всего висит(АИ-паки, арена, несколько видов пост-процессов и т.д. и т.п.) - курсор то и дело в начало диалога сбрасывается.
-
Отличный мод. Имеется момент, который пойдёт ему только на пользу: *** Слишком много строк в ветке выбора места назначения. Проще отталкиваться от конкретной локации. Пример диалога: (С)трелок: "Проведёшь меня кое-куда?" (П)роводник: "Ага, куда нужно?" С: "Бар" С: "Склады" С: "Янтарь" и т.д., только название локаций, чтобы не крутить долго колесом мыши, в поиске нужной. К примеру, выбрали Бар, далее: П: Куда-то конкретно? С: Бар "100 рентген" С: Арена С: Северный блокпост "Долга" С: Южный блокпост "Долга" и т.д. и т.п.
-
Работа проделана колоссальная, автору\ам большое спасибо. На изучение новых территорий уйдёт не мало времени, на заселение онных ещё больше - есть чем заняться. P.S.: С глобальной картой нужно что-то делать... Или уже? P.P.S.: Как в оригинале выбраться со старого Янтаря? Я там один - провизия заканчивается, переход нащупать не могу - замуровали, гады...
-
Мод на 5 с плюсом. В процессе прохождения получаешь совершенно новые ощущения от моментов, которые, казалось бы, и удивить-то ничем уже не могут. "Правильное" вхождение в лагерь новичков, общение с барменом тэт-а-тэт, старые\новые диалоги - начал проходить игру, думал добегу до Бара и всё - к удалению модик. Ага. Затянуло, и не слабо. На данный момент иду на разговор с проводником, до этого момента ни одного вылета не произошло(как-будто в оригинальный Сталкер играю ), версия мода 1.1. По билдовским локам ещё пока что не ступал. Назрел вопрос к опытным моддерам: сие великолепие на рельсы АМК поставить можно? Распаковал all.spawn P.M.A. - изменений, в сравнении с оригиналом\АМК - масса, руки боятся лезть во всё это дело(по скриптам совместить\дописать ещё туда-сюда).
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Природу данного вылета кто-нибудь может объяснить? sv reject. id_parent [18014][inventory_box:inventory_box18014] id_entity [1977][wpn_pm:wpn_pm1977] [60613] sv ownership id_parent [1970][NOTFOUND] id_entity [1977][wpn_pm:wpn_pm1977] [60613] FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : xrServer::Process_event_ownership [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_ownership.cpp [error]Line : 23 [error]Description : e_parent stack trace: Как бороться? Имеются ли кардинальные(к пример, удалить проблемный объект при следующей загрузке) способы, кроме перезагрузки сейва? ТЧ 1.0006, АМК 1.4.1, 2-ой патч, адаптация под 5-6 патчи...
-
VSEVOLOD, Этот тутор тебе поможет.
-
panzyuza, Если тебе нужно респаунить НПС, то почитай эту тему, может помочь - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5734 Модератор(ы) - могу ли я здесь указать ссылку на пост в другой теме, вроде ему(посту) самое место тут - ошибся малость темой.
-
Скриптого пытаюсь(пока успешно) заставить ночных монстров - кровосос, бюрер и т.д. - спауниться именно ночью. Условие повесил на наличие у ГГ инфы о времени суток. Написал такие функции:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ