-
Число публикаций
653 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
165 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Silver Raven
-
У меня тут снова появился вопрос по мультиплеерной сборке 2r0006 macron-а. Я путем сравнения файлов шейдеров для статики отобрал те, что отличаются от оригинала и копировал их в свою сборку. Провел мелкий рефракторинг. Сейчас, с учетом нескольких добавленных файлов (правки glow, отображения секторов на дистанции и шейдеров невидимости для кровососа - bloodinv) список таков: Есть ли среди них ненужные\временные\тестовые файлы? Насколько я помню, в HLSL комментарии помечаются только символами //, а как игра реагирует на подобное: Нижняя часть считается комментарием? Ее можно удалять? Чего падает с руганью на порталы? error is (11): error X3004: undeclared identifier 's_tonemap' Can't compile shader portal Их правку брал, если память не изменяет, из темы шейдеров gameru.net От себя ничего не добавлял. А если удалить все шейдеры portal, вываливается это: ! error: (16): error X3018: invalid subscript 'P' stack trace: 0023:01C9000E xrCore.dll 0023:01B5CD45 xrCore.dll, xrDebug::error() 0023:0048DC1A xr_3da.exe, CBlender_Compile::r_Pass()
-
@Карлан, давай уже тогда, раз по пути, запили людям нормальные компиляторы Вдруг получится. Этот зверинец, что есть сейчас - уже достал всех. (список того, что и в какой версии плохо, а что хорошо, тут тебе за пять минут накидают) @SkyLoader, ок, посмотрю, что-там и как.
-
@CuJIbBEP, похоже, что-то с костями этих моделек.
-
Народ, кто поможет в создании качественной карты высот для такой вот текстуры: (использовать генераторы для подобных текстур, глупое занятие) Заготовку отправлю в ЛС.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Silver Raven ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, нужна такая функция: если выбран второй рендер вернуть true, если первый - false. -
X-Ray game asset converter Обновление от 3.09.2016 Авторы: bardak, Charsi, abramcumner Программа, предназначенная для работы с форматами игры и редакторов (LE/AE). Реализует следующие функции: Преобразование .ogf в .object; Преобразование скелета из .ogf в .bones; Преобразование всех анимаций из .ogf или .omf в .skls; Преобразование отдельных анимаций из .ogf или .omf в .skl; Преобразование .dm в .object; Преобразование игровых карт в формат Level Editor; Распаковка и упаковка игровых архивов; Множественное преобразование текстур из .dds в .tga; Множественное преобразование звуков из .ogg в .wav/.thm. О настройке и работе с программой читайте здесь: http://xray-engine.org/index.php?title=X-Ray_game_asset_converter Что нового: Ссылка для загрузки: https://yadi.sk/d/nivUmGybuCXSC
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Silver Raven ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@naxac, только сейчас дошло до тестирования. Увы, не работает такой вариант. А этот, похоже, работает: on_timer = 4000 | %+lab_x7_actor_left% on_timer2 = 15500 | ph_idle@change_actor_position_to_level_changer %=run_postprocess(fade_out)% -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Silver Raven ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Эта логика будет работать? [ph_idle] on_timer = 4000 | %+lab_x7_actor_left% | 15500 | ph_idle@change_actor_position_to_level_changer %=run_postprocess(fade_out)% Или после окончания первого таймера обязательно нужно сделать переход к другой секции. -
@Дизель, надеюсь, что так. Ибо для релиза, даже в виде беты - сборка слишком сырая. Да и я не готов к этому.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Производительность и оптимизация IV
Silver Raven ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
Хотите хороший звук? Простой совет: аудиокарта, с поддержкой ASIO и более-менее приличные наушники (например, широко известные и не очень дорогие: Audio Technica ATH-M50). А для портатива - лучше все же купить отдельный плеер. Телефоны, это так - крайний выход. -
А у меня, похоже актуальная сборка, которую я делал для проверки одного бага другим модмейкером, утекла в сеть (нет, я уверен, что он этого бы не сделал. надежный человек, да и моя сборка ничего революционного из себя не представляет). Хотя папка на ЯндексДиске, где она находится и недоступна из ссылки в моей подписи. Но там, на момент удаления значилось 40 скачиваний... Что теперь делать? Пускать открытую бету? Но до нее, по хорошему, пол-года еще, не меньше...
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Карлан, ну, исходники это не про меня. В этом я ничего не соображаю. Максимум собрать некий готовый набор правок.
-
Хочу управлять освещением на левеле (изначально, будет гореть только аварийка) - остальное включится после того как гг дернет рубильник. Но тут есть один затык... Дело в том, что плафонам ламп дается шейдер selflight (я не понимал, зачем он статике. самосвечения на ней он не дает) Оказывается, этот шейдер нужен, чтобы не мешать динамическим объектам (т.е. плафонам ламп, добавляемых через спавн) - иначе статика, проглядывает из под динамики, что не есть хорошо. Да и эффект самосвечения как-то теряется. Теперь, главное: при управлении динамическими лампами через функции turn_on_object\turn_off_object - удаляется не только световое пятно и сам плафон, но и его аналог из статики. Функция удаляющая, статику?! Итог при выключении - цоколи без ламп. Даже не знаю, что тут придумать. Новый шейдер? Сделать копии динамических лампочек, но с обычными шейдерами и подсовывать их пока те выключены? Идеи, предложения?
-
Насчет травы, решение есть. Мне скинули ее экспериментальный 64-битный компилятор (платформа ЗП, но один фиг - ТЧ берет его level.details), он соберет траву и для локаций размером более 2-х км. А вот касательно аи-сетки... Насколько я знаю, никто не смог решить ее "проблем".
-
@UnLoaded, визуал - не имеет значения, можно задать любой подходящий (в данном случае, это стандартный сталкерский комбез). Главное, чтобы в профиле было указано actor. upd:position, upd:torso - и не будут совпадать. Первое - обновление позиции гг на локации (те же координаты, что и в position. Само-собой, у всех они разные). Второе - обновление разворота туловища в радианах (то же что и в direction, но со смещением. Не: x, y, z, А почму-то: y, z, x - кажется так. Уж не знаю почему и главное зачем.)
-
@V92, да. Старая версия этой же локации, со своим спавном загружается нормально. СДК каким-то образом умудрился "сломать" spawn.part, а вместе с ним и level.spawn. Попробую удалять части, в распакованном через АСDC алл.спавне, чтобы выяснить, какие секции вызывают сбой. upd. Все испортила секция актера, который стартовал с этого левела. Ума не приложу, что в нем могло быть не-так: @BFG, кол-во хп актера я не трогал. как в СДК по умолчанию задано, так и стоит.
-
Так. Если я подкладываю СДК оригинальную папку config - то левел загружается. Но только до стадии подгрузки спавна. На 7% - критическая ошибка: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : S:\sources\Editors\ECore\Editor\ui_main.cpp [error]File : S:\sources\Editors\ECore\Editor\ui_main.cpp [error]Line : 49 [error]Description : m_ProgressItems.size()==0 Короче, что-то со спавном.
-
Хотел пока заняться перегоном модельки из ЧН, при сохранении вылезло это: FATAL ERROR [error]Expression : chunk_pos.empty() [error]Function : S:\sources\xrCore\FS.h [error]File : S:\sources\xrCore\FS.h [error]Line : 35 [error]Description : Opened chunk not closed. @V92, конфиги? Я забыл когда их в последний раз трогал. А textures.ltx для работы СДК не нужен. Он его не читает, насколько я знаю. Но сам генерирует при редактировании параметров текстур. Главное, что б были thm-ки.
-
@V92, похоже, текстуры тут не при чем. Я запустил левел с практически пустой папкой textures (ed и текстуры неба - оригинальные. все). Та же ошибка.
-
@V92, да, пара текстур не кратных степени двойки есть. Но они уже давно присутствуют в моем СДК и раньше все обходилось руганью в логе, во время работы во вкладке image editor. upd. Оказывается эта фигня происходит только на одном левеле. Что же там могло случится? Каким-то невероятным образом побило файлы в папке maps? Более того, он не открывается даже если его заново декомпилировать! Бред какой-то.
-
Я точно видел такое раньше: ATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : S:\sources\xrCore\xrsharedmem.cpp [error]File : S:\sources\xrCore\xrsharedmem.cpp [error]Line : 10 [error]Description : dwCRC && dwLength && ptr Вчера еще работал, сегодня - это. По моему, что-то связанное с текстурами, не?
-
@UnLoaded, если мне не изменяет память, он, в первую очередь, предназначен для рестрикторов. Проверяет перекрывают ли они аи-сетку или нет.
-
@SoP, он видимо выдрал геометрию какого-то левела Канистр (эээ... Мира танков, кто не знает). Сунул в Макс\Майку - ну а дальше, как обычно, в сталкерский СДК (размеры там не больше 1.5 км. В среднем, около 1 км). С транспортом химичил, в ЗП его восстановление более геморойное, насколько я знаю. Как-то так...
-
@V92, на тех левелах, где аи-сетка не сильно кривая, можно ориентироваться по дыркам (в ней же) от деревьев и кустов. И позатыкать их на свой лад. Это конечно, не есть хорошо, но...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Silver Raven ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я так понимаю, через секцию meet одновременно два диалога (один начинает гг, а другой - нпс) не вывести? meet_dialog = {+generators_taurus_dead_talk_to_alex_alt_complete} generators_alex_taurus_dead_hello_dialog, generators_alex_find_artefact_for_werewolf_dialog
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ