Перейти к контенту

Михаил Мега черьв

Проверенные
  • Число публикаций

    45
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Михаил Мега черьв

  1. Ну во-первых вроде это можно сделать нормально, конвертер Бардака + СДК ЛА или СДК 0.4 (то что я лично пробовал). С большинством локаций работает, хоть и не со всеми. И ещё Дезовейв выпускает же исходники локаций с патчами на СДК ЛА. Там Кордон и ещё несколько локаций. Собрать графы а геометрию брать скомпиленую из ЛА
  2. Переходы для нпс (аи-переходы) в алл.спавне никак не обнаруживаются. Править придется (если в сдк не сделаешь) файл гейм.граф
  3. Можно и односторонние, но лучше конечно для полноценного перемещения делать нормальные двусторонние
  4. И в Фотографе и в ЛВО свалка от бандероса, там даже указывается в описаниях модов
  5. Подскажите как повесить на поднятие предмета выдачу инфопоршня без квеста. Вроде знаю что какой то апдейт надо создавать, но что это такое и как вообще это сделать не знаю. если есть где то такая статья - скиньте
  6. Можете подсказать? Нужен запуск скриптов и выдача инфо при использовании итемов в ЛА. Сами колбэки на использование и всё прочее уже есть, но сама функция выглядит так Как мне его модернизировать чтобы при использовании из этой функции запускался ещё и мой скрипт? Хочу сделать звуки при употреблении пищи
  7. Да уж. Когда человек совсем не хочет слушать зато лезет критиковать. говорю ещё раз. Я взял новую локацию. сделал ей кросс таблицу. Сделал гейм.граф. сделал спавн. (чтобы всё это сделать предварительно всё в конфигах поменял). Полностью поставил всё это в игру. с заменой оригинального графа и спавна и конфигов, т.е. игра должна видеть ТОЛЬКО одну мою локацию, так как в графе и спавне я делал только ОДНУ локацию. Такой пак должен по сути видеть подходить на любой мод. Да он на любой и подходит из всех что проверял. Дело в другом. ОГСЕ не хочет читать граф собранный обычными компиляторами, пробовал аивраппер и компиляторы х64. Собираются и работают оба нормально, кроме ОГСЕ 0693
  8. Я же говорю эта геймдата и этот же геймграф работают на другой версии ОГСЕ. я подумал что гейм граф 0693 называется по-другому, как в ЛВО например lwo.graph, ан нет, так же и называет гейм.граф
  9. Кто нибудь пробовал подключать локации к ОГСЕ 0693? Собрал граф с 1 локацией, включаю игру - вылет
  10. Не, в одном и том же месте всегда
  11. Михаил Мега черьв

    Флудилка Lost World

    А локации LWO открыты для использования в других модах? Ну, с указанием авторства конечно.
  12. Та я же говорю, в целом на воду не много времени ушло, не страшно и так Не хватает моделей для локации Х-20 из темы 'physics\decor\kolba_life.ogf'. 'physics\decor\kolyasnik_01.ogf'. 'physics\door\door_x20.ogf'. Можно их найти будет где-нибудь? Или как от них избавится на локации?
  13. Просто там подземка и почти вся эта подземка это один объект, нельзя было выделить только часть без воды, плюс места где нельзя было пропустить воду очень мало
  14. Не знаю что такое конд лист, но я сам руками топил сетку под воду в местах где надо было прокладывать путь через воду. Поэтому по воде ходить не будут. В комнате с бассейнами возможность нпс ходить по воде убрал, там под водой много бугров и всего, заморачиваться не стал. Плюс и так странно что мутанты по лестницам ходят, но разрывать сетку нельзя В целом сетка стала намного качественней чем была. Особенно на винтовых лестницах
  15. https://yadi.sk/d/IB09uR9WeqaM3вот переделанный вариант аи-сетки для карты подземка агро тч+чн l03u_agr_uderground. Вот скриншоты сетки ДО переделки: Скриншоты после делать не стал, но всё это я переделал и проверил на валидность. Сетку сделал не черновую, с просчетом укрытий, но надо бы её протестировать.
  16. Пробовал скомпилировать, началась ругань на тучу thm файлов, вот пример: это мне что надо сделать?
  17. Решил попрактиковаться по урокам HellRatz в изучении и работе с аи-сеткой, для примера взял подземку агро тч+чн. Помню так кучу ошибок, ещё когда ЛВО проходил. В общем, урок оказался сверх подробным, огромное спасибо, и, повезло, в этой аи сетке были абсолютно все ошибки, перечисленные в уроке. Пилить руками оказалось не сложно, и я в общем то справился, получилось очень тщательно. Собрал сетку в СДК, скомпилировал через xrAi x64 черновой вариант, всё получилось. Но для просчета полноценной надо какой-то build.cform, я попробовал сделать билд в сдк, билд создался но build.cform нет. И вот вопрос, как же этот build.cform получить? Хочется уже полноценно закончить
  18. Вопрос появился, все понять не могу. Как собрать потом левел.спавн, после того как я в сдк его переделал?
  19. Посмотрел ссылку, нашел решение. ну ок, раз надо так значит так та там же описана проблема была, что все секции которые спавнятся на вертекс 2791 (последний) пропадают, если в станции он теряется
  20. ну вообще да, потому что я хотел подключить к ТЧ, и переписывать спавн локаций идущих за л12 станция не очень хочется, тем более в том же СМП новые локации ложатся нормально и в л12 не теряется вертекс, т.е. это можно всё таки сделать нормально
  21. gv начинается так же с 2273, а даже если б начиналась с 2272 то значит вершина пропала бы в какой-то карте до станции. но нет, именно в л12_стансия получилось не с 2273 по 2402, а с 2273 по 2041 это видимо кросс таблица для неё криво собралась походу, но я много раз уже пробовал и одно и то же xrAI взял из этой темы х64. а аивраппер не дублирует функции xrAI ? но попробую, спасибо да, аивраппером спавн собрался, но толку от него не особо, когда гейм.граф поехал на один вертекс
  22. Новая проблема Без этого никак, с моими-то руками, но пока не получится не отстану. Сделал все кросс-таблицы всех уровней которые собираюсь подключить (18 тч + 2 своих), собираю граф, всё идет гладко, но пропадает один гейм вертекс на уровне l12_stancia, т.е. в оригинале он с 2273 по 2402, а у меня получился только по 2401. с чем это связано? локации тч брал оригинальные из тч, без изменений И ещё одно вылезло когда собираю спавн, крэшится xrAI на жалобу по смарт террейну. Тут описание подобной проблемы не видел. кто подскажет?
  23. та я пока просто практикуюсь, без укрытий это не страшно, но вообще пригодится, спасибо. эх, работы прилично получается ну, буду пробовать
  24. я в этом разделе уже спрашивал насчет этого. чтобы сделать шаг 3 (сборка глобального графа) мне нужно сначала сделать шаги 1 и 2 с каждым уровнем в игре, а не только с тем что подключить хочу? а для этого надо каждый уровень декомпилить в сдк и сделать билд получается... я правильно понимаю?
  25. нашел вот это в туторе, но ниже про этот случай ничего не описано
×
×
  • Создать...