-
Число публикаций
45 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Михаил Мега черьв
-
Ну во-первых вроде это можно сделать нормально, конвертер Бардака + СДК ЛА или СДК 0.4 (то что я лично пробовал). С большинством локаций работает, хоть и не со всеми. И ещё Дезовейв выпускает же исходники локаций с патчами на СДК ЛА. Там Кордон и ещё несколько локаций. Собрать графы а геометрию брать скомпиленую из ЛА
-
Переходы для нпс (аи-переходы) в алл.спавне никак не обнаруживаются. Править придется (если в сдк не сделаешь) файл гейм.граф
-
Можно и односторонние, но лучше конечно для полноценного перемещения делать нормальные двусторонние
-
И в Фотографе и в ЛВО свалка от бандероса, там даже указывается в описаниях модов
-
Подскажите как повесить на поднятие предмета выдачу инфопоршня без квеста. Вроде знаю что какой то апдейт надо создавать, но что это такое и как вообще это сделать не знаю. если есть где то такая статья - скиньте
-
Можете подсказать? Нужен запуск скриптов и выдача инфо при использовании итемов в ЛА. Сами колбэки на использование и всё прочее уже есть, но сама функция выглядит так Как мне его модернизировать чтобы при использовании из этой функции запускался ещё и мой скрипт? Хочу сделать звуки при употреблении пищи
-
Да уж. Когда человек совсем не хочет слушать зато лезет критиковать. говорю ещё раз. Я взял новую локацию. сделал ей кросс таблицу. Сделал гейм.граф. сделал спавн. (чтобы всё это сделать предварительно всё в конфигах поменял). Полностью поставил всё это в игру. с заменой оригинального графа и спавна и конфигов, т.е. игра должна видеть ТОЛЬКО одну мою локацию, так как в графе и спавне я делал только ОДНУ локацию. Такой пак должен по сути видеть подходить на любой мод. Да он на любой и подходит из всех что проверял. Дело в другом. ОГСЕ не хочет читать граф собранный обычными компиляторами, пробовал аивраппер и компиляторы х64. Собираются и работают оба нормально, кроме ОГСЕ 0693
-
Я же говорю эта геймдата и этот же геймграф работают на другой версии ОГСЕ. я подумал что гейм граф 0693 называется по-другому, как в ЛВО например lwo.graph, ан нет, так же и называет гейм.граф
-
Кто нибудь пробовал подключать локации к ОГСЕ 0693? Собрал граф с 1 локацией, включаю игру - вылет
-
Не, в одном и том же месте всегда
-
А локации LWO открыты для использования в других модах? Ну, с указанием авторства конечно.
-
Та я же говорю, в целом на воду не много времени ушло, не страшно и так Не хватает моделей для локации Х-20 из темы 'physics\decor\kolba_life.ogf'. 'physics\decor\kolyasnik_01.ogf'. 'physics\door\door_x20.ogf'. Можно их найти будет где-нибудь? Или как от них избавится на локации?
-
Просто там подземка и почти вся эта подземка это один объект, нельзя было выделить только часть без воды, плюс места где нельзя было пропустить воду очень мало
-
Не знаю что такое конд лист, но я сам руками топил сетку под воду в местах где надо было прокладывать путь через воду. Поэтому по воде ходить не будут. В комнате с бассейнами возможность нпс ходить по воде убрал, там под водой много бугров и всего, заморачиваться не стал. Плюс и так странно что мутанты по лестницам ходят, но разрывать сетку нельзя В целом сетка стала намного качественней чем была. Особенно на винтовых лестницах
-
https://yadi.sk/d/IB09uR9WeqaM3вот переделанный вариант аи-сетки для карты подземка агро тч+чн l03u_agr_uderground. Вот скриншоты сетки ДО переделки: Скриншоты после делать не стал, но всё это я переделал и проверил на валидность. Сетку сделал не черновую, с просчетом укрытий, но надо бы её протестировать.
-
Пробовал скомпилировать, началась ругань на тучу thm файлов, вот пример: это мне что надо сделать?
-
Решил попрактиковаться по урокам HellRatz в изучении и работе с аи-сеткой, для примера взял подземку агро тч+чн. Помню так кучу ошибок, ещё когда ЛВО проходил. В общем, урок оказался сверх подробным, огромное спасибо, и, повезло, в этой аи сетке были абсолютно все ошибки, перечисленные в уроке. Пилить руками оказалось не сложно, и я в общем то справился, получилось очень тщательно. Собрал сетку в СДК, скомпилировал через xrAi x64 черновой вариант, всё получилось. Но для просчета полноценной надо какой-то build.cform, я попробовал сделать билд в сдк, билд создался но build.cform нет. И вот вопрос, как же этот build.cform получить? Хочется уже полноценно закончить
-
Вопрос появился, все понять не могу. Как собрать потом левел.спавн, после того как я в сдк его переделал?
-
Посмотрел ссылку, нашел решение. ну ок, раз надо так значит так та там же описана проблема была, что все секции которые спавнятся на вертекс 2791 (последний) пропадают, если в станции он теряется
-
ну вообще да, потому что я хотел подключить к ТЧ, и переписывать спавн локаций идущих за л12 станция не очень хочется, тем более в том же СМП новые локации ложатся нормально и в л12 не теряется вертекс, т.е. это можно всё таки сделать нормально
-
gv начинается так же с 2273, а даже если б начиналась с 2272 то значит вершина пропала бы в какой-то карте до станции. но нет, именно в л12_стансия получилось не с 2273 по 2402, а с 2273 по 2041 это видимо кросс таблица для неё криво собралась походу, но я много раз уже пробовал и одно и то же xrAI взял из этой темы х64. а аивраппер не дублирует функции xrAI ? но попробую, спасибо да, аивраппером спавн собрался, но толку от него не особо, когда гейм.граф поехал на один вертекс
-
Новая проблема Без этого никак, с моими-то руками, но пока не получится не отстану. Сделал все кросс-таблицы всех уровней которые собираюсь подключить (18 тч + 2 своих), собираю граф, всё идет гладко, но пропадает один гейм вертекс на уровне l12_stancia, т.е. в оригинале он с 2273 по 2402, а у меня получился только по 2401. с чем это связано? локации тч брал оригинальные из тч, без изменений И ещё одно вылезло когда собираю спавн, крэшится xrAI на жалобу по смарт террейну. Тут описание подобной проблемы не видел. кто подскажет?
-
та я пока просто практикуюсь, без укрытий это не страшно, но вообще пригодится, спасибо. эх, работы прилично получается ну, буду пробовать
-
я в этом разделе уже спрашивал насчет этого. чтобы сделать шаг 3 (сборка глобального графа) мне нужно сначала сделать шаги 1 и 2 с каждым уровнем в игре, а не только с тем что подключить хочу? а для этого надо каждый уровень декомпилить в сдк и сделать билд получается... я правильно понимаю?
-
нашел вот это в туторе, но ниже про этот случай ничего не описано
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ