-
Число публикаций
81 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя parsek123
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
parsek123 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
FANAT, всё понял, в общем ничего сложного, создаёшь свой файл, например gamedata\config\gameplay\encyclopedia_fanat.xml, заполняешь его по аналогии с другими файлами энциклопедии (думаю разберёшся, не сложнее чем с диалогами). И ещё надо в system.ltx прописать свой новый файл в секции [encyclopedia] через запятую. Русские тексты можно наверное тоже в отдельный йфайл записать string_table_enc_***.xml и зарегестрировать в localization.ltx Вроде как тоже прописывается тег из encyclopedia_***.xml в string_table_enc_***.xml, т.е. group="Artifacts" - это <string id="Artifacts"> <text>Артефакты</text> </string> А если тебе в "Журнал" надо статьи добавить, то надо в солянке посмотреть или в нлс, думаю принцип тот же. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
parsek123 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
FANAT, почитай -
Димарь, в шапке темы, в самом низу написано, что сначала надо установить АМК1.4.1 и при установке выбрать "новый инвентарь"+2 патча, а затем уже этот мод. А по второму вопросу не понял, тебе саму текстру надо растянуть или ячейки инвентаря? Если второе, то вот эти значения увеличивай на одинаковое кол-во <dragdrop_belt x="645" y="136" width="410" height="60" cell_width = "60" cell_height="60" rows_num="1" cols_num="5"/> Это растянет ячейки по высоте.
-
Есть такая беда. В файле game_maps_single.ltx в секции [swamp_old] поменять название недостающей текстурки, ну например на map\map_yantar_old неважно, так игра хотябы запустится, ну а за тем самому фоткать в деморекорде локацию и делать текстуру. Кстати об этом уже писали неоднократно, поместите информацию в шапку.
-
Эти окна в отдельных файлах настраиваются, причём как я понял для каждого окна (инвентарь, торговля, обыск) есть свой отдельный файл trade_item.xml - для окна торговли, carbody_item.xml - для окна обыска трупов\тайников, inventory_item.xml - инвентарь
-
Desertir, спасибо, полезные статьи, вот только вопрос, как эти кисти установить, просто в папку закинуть? Если да, то в какую?
-
Приветствую, решил тут спросить, ибо не знаю с чего поиск начать, а ищю я земляков-единомышленников (Новосиб, Бердск, Искитим, Линёво, Черепаново). Братья и сестры, отзовитесь, ведь не могу же я один тут с НСО быть, столько народу на форуме зарегестрировано. Да, и ещё, давно меня мучает вопрос об одном сайте - Лепрозорий или Лепрозориум, пробовал туда зайти да только фигушки, вход только для "своих", никто не в курсе чему сайт посвящён?
-
Димарь, текстура называется ui_hud_map, она прописана в \gamedata\config\ui\zone_map.xml, но там можно прописать любую текстуру, например как в DMX
-
В смысле накосячил?! Я всё по статье делал, но там ни единого слова про модификатор разбивающий полигоны на треугольники не было (большинство авторов статей не делают скидку на то, что их работами будут пользоваться люди, зачастую ничего не смыслящие в моделировании и т.д и т.п.), а по опыту работы с SDK я понял, что все полигоны должны иметь форму тркугольника, иначе ничего, как говорится, не выйдет (эдитор не поймёт ). Кстати ничего экспортёр "сам в роде" как я понял не делает, я же попробовал перед тем как спосить.
-
power-cat, а чем тебе X-Ray Game Asset Tools Pack от Бардака плох, я им все билды, с какими сталкивался, распаковывал. Вот сдесь скачать можно, и все апдейты тоже Нажми и будет тебе счастье! Читай внимательно ридми к конвертеру, создавай батник и дело в шляпе
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
parsek123 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Layer321, Полтергейст, зачем человека путаете? Там же всё просто как 2х2. Leshik, посмотри в секции ГГ (в аллспавне) должна быть строчка [spawn], и после неё записаны предметы, которые спавнятся у ГГ при старте игры. Никаких запретов там нет! Если нужно добавить какой либо предмет при старте игры, нужно: переходиш на следущую строку и дописываеш название предмета (название как он, предмет, прописан в конфигах!). Всё, собираеш аллспавн и начинаеш новую игру. -
Прошу прощения если вопрос уже задавали, немогу разобраться, какой модификатор надо приминять, чтобы полигоны на треугольники разбить, а то АЕ на инвалид фейсы жалуется при импорте. Да и когда его нужно применять - до того как назначил материал и текстуру или можно в самом конце, перед экспортом.
-
Приветствую, работаю по статье с вики - "создание террейна" в макс 2010 и немогу разобраться. Вот создал я тропинки на террейне, первоначальную плоскость удалил, затем надо создать землю, создаю но она сливается с цветом тропинки и ничего не понятно, пробовал поменять цвет, но он меняется и у тропинок и у земли, как сделать цвета разными? Извините, ещё просьба, может кто-нибуть перезалить статьи из шапки на Народ или RGhost, спасибо. Залил пока 4 статьи автора, одной ссылкой. Смотри в шапке.
-
vasiliy_sk, когда по тому тоннелю ходишь, старайся стен держаться. Эта зона радиации там ещё с оригинала вроде стоит.
- 1 883 ответа
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
parsek123 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Dennis_Chikin, это вам с логикой надо работать, прописать две схемы: 1-я непись занимается своими делами (любыми), 2-я включается по инфопоршню в определённый момент, как этот инфопоршень выдать зависит от вашей фантазии (будь то диалог, либо взятие\сдача квеста или ещё как). И ещё попробуйте обратиться в тему "Логика нпц". -
[SoC] Ковыряемся в файлах
parsek123 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Leshik, http://www.stalkerin.gameru.net:8181/wiki/...%B0_%D1%81_ACDC как раз по твоему вопросу статья, довольно подробно всё расписано. -
Layer321, ты уверен, что правильно дллэлку написал? У меня после установки SDK 0.4 при запуске жаловался на отсутствие msvcp71.dll и msvcr71.dll. Они в игре в папке bin находятся, их просто надо скопировать в SDK, и ещё эдиторы надо обязательно с батников запускать.
-
Приветствую, нашол в сети крайне полезный сайт с обучающими статьями по работе с Maya, Max, и ещё некоторыми прогами. Наверника многим будет полезен хоть напрямую к сталкеру и не относится. http://www.compress.ru/lesson.aspx
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
parsek123 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
KD87, просто до этого я только с ТЧ голову ломал и про ЗП мало чего знаю. Посмотрел файлы squad_descr_***.ltx, там прописаны эти дескрипшены (как я понял "имена" из character_desc_***.xml). Если потереть эти дескрипшены это не приведёт к критическим вылетам? Да и вот ещё, в этом squad_descr_***.ltx написано так вот, где эти функции искать? Как я понял, по аналогии надо будет создавать новых неписей (как одиночных квестовых, так и отряды). -
Я два дня назад ставил патч 1.3.3, а стоял 1.3.2, ну и сверху ещё адаптацию под шестой патч. Вроде запустилось, поиграл, но сегодня словил безлоговый вылет на кордоне, буквально на ровном месте, от блокпоста под мостом двигал к деревне новичков (вокруг ни монстров ни неписей небыло).
- 1 883 ответа
-
Ту какая-то неувязочка с локациями: в game_maps_single.ltx они прописаны, а в папке левелс их нет, а именно rostok_factory predbannik garbage_old yantar_old swamp_old darkscape Они вообще присутствуют в моде? А то миникарты есть, в конфигах прописаны а самих ло не могу найти. Стои последний патч со всеми фиксами.
- 1 883 ответа
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
parsek123 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я конечно дико извиняюсь, но у меня просьба : обновие ссылку в шапке темы "Все конфиги игры" (Для тех, у кого недополучилось). И ещё такая задумка появилась - убрать из игры всех сталкеров "статистов", как это лучше всего будет сделать: через аллспавн (тотальная чистка неквестовых неписей) или есть может быть более простой способ, через какойнибуть там множитель респавна например (выставить его на 0). -
Это будет отдельное дополнение или только в следующем патче?
- 1 883 ответа
-
Здравствуйте, вот такой вопрос нарисовался. Скачал сборку моделей (тела, головы, аммуниция), все они в формате милки. Подскажите может есть статья по сборке этих отдельных частей (собираюсь делать для ЗП).
-
И снова здравствуйте, предыдущий вопрос снимаю. Походу тема особо не пользуется популярностью и спецов в этом деле мало, так, что решил завести на вики статью посвящённую конфигам интерфейса (!!! ЗП !!!). По мере изучения\опытов буду записывать все параметры (за что отвечают) всех элеменов интерфейса, а так же главного меню. Вот ссылка http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...%B9%D1%81%D0%B0 , может кому пригодится.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ