Перейти к контенту

Buusty

Жители
  • Число публикаций

    308
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    5
  • AMKoin

    8,386 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Buusty

  1. @volkodav37, поправлено. Стены (бетонные) прошивают только патроны 12.7Х108. И, если враг вооружен Выхлопом (к примеру), то и стена вас не спасет. Но и вы, в свою очередь, сможете убить врага через ту же стену (если у вас оружие этого калибра), так что тут всё по-чесноку. @гоша66, Buusty не будет гибнуть в офф-лайфе, а также 2ое из его команды, тоже квестовика, будут живы до конца игры. Насчет Кузи. Сколько ни играл в НС, ООП, ОП всегда он был жив, и всегда миролюбив. Не надо никого трогать из его гулага, и не надо бегать без водки через насыпь (если жалко водки, научитесь ходить через тоннель с электрами). Читайте сообщения в сети. Если погиб кто-то "нужный/важный", просто загрузите последний сейв и играйте спокойно дальше. Да и сообщение о гибели Buusty точно также приходит в рядовом порядке, и, если бы вы не носились сломя голову по Зоне, и читали нормально всю инфу, которая для вас же и пишется, то и проблем бы не было. И только не надо говорить "Да я как раз в этот момент с монстрами воевал, прочитать некогда было!". Открой журнал и посмотри кто там откинул копыта, если Вася Пупкин, то спокойно играй дальше, а если кто-то важный /квестовик/ - просто переиграй с последнего сохранения.
  2. Buusty

    Разговоры о модах

    @IGOR™, так это понятно, что "в разработке". Мы познакомились, когда уже у Оксаны всё было готово и шли финальные тесты "Шахматиста". И тормозить ребят с релизом не было никакого смысла. А если бы мы узнали о существовании друг друга пол-годика назад, то можно было бы сразу /изначально/ внедрять "Шахматиста" в ОП-2. Так в том то и дело, что "Оксана профиксила", а не автор этой сборки. Значит хорошо "пофиксила", что тут можно еще сказать. Сколько времени прошло после релиза, 4 дня? Ну да, самое время подводить итоги о стабильности!
  3. Buusty

    Разговоры о модах

    Яя копаю? Окстись...С чего бы это? Просто к слову пришлось...Ыыы. Вот не знаю почему, я у тебя и хотел спросить чем тебе именно ООП не угодил, хотя эти файлы 22 апреля 2010 года выложены на АМК для "НС" - ( http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5480&p=427808 ). А ты это только в ООП обнаружил. Не стоит собирать такие матрёшки из цитат ( цитата в цитате ). koshak. Скорее всего своей "незначительностью", правка, позволяющая просто расширить возможность игрока в ТЧ, а не какой-то кряк, с помощью которого можно взломать лицензию. ИМХО. Если не так, то пусть кто-то из модераторов поправит. "Шахматиста" сделали "зря" под этот гибрид. Причина проста - Оксана и Ко просто не знали о существовании ОП-2. Да, немного нелепо получилось, но это так...
  4. Buusty

    Разговоры о модах

    @_Val_, ты это имеешь в виду? -
  5. Buusty

    Разговоры о модах

    Вот-вот, еще этой бурды не хватало на приличном сайте (я про DMX+ОП). Жаль, но "Шахматист" сделан именно на эту сборку... Переговоры, действительно, были и решили пока не мешать /не адаптировать/ "Шахматиста" и ОП-2, т.к. это еще отбросит релиз ОП-2 на несколько месяцев. А за лето Оксана и ребята пофиксят "Шахматиста", устранят какие-то недочеты, подправят, подкорректируют и т.д. И ОП-2 свою целостность приобретет, за это время. А там, видно будет.))) P.S. Да и тормозить ребят резона не было, т.к. у них всё было готово к - 01.06.2013.
  6. @гоша66, а сколько вещей было в рюкзаке перед разговором с Гавром? Пустой пошел к нему или "хорошо снаряженным"?
  7. Кувалдой перетопчитесь! А вобще, Коготь не самый страшный монстр в моде. Мы припасли для Вас монстра похлеще в ОП-2, и будет он обитать на Юпитере (кто бы мог подумать, именно там! ). Так что "булки не расслаблять" на новых локах из ЗП!
  8. Ночью зомбаки, изломы, библики спят. Они заспавнились, просто ты их не видишь. Вот, ради интереса, отдай телек Димаку и иди поспи, там же, в Прачечной. И в подземку иди уже утром/днем. Встреча будет "полноценной".))) P.S. Вот народ избаловался - несколько десятков тараканов, снорки, зомби-мастера, танки... уже "скучно"... Подавай им "полновесную" делегацию! ================================================== Да народ просто пухнет от безделья ! Дима, в ОП-2, пропиши где нибудь в подземке вечного таракана, с impulse = 1000000 и fire_wound = 0.000000001. Кому станет скучно, всегда смогут спуститься вниз и погонять его по углам. BFG
  9. Buusty

    Время редактирования постов

    Поддерживаю камрада Мерцающий, проголосовал за 30 минут (15 иногда бывает маловато). Возражения по поводу - "Невозможно дополнить пост"... А кому это надо? Для двоих, кто ведет диалог, возможно. Но а для всех остальных зачем? Зачастую, в спор/обсуждение/ включаются несколько человек, и что, отвечать всем оппонентам в одном своем посте? Как раз, примерно через полчаса, тема будет малочитабельна - отследить "кто кому и когда ответил" уже будет сложновато... Так что, всё равно придется постить новое сообщение. Это то, что касается общих тем, где, в основном, ведется обсуждение той или иной проблемы/вопроса. === Немного сложнее ситуация в темах, где выкладываются какие-то наработки (т.е. темы с полезными ссылками). В таких темах пока вся ответственность лежит на модераторах, насколько оперативно и грамотно они разберутся в "сути вопроса" и скомпонуют посты/обновят ссылки, оптимизируют тему (не снеся ничего лишнего). В данном случае (в подобной теме), автор поста/постов сам бы уж лучше и быстрее объединил бы свои посты, никого не прося и не нагружая... Но, с другой стороны, таких тем не так уж и много на форуме.
  10. Buusty

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Rammstein - Mein Herz Brennt
  11. 1. А из «Стингер» можно вертушку сбить? 2. "Десантник"... что-то много обсуждается тип подствольных гранат для него... Пожалуй, отключу-ка я у него подствол совсем. Чтобы больше не муссировалась эта тема... 3. Исправил, причем полгода назад еще...
  12. Уважаемые игроки, если, загрузив чужой сейв, вы увидели сторонние правки, суперчитерский вес (сдвинуться с места не можете), или у вас вобще сейв не грузится. Просто игнорьте такую "мольбу о помощи" и всё. Дело, конечно, Ваше, но, по-моему, это элементарное неуважение ни к авторам мода, ни к Вам, игрокам, проходящим мод по-честному. Просто просьба-рекомендация... как хотите... P.S. 90% проблем, непоняток, глюков, вылетов и т.д. игрок вносит своими собственными руками (это уже аксиома). Наковыряют без меры, а потом верещат на форумах о всевозможных багах/глюках/вылетах и т.д. Это был последний раз, когда я "полчаса" разгружал рюкзак, чтобы сдвинуться с места и пройти проблемный участок по просьбе игрока. После этого случая, если увидел что вес читерский - просто его удалял и всё.
  13. Я в курсе, и про патроны, и про "ручную перезарядку". Отдельно патроны именно для Выхлопа вводить не вижу смысла. Есть патрон 12.7х108, и этого достаточно. Спешу тебя огорчить (наверное) - в ОП-2 "Выхлоп" будет также с полуавтоматической стрельбой. Александрыч поправил эту винтовку, посадил на красивые анимации и сделал её на ЧН-руках, и сейчас она выглядит изумительно (одна из любымых моих крупнокалиберных винтовок в ОП-2), да еще и два варианта : обычный Выхлоп и "Выхлоп-Антитеррор". В ОП-2 будут и винтовки с ручной перезарядкой после каждого выстрела (КСВК и Barrett М95), пожалуйста, можешь пользоваться ими, если тебе такой тип винтовок нравится больше. В игре много есть несоответствий (в частности, и по используемым калибрам). К примеру, "Desert Eagle", всегда использовал калибр .50 или варианты под "Magnum-овский" патрон, но никак не под 45ый, как ему "выписали" ПЫСы. Ты думаешь они были не в курсе, или не имели доступа в инет, чтобы "почитать/посмотреть"? Просто посчитали нецелесообразным ввод отдельного вида "аммо" под один-единственный пистолет. Ты им почему претензий не предъявляешь? А мне тут в теме "выговариваешь", а я ведь точно также посчитал "неуместным/нецелесообразным" ввод калибра спецально для Выхлопа. Корд/ Выхлоп/ КСВК/ Barrett М95/ В-94/ - все они будут использовать калибр 12.7х108. И всё на этом. Не хочешь, не играй в ОП-2, никто не неволит. Сделай свой вариант мода, в котором у тебя будет всё "идеально" и играй в него (тем более "опыт ковыряния" уже имеется).
  14. А зачем вот "нахапал" заданий этих? Про "клондайк" артефактов всё, можешь забыть (без "шаманства" и прописей диалогов другим НПС, этого квеста не видать как своих ушей). В ОП-2 он будет бессмертным и у меня, по крайней мере, он никогда никуда не уходил, что в чистой НС, что в ООП/ОП (может не профиксена сама августовская допа Солянки? Там была правка от "гуляний по Свалке Ворона", если фикса этого нет, то Ворон "пускается в плаванье"). =============== Значит Сайгу Кардана/СКС и классный броник в начале игры получить - это "нормально"/не смущает, а вот в выполнении этого квеста "со сложностью переборщили", да? Ребят, когда в ОП-2 будите проходить этот квест, вы еще не раз вспомните "как же просто было пройти этот квест в ООП/ОП-1"!))) Вобще, всем, кто не любит сложность, не любит хардкор, кому "всё на блюдечке" надобно - советую не мучить ни себя, ни других и не качать ОП-2. Поберегите себе нервы (они не восстанавливаются) и своё АД/Артериальное Давление (а также свою "клаву" и моник, если они не из металла сделаны).
  15. Вот секция "огненного" сталкера - Спавни секцию - stalker_inferno. Мне известен лишь способ через подмену модели точно с таким же визуалом ("обычного" удаляешь, "огненного" спавнишь на его же месте). Возможно, наверное, с помощью скрипта "включить" партикл. Но это вопрос к "спецам по кодам". === По второму вопросу - Пример "автоюза" с НПС - При приближении ГГ к нужному НПС на 3 метра (и ближе) он сам начнет разговор (логичнее для этого использовать "start_dialog").
  16. Если ты "всерьёз решил" делать свой мод, а не очередную "шляпу", никому не нужную, то тебе в любом случае потребуются более глубокие знания, чем сейчас ты пишешь - Так не заселяются локации. Требуются хотя бы первоначальные навыки в создании смартов/гулагов для НПС, монстров... Это очень кропотливое занятие и "немного скучное" (ну, лично для меня))). Так что, "разбегаются/не разбегаются" - это не серьезно. Учись делать сразу правильно, как принято в нормальных модах. Начни с простенького гулага кемперов - заспавни костерок и рассади вокруг 3 сталкеров. Поймешь суть - будешь более сложные гулаги делать (с часовыми, патрульными, спящими... и т.д.).
  17. У него вроде бы есть в "простыне" - .... [smart_terrains] none = true END Только вот почему то в конце кустомдаты, обычно запрет на смарты ставят перед - [logic] Ну да всё равно, по-моему, сработает запрет. === Daniar299, Да и зачем тебе 35 "истуканчиков" с одинаковой логикой? Дело, конечно, твое, но раз уж такое кол-во НПС спавнишь, не легче (может и не "легче", но целесообразнее) ли просто им гулаг сделать и прописать 35 работ? Так, с игровой точки зрения, будет "красивше", да и игроку будет приятнее разнообразие в действиях НПС, чем лицезреть на "35 столбиков".(Ну, чисто моё ИМХО)... .
  18. Допустимы оба варианта. Если у Daniar299 простенькая логика лишь с привязкой НПС к точке, и он уверен, что "большего" ему и не понадобится, то он может вшить логику в секцию НПС, в алл.спавн (как он привел на своем примере). А вот если многоступенчатая логика, с несколькими схемами поведения, то лучше конечно вывести её из алл.спавн, как предложил ты (в отдельный конфигурационный файл). В таком случае очень удобно будет её проверять и тестировать и не понадобится каждый раз "распаковывать/компилировать" алл.спавн и начинать НИ, чтобы увидеть свои корректировки. .
  19. Buusty

    У Костра XII

    Очень, очень жаль (искренне) что ушел такой человек... Всегда очень по-доброму относился к моим, самым первым и "неотесанным" оружейным пакам... Всегда куча добрых хороших советов... Как-то "по-отечески" всё было, по доброму, с теплотой. Грустно...
  20. Вопрос снимается. Ошибку нашел сам (просто начал методично проверять - "что же делал в последнее время", ведь с месяц назад всё было нормально). Вот она, ошибка - Может кому-то потом пригодится. ==== И давно хотел спросить - ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 1 g_group = 2 health = 2 .... upd:health = 2 upd:timestamp = 0x6d6d695f upd:creature_flags = 0x75 upd:position = -28.944880,5.118006,734.139526 upd:o_model = 0 upd:o_torso = -0.155843198299408,0,0.987781822681427 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 1 upd:g_group = 2 За что отвечают эти значения из алл.спавн (не хочется тупо копипластить, а назначать целенаправленно)? - g_team = 0 g_squad = 1 g_group = 2 И по - health = 2 upd:health = 2 Видел и значения 3, 4... что, действительно, чем больше цифра, тем "здоровее" будет непись (или монстр с этими же значениями)? Зачем прописывать "2" в этой строке, если НПС и так заспавнен под - section_name = stalker_sakharov Что, единицы не достаточно будет?
  21. Buusty

    Скриптование

    Смотри, как "простенько и со вкусом" Сяк заспавнил винторез в inventory_box (в данном случае - в сейф), имеющий свой ID - Функция -
  22. В НЛС не кабаны резвые, а ГГ "тихоход", вот и не можешь убежать от них. Поднимай скорость актору. ==== Кто может прояснить ситуацию -
  23. Логика этого приёмника выведена в конфиг "sak_priemnik.ltx" (путь - gamedata\config\scripts)- Как видишь, при получении хита, радиоприёмнику выдается поршень - sak_priemnik_off (ну, не радиоприемнику конечно, а игре, это я уж так сказанул))), а в активной схеме ([ph_sound1]), при наличии этого поршня, его логика выводится из под управления скриптами (nil), и он замолкает - становится просто физическим объектом. Попробуй зациклить логику - Если не прокатит, то допиши еще одно "on_info" в секцию [hit]. Вот так - Подойди и еще раз по нему выстрели, получишь поршень - "sak_priemnik_on", который переключит приемник в схему [ph_sound2]. Не забудь только зарегить новый поршень в info_.... (в любом, без разницы, путь - gamedata\config\gameplay).
×
×
  • Создать...