-
Число публикаций
308 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
5 -
AMKoin
8,386 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Buusty
-
-
Объединенный Пак ООП+К+МА
Buusty ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@volkodav37, поправлено. Стены (бетонные) прошивают только патроны 12.7Х108. И, если враг вооружен Выхлопом (к примеру), то и стена вас не спасет. Но и вы, в свою очередь, сможете убить врага через ту же стену (если у вас оружие этого калибра), так что тут всё по-чесноку. @гоша66, Buusty не будет гибнуть в офф-лайфе, а также 2ое из его команды, тоже квестовика, будут живы до конца игры. Насчет Кузи. Сколько ни играл в НС, ООП, ОП всегда он был жив, и всегда миролюбив. Не надо никого трогать из его гулага, и не надо бегать без водки через насыпь (если жалко водки, научитесь ходить через тоннель с электрами). Читайте сообщения в сети. Если погиб кто-то "нужный/важный", просто загрузите последний сейв и играйте спокойно дальше. Да и сообщение о гибели Buusty точно также приходит в рядовом порядке, и, если бы вы не носились сломя голову по Зоне, и читали нормально всю инфу, которая для вас же и пишется, то и проблем бы не было. И только не надо говорить "Да я как раз в этот момент с монстрами воевал, прочитать некогда было!". Открой журнал и посмотри кто там откинул копыта, если Вася Пупкин, то спокойно играй дальше, а если кто-то важный /квестовик/ - просто переиграй с последнего сохранения. -
@IGOR™, так это понятно, что "в разработке". Мы познакомились, когда уже у Оксаны всё было готово и шли финальные тесты "Шахматиста". И тормозить ребят с релизом не было никакого смысла. А если бы мы узнали о существовании друг друга пол-годика назад, то можно было бы сразу /изначально/ внедрять "Шахматиста" в ОП-2. Так в том то и дело, что "Оксана профиксила", а не автор этой сборки. Значит хорошо "пофиксила", что тут можно еще сказать. Сколько времени прошло после релиза, 4 дня? Ну да, самое время подводить итоги о стабильности!
- 14 159 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Яя копаю? Окстись...С чего бы это? Просто к слову пришлось...Ыыы. Вот не знаю почему, я у тебя и хотел спросить чем тебе именно ООП не угодил, хотя эти файлы 22 апреля 2010 года выложены на АМК для "НС" - ( http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5480&p=427808 ). А ты это только в ООП обнаружил. Не стоит собирать такие матрёшки из цитат ( цитата в цитате ). koshak. Скорее всего своей "незначительностью", правка, позволяющая просто расширить возможность игрока в ТЧ, а не какой-то кряк, с помощью которого можно взломать лицензию. ИМХО. Если не так, то пусть кто-то из модераторов поправит. "Шахматиста" сделали "зря" под этот гибрид. Причина проста - Оксана и Ко просто не знали о существовании ОП-2. Да, немного нелепо получилось, но это так...
- 14 159 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@_Val_, ты это имеешь в виду? -
- 14 159 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Вот-вот, еще этой бурды не хватало на приличном сайте (я про DMX+ОП). Жаль, но "Шахматист" сделан именно на эту сборку... Переговоры, действительно, были и решили пока не мешать /не адаптировать/ "Шахматиста" и ОП-2, т.к. это еще отбросит релиз ОП-2 на несколько месяцев. А за лето Оксана и ребята пофиксят "Шахматиста", устранят какие-то недочеты, подправят, подкорректируют и т.д. И ОП-2 свою целостность приобретет, за это время. А там, видно будет.))) P.S. Да и тормозить ребят резона не было, т.к. у них всё было готово к - 01.06.2013.
- 14 159 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Объединенный Пак ООП+К+МА
Buusty ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@гоша66, а сколько вещей было в рюкзаке перед разговором с Гавром? Пустой пошел к нему или "хорошо снаряженным"? -
Объединенный Пак ООП+К+МА
Buusty ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
С худом АМК-2 играешь? -
Объединенный Пак ООП+К+МА
Buusty ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Кувалдой перетопчитесь! А вобще, Коготь не самый страшный монстр в моде. Мы припасли для Вас монстра похлеще в ОП-2, и будет он обитать на Юпитере (кто бы мог подумать, именно там! ). Так что "булки не расслаблять" на новых локах из ЗП! -
Объединенный Пак ООП+К+МА
Buusty ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ночью зомбаки, изломы, библики спят. Они заспавнились, просто ты их не видишь. Вот, ради интереса, отдай телек Димаку и иди поспи, там же, в Прачечной. И в подземку иди уже утром/днем. Встреча будет "полноценной".))) P.S. Вот народ избаловался - несколько десятков тараканов, снорки, зомби-мастера, танки... уже "скучно"... Подавай им "полновесную" делегацию! ================================================== Да народ просто пухнет от безделья ! Дима, в ОП-2, пропиши где нибудь в подземке вечного таракана, с impulse = 1000000 и fire_wound = 0.000000001. Кому станет скучно, всегда смогут спуститься вниз и погонять его по углам. BFG -
Поддерживаю камрада Мерцающий, проголосовал за 30 минут (15 иногда бывает маловато). Возражения по поводу - "Невозможно дополнить пост"... А кому это надо? Для двоих, кто ведет диалог, возможно. Но а для всех остальных зачем? Зачастую, в спор/обсуждение/ включаются несколько человек, и что, отвечать всем оппонентам в одном своем посте? Как раз, примерно через полчаса, тема будет малочитабельна - отследить "кто кому и когда ответил" уже будет сложновато... Так что, всё равно придется постить новое сообщение. Это то, что касается общих тем, где, в основном, ведется обсуждение той или иной проблемы/вопроса. === Немного сложнее ситуация в темах, где выкладываются какие-то наработки (т.е. темы с полезными ссылками). В таких темах пока вся ответственность лежит на модераторах, насколько оперативно и грамотно они разберутся в "сути вопроса" и скомпонуют посты/обновят ссылки, оптимизируют тему (не снеся ничего лишнего). В данном случае (в подобной теме), автор поста/постов сам бы уж лучше и быстрее объединил бы свои посты, никого не прося и не нагружая... Но, с другой стороны, таких тем не так уж и много на форуме.
-
Rammstein - Mein Herz Brennt
-
Объединенный Оружейный Пак (ООП)
Buusty ответил на тему форума автора Buusty в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
1. А из «Стингер» можно вертушку сбить? 2. "Десантник"... что-то много обсуждается тип подствольных гранат для него... Пожалуй, отключу-ка я у него подствол совсем. Чтобы больше не муссировалась эта тема... 3. Исправил, причем полгода назад еще... -
Объединенный Пак ООП+К+МА
Buusty ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Уважаемые игроки, если, загрузив чужой сейв, вы увидели сторонние правки, суперчитерский вес (сдвинуться с места не можете), или у вас вобще сейв не грузится. Просто игнорьте такую "мольбу о помощи" и всё. Дело, конечно, Ваше, но, по-моему, это элементарное неуважение ни к авторам мода, ни к Вам, игрокам, проходящим мод по-честному. Просто просьба-рекомендация... как хотите... P.S. 90% проблем, непоняток, глюков, вылетов и т.д. игрок вносит своими собственными руками (это уже аксиома). Наковыряют без меры, а потом верещат на форумах о всевозможных багах/глюках/вылетах и т.д. Это был последний раз, когда я "полчаса" разгружал рюкзак, чтобы сдвинуться с места и пройти проблемный участок по просьбе игрока. После этого случая, если увидел что вес читерский - просто его удалял и всё. -
Объединенный Оружейный Пак (ООП)
Buusty ответил на тему форума автора Buusty в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Я в курсе, и про патроны, и про "ручную перезарядку". Отдельно патроны именно для Выхлопа вводить не вижу смысла. Есть патрон 12.7х108, и этого достаточно. Спешу тебя огорчить (наверное) - в ОП-2 "Выхлоп" будет также с полуавтоматической стрельбой. Александрыч поправил эту винтовку, посадил на красивые анимации и сделал её на ЧН-руках, и сейчас она выглядит изумительно (одна из любымых моих крупнокалиберных винтовок в ОП-2), да еще и два варианта : обычный Выхлоп и "Выхлоп-Антитеррор". В ОП-2 будут и винтовки с ручной перезарядкой после каждого выстрела (КСВК и Barrett М95), пожалуйста, можешь пользоваться ими, если тебе такой тип винтовок нравится больше. В игре много есть несоответствий (в частности, и по используемым калибрам). К примеру, "Desert Eagle", всегда использовал калибр .50 или варианты под "Magnum-овский" патрон, но никак не под 45ый, как ему "выписали" ПЫСы. Ты думаешь они были не в курсе, или не имели доступа в инет, чтобы "почитать/посмотреть"? Просто посчитали нецелесообразным ввод отдельного вида "аммо" под один-единственный пистолет. Ты им почему претензий не предъявляешь? А мне тут в теме "выговариваешь", а я ведь точно также посчитал "неуместным/нецелесообразным" ввод калибра спецально для Выхлопа. Корд/ Выхлоп/ КСВК/ Barrett М95/ В-94/ - все они будут использовать калибр 12.7х108. И всё на этом. Не хочешь, не играй в ОП-2, никто не неволит. Сделай свой вариант мода, в котором у тебя будет всё "идеально" и играй в него (тем более "опыт ковыряния" уже имеется). -
Объединенный Пак ООП+К+МА
Buusty ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
А зачем вот "нахапал" заданий этих? Про "клондайк" артефактов всё, можешь забыть (без "шаманства" и прописей диалогов другим НПС, этого квеста не видать как своих ушей). В ОП-2 он будет бессмертным и у меня, по крайней мере, он никогда никуда не уходил, что в чистой НС, что в ООП/ОП (может не профиксена сама августовская допа Солянки? Там была правка от "гуляний по Свалке Ворона", если фикса этого нет, то Ворон "пускается в плаванье"). =============== Значит Сайгу Кардана/СКС и классный броник в начале игры получить - это "нормально"/не смущает, а вот в выполнении этого квеста "со сложностью переборщили", да? Ребят, когда в ОП-2 будите проходить этот квест, вы еще не раз вспомните "как же просто было пройти этот квест в ООП/ОП-1"!))) Вобще, всем, кто не любит сложность, не любит хардкор, кому "всё на блюдечке" надобно - советую не мучить ни себя, ни других и не качать ОП-2. Поберегите себе нервы (они не восстанавливаются) и своё АД/Артериальное Давление (а также свою "клаву" и моник, если они не из металла сделаны). -
Вот секция "огненного" сталкера - Спавни секцию - stalker_inferno. Мне известен лишь способ через подмену модели точно с таким же визуалом ("обычного" удаляешь, "огненного" спавнишь на его же месте). Возможно, наверное, с помощью скрипта "включить" партикл. Но это вопрос к "спецам по кодам". === По второму вопросу - Пример "автоюза" с НПС - При приближении ГГ к нужному НПС на 3 метра (и ближе) он сам начнет разговор (логичнее для этого использовать "start_dialog").
-
Если ты "всерьёз решил" делать свой мод, а не очередную "шляпу", никому не нужную, то тебе в любом случае потребуются более глубокие знания, чем сейчас ты пишешь - Так не заселяются локации. Требуются хотя бы первоначальные навыки в создании смартов/гулагов для НПС, монстров... Это очень кропотливое занятие и "немного скучное" (ну, лично для меня))). Так что, "разбегаются/не разбегаются" - это не серьезно. Учись делать сразу правильно, как принято в нормальных модах. Начни с простенького гулага кемперов - заспавни костерок и рассади вокруг 3 сталкеров. Поймешь суть - будешь более сложные гулаги делать (с часовыми, патрульными, спящими... и т.д.).
-
У него вроде бы есть в "простыне" - .... [smart_terrains] none = true END Только вот почему то в конце кустомдаты, обычно запрет на смарты ставят перед - [logic] Ну да всё равно, по-моему, сработает запрет. === Daniar299, Да и зачем тебе 35 "истуканчиков" с одинаковой логикой? Дело, конечно, твое, но раз уж такое кол-во НПС спавнишь, не легче (может и не "легче", но целесообразнее) ли просто им гулаг сделать и прописать 35 работ? Так, с игровой точки зрения, будет "красивше", да и игроку будет приятнее разнообразие в действиях НПС, чем лицезреть на "35 столбиков".(Ну, чисто моё ИМХО)... .
-
Допустимы оба варианта. Если у Daniar299 простенькая логика лишь с привязкой НПС к точке, и он уверен, что "большего" ему и не понадобится, то он может вшить логику в секцию НПС, в алл.спавн (как он привел на своем примере). А вот если многоступенчатая логика, с несколькими схемами поведения, то лучше конечно вывести её из алл.спавн, как предложил ты (в отдельный конфигурационный файл). В таком случае очень удобно будет её проверять и тестировать и не понадобится каждый раз "распаковывать/компилировать" алл.спавн и начинать НИ, чтобы увидеть свои корректировки. .
-
Очень, очень жаль (искренне) что ушел такой человек... Всегда очень по-доброму относился к моим, самым первым и "неотесанным" оружейным пакам... Всегда куча добрых хороших советов... Как-то "по-отечески" всё было, по доброму, с теплотой. Грустно...
-
Вопрос снимается. Ошибку нашел сам (просто начал методично проверять - "что же делал в последнее время", ведь с месяц назад всё было нормально). Вот она, ошибка - Может кому-то потом пригодится. ==== И давно хотел спросить - ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 1 g_group = 2 health = 2 .... upd:health = 2 upd:timestamp = 0x6d6d695f upd:creature_flags = 0x75 upd:position = -28.944880,5.118006,734.139526 upd:o_model = 0 upd:o_torso = -0.155843198299408,0,0.987781822681427 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 1 upd:g_group = 2 За что отвечают эти значения из алл.спавн (не хочется тупо копипластить, а назначать целенаправленно)? - g_team = 0 g_squad = 1 g_group = 2 И по - health = 2 upd:health = 2 Видел и значения 3, 4... что, действительно, чем больше цифра, тем "здоровее" будет непись (или монстр с этими же значениями)? Зачем прописывать "2" в этой строке, если НПС и так заспавнен под - section_name = stalker_sakharov Что, единицы не достаточно будет?
-
Смотри, как "простенько и со вкусом" Сяк заспавнил винторез в inventory_box (в данном случае - в сейф), имеющий свой ID - Функция -
-
В НЛС не кабаны резвые, а ГГ "тихоход", вот и не можешь убежать от них. Поднимай скорость актору. ==== Кто может прояснить ситуацию -
-
Логика этого приёмника выведена в конфиг "sak_priemnik.ltx" (путь - gamedata\config\scripts)- Как видишь, при получении хита, радиоприёмнику выдается поршень - sak_priemnik_off (ну, не радиоприемнику конечно, а игре, это я уж так сказанул))), а в активной схеме ([ph_sound1]), при наличии этого поршня, его логика выводится из под управления скриптами (nil), и он замолкает - становится просто физическим объектом. Попробуй зациклить логику - Если не прокатит, то допиши еще одно "on_info" в секцию [hit]. Вот так - Подойди и еще раз по нему выстрели, получишь поршень - "sak_priemnik_on", который переключит приемник в схему [ph_sound2]. Не забудь только зарегить новый поршень в info_.... (в любом, без разницы, путь - gamedata\config\gameplay).
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды