-
Число публикаций
308 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
5 -
AMKoin
8,386 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Buusty
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Buusty ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@romale, Рома, а стоит ли лезть в файлы из-за этого квеста, разве что-то критичное? Или проще поспать/подождать следующих суток... Человек ведь просто спросил о причине смерти ГГ, но не просил правок. Раз уж он дошел до квеста с Джокером, значит его полностью устраивает кол-во алкоголя, выпиваемого ГГ в сутки. З.Ы. Тебе обидно, что в свое время ты расковырял скрипт, но правка покрылась пылью, решил напомнить о ней?)) Ещё человек 10 как минимум, тоже испытывают горькое чувство обиды, от расковыреных скриптов ОП-2. Странная логика однако. Ну да ладно. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Buusty ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ты в этот день, видимо, уже употреблял беленькую. А в сутки /игровые/ более пяти бутылок употреблять нельзя, на 6ой ГГ умирает от интоксикации.Отложи пока квест, позанимайся другими делами (или поспи, нужно чтобы прошли игровые сутки после приема последней бутылки водки). Ну а сывороткой все равно запасись, т.к. она отлично снимает синдром похмелья.)) А тебе нужно будет воевать с мстителями, т.ч. ясная голова тебе не помешает. -
По прямой, скорее всего, не убежишь, но если вилять (бежать зигзагами), то шансы есть. Вокруг дерева можно было покружить псевду, попытаться заманить ее в электру, которая была недалеко от ангара... вобщем, фантазии 0.0 Зато талант налицо - уложить в часовую серию прохождение от блокпоста долга до ангара, это, вы знаете, не каждому дано. Тут даже Вирус "нервно курит в сторонке".)))
- 2 578 ответов
-
- 3
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Buusty ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Семецким занимался Володя, так что "прояснить ситуацию" не смогу, sorry.Но могу сказать, что к "соляночному сюжету" спуск в подземку в первый/второй...десятый/ не имеет никакого отношения. Здесь "другая тема". Сами ведь знаете, что в основном, все через рестрикторы делается. А рестриктор он что клоп, будет сидеть и ждать пока условие не выполнится /получен или НЕ получен инфопоршень/. Так что, если что-то не произошло в игре, значит условие не выполнено. При условии "чистой игры" волноваться не стоит, все будет "в свое время". -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Buusty ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
На каком патче играешь? Я в одном из патчей /то ли в 4ом, то ли в 5ом/ выправлял репу перед экологами во время этого квеста. Даже если ты не выполнял ЦЗ Сахарова и перед квестом "Сорвать сделку" экологи тебе нейтралы, то после отстрела 4х экологов они тебе так и останутся нейтралами.Не помню уже точно, но по-моему, +1500 плюсанул ГГ в репу, а после убийства 1 эколога репа падает, насколько помню, на -300. Т.е. еще с запасом получается. -
@Rollo Tomassi, Тоже хотел об этом написать, Сергей просто тупо стоит и ждет когда его загрызут.)) Ну сделай ты пару шагов вправо/влево/... зажми клавиши "вперед" и "вправо"(влево) и собака никогда тебя не сможет тебя прицельно атаковать.)) Все-таки чувствуется отсутствие игровой практики. Сергей только бег хорошо освоил.))
- 2 578 ответов
-
- 1
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
А с чем, интересно, связана невозможность прицелиться из обреза БМ-16? Так понимаю, "целься-не целься, все равно промажешь".))) Скорее всего дисперсия у него в моде дикошарая, в районе ~ 5.0 /предположение/. Ну не объяснять же это "нежеланием настраивать координаты прицеливания". З.Ы. Это делает обрез абсолютно бесполезным дробовиком в моде /а очень жаль/. Уж лучше тогда полноценное ружье использовать, тот же ТОЗик. Преимущество обреза было в чем, в том что он ставился в пистолетный слот, но в "семерке", я так понял, любое оружие можно поставить в любой слот, поэтому Сяк просто слил обрез в унитаз (опять же только гипотеза, вывод сделанный только по видеоролику и не является корректным). === === По видео Вергаса. Патроны в пистолете закончились, отыграла анимация затворной задержки, прозвучал сухой звук "эмпти", сигнализирующий о пустом магазине - тем ни менее, автором ролика /Сергеем/ все эти сигналы упорно игнорируются, продолжает выцеливать собак с пустой обоймой. И раз, и два, и три... Потом фирменное "блин!" /чуда не произошло - выстрела не последовало))/. Что с Вергасом происходит... Так и хочется в экран сказать "ну пистолет то заряди, елы-палы!".
- 2 578 ответов
-
- 3
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Buusty ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Kot_TT, Все нормально, этот красный мозг нужен Ворону + лапы библиков + рога когтей смерти. Просто ты взял квест на "клондайк артефактов", вся эта заваруха в тоннеле под музыку из обители зла именно по этому квесту задумана. Неожиданных тайников с хабаром /в основном с патронами/ достаточно много на локах ЗП. Да, это такие "подгоны" игрокам, которые любят исследовать Зону.) -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Buusty ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Princ ambera, Нет почему, есть гулаги на локах ЗП, монстряков всяких опасных селил и постоянный респавн там есть. Просто заматерели вы, обвешались артами, одели экзу ЧД, в одной руке Корд, в другой миниган+, в зубах мачете, вот и скучно. А ты возьми АКМ обычный, патронов 300 к нему, пяток гранат и нож обычный. И вот в таком виде прогуляйся по локам ЗП. Я думаю, адреналина хапнешь. Делал два гулага монолитовцев на Юпитере, не хотят почему то там приживаться. Не нашли пока причину. Но наемники опять же прижились недалеко от завода Юпитер, если патч 2.06, то уже есть. Не весть что, но хоть какие-то враги имеются... -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Buusty ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Да где ты видел "астрономические" цены на патроны? У каждого торгаша свои "халявские" цены на патроны: Сидор 7.92*33/9*18, Бармен - 7.62*25, Сахар - 5.7*28, Петренко - 7.62*51, Адреналин - 7.62*39... ну и далее по списку. Реально дорогая только шрапнель у Ааза, ну так извини, это уже другая тема. Я уже молчу про альтернативные способы получения боеприпасов типа регулярного выполнения ЦЗ, с помощью которых можно достаточно быстро погасить дефицит в любом калибре. Логика Креста вобще не трогалась в ОП-2, а монстров там стало на порядок больше и спавнил их там как раз я, и по своим квестам.)) Будь такое кол-во монстров в ООП/ОП-1 и отрабатывай такую тактику "вытягивания монстров на бессмертного нпс" многими игроками, подобная ситуация могла случиться и раньше. Новые условия, соответственно и новые неувязки появляются.Насчет "ридми к ОП-2" - Рома, не раскачивай тему, опять же срачь в теме будет. Оно тебе надо? -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Buusty ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@romale, Рома, он не "в пути", он вобще "нигде" в данном случае, в камнях он морозится, т.к. не мог туда зайти самостоятельно, его могли запихнуть туда только насильно. Мое предположение, что там нет аи-сетки, в этих долбанных камнях, и нпс не может найти подходящие вертексы, чтобы выйти оттуда, вот и заморозился.)) Если бы нпс зациклился в какой-либо схеме, или нормально не переключилась одна схема в другую, то первый же сейв/лоад расставил бы все на свои места и нпс встал в первую активную схему, указанную в логике. Это тот случай, когда, допустим, Круглов не бежит, а стоит сделать с/л то тут же побежал как миленький. Вот это когда одна схема не может вовремя переключиться в другую. С Крестом другая ситуация, никакие переинициализации его логики не помогают. Т.е. причина не в этом. А насчет нпс "не разговаривают во время пути к своей точке" /некоторые/, так это в логике им так указано. У Креста нет такого. Попробуй загрузить сейв где Крест стоит в своей точке, по-нормальному, у костра, и выкинь чего-нибудь недалеко от него, когда он подберет предмет и будет возвращаться к костру, перехвати его в этот момент /по пути к своей точке/ и попробуй с ним поговорить.)) -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Buusty ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
А с такой, что ему в логике это указано.)))И при чем здесь файл "spawn_sections.ltx", если Крест спавнится с началом НИ и через алл.спавн. И в том же спаун_секшенс у многих секций внизу выведен путь до их логики, в которой им указано что и как они должны делать в игре. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Buusty ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Да ладно? А что это по твоему? Когда нпс стоит истуканчиком, не реагирует на опасность, гранаты, монстров, атаку со стороны ГГ в виде нанесения хита ему, ну и отказывающему в диалоге? Твоя интерпритация его состояния. Покажи, где в его логике запрет на meet в той или иной ситуации, либо, в той или иной "дислокации".(?) -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Buusty ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
А должен.)) И, поскольку он не выполняет схему кэмпера /вроде кэмпер он там/, а уходит шариться в поисках свободной работы, то это уже нарушенная логика.Вся проблема в том, что у него не сделан свой смарт, а просто привязка к точке простенькой логикой. Будь у него свой смарт, со своей работой, то в оффлайфе его серверный объект движок бы "обсчитал" у костра, и при переходе игроком в алайф к данному нпс, Крест бы уже не сидел в камнях, а был бы на своей работе, в своем гулаге, т.е. в нормальном виде у костра. Но, в принципе, и так все работает, если не таскать к нему монстряков без меры, о чем я говорил выше. Ну а даже если и таскаете, то не допускать его зависаний в камнях, а при обнаружении данной оказии ТУТ ЖЕ переиграть. Но у нас игроки ведь не любят "засвежа решать проблемы", они предпочитают оставить все как есть, и уйти по своим делам, в надежде что "само собой все рассосется". Зачем 20-30 минут переигрывать, когда будет возможность переиграть 2-3 недели прохождения.))) === Ну Бармена как то из подсобки вытаскивали гравипушкой /я сам не пробовал, только читал о таком способе переместить нпс/. А может бармена тоже двигали чем-нибудь, каким-нибудь предметом захваченным гравипушкой, я особо не вникал в технологию, поскольку у меня лично ни разу ничего подобного не было, ни бармена в подсобке, ни Креста в камнях, ни зависшей двери у Сидора,... и т.д. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Buusty ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Я имел в виду, что Крест не будет разговаривать в данном конкретном случае - и именно там, в камнях. И это говорит как раз о зависшей логике нпс. Об этом же говорит и вариант "если его выдавить оттуда", допустим, с помощью гравицапы, после этого Крест уже не будет тем "прежним Крестом", что был раньше (до попадания в каменную ловушку). И Рома абсолютно прав, Крест скорее всего сдернет с локации ЗЛ и притрется в какой-нибудь подходящий для него гулаг. Разве это не "слетевшая логика" нпс? Самое простое, самое простое, это отыграть ДО попадания Креста в каменные джунгли (а происходит это из-за того, что водите толпы монстров к нему и "экономите свой боезапас", и в конце концов, Креста-бедолагу запихивают в камушки). Ну и второй вариант переписать диалоги Креста другому "стабильному" нпс, который поблизости, Пригоршне, или на Свалке Кулинару/Ворону. Этих по крайней мере, не придется ловить черте где, чтобы взять/сдать квест. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Buusty ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@саня-адепт, А Пригоршня /или даже оживленный Химик/ сидит у тебя у костра? В принципе, можешь попросить кого-нибудь переписать все диалоги Креста ему (Пригоршне); Пригоршня/Химик/ заменит Креста как "квестодателя", а оригинал так и будет торчать в валунах до конца игры: как один из вариантов решения твоей проблемы (раз уж ушел ооочень далеко). ≠== Да, можно и так попробовать. Должно вырулиться, только секцию из алл.спавна Креста надо знать. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Buusty ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Да не будет Крест разговаривать, хоть спавнером, хоть так подлезть /тоже можно кстати/. У него логика слетела напрочь. В оффлайне он не перейдет к костру, т.к. у него нет смарта, он просто привязан к точке, т.ч. будет морозится в камнях и в оффлайфе. Убить/оживить - не получиться - бессмертный он, просто покраснеет и все. @саня-адепт, Ищи сейв где Крест еще не залип в камнях, и отыгрывай с него. Надо было сразу переиграть, увидев проблему с Крестом, а не уходить с локи, бросая все "на волю случая". -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Buusty ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Packum, Причем здесь "невидимые нпс" на Скадовске. Я тебе про обычных "юриков" и прочих говорю, которые в "Красную книгу" внесены. Сказано "не водить к Скадовску нечисть и прочих врагов", т.к. у тамошних нпс особая логика. Около Скадовска нет гулагов монстров, их может привести за собой только ГГ. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Buusty ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Alfa2012, Эдуард, привет! Дело не только в меткости Дмитрия, а еще и в том, что в каком-то из последних патчей /то ли в 4ом, то ли в 5ом/ я прилично усиливал арбалетные стрелы, поэтому и расход у него получился гораздо меньше /насколько я знаю, он играет со всеми обновлениями/. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Buusty ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@groks, Как раз, чтобы взять у них квест, надо сначала их "спасти"/обезопасить/. А броню им бесполезно приносить, им стоит запрет на переодевание. А переодевание в другую броню не делает нпс бессмертным. Что б они стали бессмертными это надо делать им подмену секции, дополнительные секции, дополнительные профиля. Спавн новых и удаление старых... Кому эти все канители нужны и кто этим будет заниматься? И все из-за чего, из-за того что кому-то лень защитить квестового нпс. Лень - не защищайте, трупы не исчезают (в исключениях уборщика), разживетесь ЖС воскресите. Так что все эти проблемы не стоят никаких телодвижений, чтобы что-то править. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Buusty ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@TIo, Навряд ли кто-то эту правку будет делать снова. Это придется опять пересобирать алл.спаун, учитывая все правки, связанные с этим файлом, внесенные в всех патчах (!). А правки алл.спавна происходят практически во всех патчах. Ошибешься хоть в одной запятой и... НИ. Вряд ли кто-то возьмет на себя такую ответственность. Да и опять же - до следущего патча. Кто у тебя гибнет, Юрик? Петруха? Кулинар? ... Во втором патче все квестовики усилены. Возможно, некоторые сложности есть с сохранением квестовиков в живых, но это только в самом начале игры, потом все устаканивается, и нервотрепки нет. В конце концов, всех можно оживить с помощью ЖС /без потерь диалогов и провалов заданий/, которое можно получить вполне ОФИЦИАЛЬНО, без читов. Тебе они нужны, чтобы водить к ним монстров, чтобы за тебя работу делали?)) Эта "халява" тебе потом боком выйдет. -
Он имел в виду "адекватные команды".)))
- 14 175 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Buusty ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ты так и выглядишь, как на иконке в инвентаре, т.е. "серо-черная" экза.Звук пофиксен в одном из патчей. Ты посмотри видео от тестеров NLC7, вот где по-настоящему удар от поднятия артефакта реализован /в ОП-2 это просто комариный укус, чисто для атмосферы/, причем, с первого раза ты его не поднимешь - сначала нужно "разрядить", а потом уже можно поднимать.)) -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Buusty ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Все правильно. Здесь работает, так скажем, оптимизированный уборщик трупов, тот же самый, что задействован в "Волне монстров", тушка монстра исчезает, если она на расстоянии > 50 метров от ГГ. Так что совет при выполнении квеста "Волна монстров" (кто до него добрался, ну а кто не добрался, "на будущее") почаще отбегайте от трупов монстров /чтобы расстояние превысило 50 метров/, коих скапливается немало при зачистке.)) -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Buusty ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Не глюк, так и есть. А вот наоборот уже не получится (из ленты для Корда не наколупаешь патронов для снайперок))).
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды