-
Число публикаций
308 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
5 -
AMKoin
8,386 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Buusty
-
Объединенный Оружейный Пак (ООП)
Buusty ответил на тему форума автора Buusty в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
lambo911, Да последствий никаких не будет, играй спокойно дальше. Просто один квест на Юпитере потерял и все (ну и, соответственно, награда за него тоже потерена - доля от кассы наемников и "Именной виноторез Воронина"). Нет, не правда. Откуда такая информация? А вообще в ООП сам решаешь - какой ствол лучше именно для тебя (нет полосок, которые бы тебя с толку сбивали). Но у Именного (по квесту Иванцова) почти нет износа, рожок на 20 патронов (у простого 10), ночной прицел и модель, естественно, другая. -
Объединенный Оружейный Пак (ООП)
Buusty ответил на тему форума автора Buusty в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
dark5656, Ладно. Критика есть критика. Я спорить не буду. Ваши пожелания в будущих работах учтем, по возможности. Спасибо. ============================ Colt M4A1 - - Автор - [PROTOTYPE]. -
Объединенный Оружейный Пак (ООП)
Buusty ответил на тему форума автора Buusty в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
ко всем ООП конечно вносит много изменений в Солянку. Но не нужно надумывать себе лишнего. Спавн предметов как был в оригинале/в Солянке так и остался. Это касается всех квестов оригинала/Солянки. Просьба ко всем, здесь обсуждать только ООП. Есть соответстущие темы и по техническим проблемам и по квестовым предметам, ГИД, свои темы по "Коллекционеру", "Мастер аддону" и т.д., т.ч. вопросы, не связанные напрямую (либо косьвенно) именно с самим ООП, обсуждать в соответствующих темах. Тема почищена. -
Объединенный Оружейный Пак (ООП)
Buusty ответил на тему форума автора Buusty в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Снайперская винтовка M95 - Автор - [PROTOTYPE] -
Объединенный Оружейный Пак (ООП)
Buusty ответил на тему форума автора Buusty в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
lambo911, Как хочешь. Важные/ключевые персонажи в новой сюжетной ветке - Волк, Фанат, Крест, Калмык. Никакие Герасимы, Лейтенанты Думко, и т.д., и т.п. никакого отношения к новым квестам не имеют. -
Объединенный Оружейный Пак (ООП)
Buusty ответил на тему форума автора Buusty в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Информация для "самых стойких" сталкеров, кто все-таки продолжает прохождение с новой атакой кровососа, не смотря на трудности. Если раздражает ситуация, когда кровосос бьёт непися, а ГГ получает эффект с резким движением камеры, тогда зайдите в gamedata/scripts/bind_monster.script Найдите строку level.add_cam_effector("camera_effects\\fusker.anm",959,false,"") и закомментируйте её, поставив спереди пару прочерков -- Вот так должно получиться: --level.add_cam_effector("camera_effects\\fusker.anm",959,false,"") (прим.: информация предоставлена самим автором новой атаки сосыча, сталкером dimak). -
Объединенный Оружейный Пак (ООП)
Buusty ответил на тему форума автора Buusty в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
ewgen, А ты точно в финальный ООП рубишься? Может все-таки еще промежуточная версия у тебя стоит? Потому что релиз был 21ого августа, а ты уже успел с Гавром разобраться. Теоретически возможно, конечно, но все же.... Когда ты начал НИ, какого числа? И, если можно, скриншот диалога с Сахаровым, при сдаче 3х трактатов. -
Объединенный Оружейный Пак (ООП)
Buusty ответил на тему форума автора Buusty в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Мерцающий, По идее, мы всей командой (выжившие после бойни) должны тусоваться на блок-посту, пока ГГ не возьмет квест на "Кейс с баблом". После этого мы "дружненько", не спеша, должны утянуться в ДН и расположиться там вокруг костра, обеспечивая доп. защиту новисов от всевозможных неприятностей. Но Соль тем и хороша, что не все идет "строго по плану", "четко в заданных рамках". Видишь, кто-то ушел, а кто-то остался (за каким лешим, не понятно) на блок-посту, но потом все-таки "надумали" и решили присоединиться к остальным. Ну все, как в жизни, короче говоря.))) -
Объединенный Оружейный Пак (ООП)
Buusty ответил на тему форума автора Buusty в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Что-то часто вижу скрины из ООП, где в руках у ГГ АК-105ый. Видимо ствол, действительно, пришелся "ко двору"... :ny_ph34r_1: -
Объединенный Оружейный Пак (ООП)
Buusty ответил на тему форума автора Buusty в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
zu1, Ты "Коллекционера" зря поставил, там же свой particles.xr, и им ты затер файл партиклов от amik. Хемуль сделал допу для чистого ООП. Требуется адаптация допы от Хемуль для "Коллекционера". -
Объединенный Оружейный Пак (ООП)
Buusty ответил на тему форума автора Buusty в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
aslan30, Это и в чистой Солянке бывает довольно часто и ООП тут совсем не при чем. Все приличные зомби спят с 24 00 до 3.00. Значит прибежал в этот промежуток времени. Но они никуда не исчезли, прибеги туда в 3 01 будет "полный набор". -
Объединенный Оружейный Пак (ООП)
Buusty ответил на тему форума автора Buusty в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Grisli, 2х кабанчиков регулярно отстреливайте и усе будет в порядке, дальше своих вейпойнтов они не пойдут. ==================== Видео очень понравилось, поэтому выкладываю его здесь. Тактика - "после Х-18 попадаем на Кордон" - -
Объединенный Оружейный Пак (ООП)
Buusty ответил на тему форума автора Buusty в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
redlist2009, Вступление в группировки в ООП не менялось, как было в Соли, так и осталось. Да, есть, и 99% - враги. -
Объединенный Оружейный Пак (ООП)
Buusty ответил на тему форума автора Buusty в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
ixterra, Такого быть не может. Как только бритва оказывается в рюкзаке у ГГ, срабатывает инфопоршен и появляется диалог у Волка на сдачу квеста. Значит что-то затер. Если бритва у ГГ в рюкзаке, то диалог обязательно будет. Что правил после пака? =================================== Несколько небольших советов по прохождению новой сюжетной ветки, чтобы потом "не кусать локти" - 1. Берегите Волка, Фаната, Креста (хотя он бессмертный), Калмыка. 2. Не разбрасывайтесь "красными запчастями" монстров - глядишь, потом пригодятся. 3. Ну и, конечно, наменяйте побольше патронов у торговцев. =================================== Да, и еще. Не перегружайтесь! "Энное" количество раз жизнь вам спасет только лишь затяжной спринт. -
Объединенный Оружейный Пак (ООП)
Buusty ответил на тему форума автора Buusty в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
bobo44, Держи - http://ifolder.ru/25334236 Закинь это к себе с заменой (я поменял тебе наполнение нычки Волка). Грузи сейв ДО того, как ты взял квест у Волка на бритву. Вылетать не будешь. Эта Сайга (для тебя проблемная) тебе еще не скоро попадется, а пока мы с Аазом что-нибудь придумаем. -Slipknot-, А как насчет того, чтобы в ПДА, в журнале посмотреть диалог с Волком? Я к тому, что дальше (когда дойдешь до новых квестов), подсказок и наводок будет еще меньше, и будут они более расплывчатые. Соберись. -
Объединенный Оружейный Пак Описание и содержание пака - [spoiler=Описание]Пак по оружию делался, в основном, для тех, кто хотя бы раз прошел Солянку и сейчас хочетел бы попробовать пройти ее с новым, интересным оружием. Ну и "новичкам Солянки" пак, скорее всего, тоже будет интересен. В пак вошли - Пистолеты - 1.Пистолет ТТ (будет в продаже у Сидора, особенно пригодится тем, кто только начал/начинает играть в Солянку и не разжился еще автоматическим оружием)- Автор Real_Wolf. 2.Кольт "Kimber Custom" (Копия полу-автоматического пистолета М1911 для Сил Специaльных Оперaций США - US SOCOM. 45й калибр, обойма 10 патронов) - авторы Real Wolf и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. 3.Glock 35 (22х-зарядный автоматический пистолет компании «Glock» под патрон .40 S & W) - позаимствовал из DMX-мода. 4.Beretta 92A1 (Новая модель уника переделанная под калибр 5.45х39) - автор eXiu. 5.ОЦ-33 Пернач (Наследник пистолета Стечкина, 27 патронов в обойме, автоматический режим стрельбы) - модель из Арсенал мода, правка модели и анимок Cylz. 6.Новая модель HK UPS .45 - автор [PROTOTYPE]. ПП - 1.Пистолет-пулемет Томпсона (С диском на 70 патронов и встроенным коллиматором) - авторы @"StreloK" и eXiu. 2.МП-40 (Пистолет-пулемет Фольмера (многие воспринимают его за тот самый "Шмайссер", времен ВОВ)) - автор D.Kruger, правка перезарядки [PROTOTYPE]. 3.Новая модель АКС-74у - автор eXiu. 4.Новая модель ПП "Бизон" (правозарядная и с возможностью установить оптику "УСП-1 "Тюльпан") - автор Александрыч, доработка модели eXiu. 5.Уник на основе ПП "Бизон" (под калибр 9х19мм и встроенным коллиматором "Кобра") - автор Александрыч. Автоматы - 1.АК-47 "Разведчик" (Улучшена оптика и точность, устанавливаются все обвесы) - модель из Арсенал мода. 2.АКМ "Мечта" (АКМ с откидными сошками, дисковым магазином на 75 патронов и несъемным оптическим прицелом ПСО-3) - автор @"StreloK". 3.АК-203 (AR-F "Снайперская". По сути - тот же АК-47, только с западными обвесами, и очень точный) - автор Александрыч. 4.FN2000 "Paratrooper" (Или просто "Десантник", модернизированный комплекс FN2000, увеличены точность, кратность оптики, скорострельность, под калибр 9х39, рожок 30 патронов) - автор идеи и первоначальный конфиг vdv5549, доработка самой модели eXiu и Ааз. 5.Огнемет-"Полтергейст" (Новая модель огнемета на базе FN2000, спец.огнесмесь в балонах, очень удобно зачищать территорию от больших стай всякой нечисти) - автор dimak. 6.АК-104 (АК сотой серии под патрон 7.62х39, увеличена скорострельность, все обвесы) - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. 7.Steyr Aug "Кальтера" (австрийская штурмовая винтовка с подствольным дробовиком) - Автор Chainsaw. 8.АКМ (Автомат Калашникова Модернизированный, под патрон 7.62х39, имеется возможность установить все обвесы) - модель из Арсенал мода. 9.IMI GALIL ARM (Штурмовая винтовка IMI Galil, израильский вариант АК, только под натовский патрон 5.56х45) - модель из Арсенал мода. 10.IMI GALIL ARM "Снайперский" (Вариант винтовки IMI Galil под патрон 7.62х51, с более высокой кучностью стрельбы, снижена скорострельность) - модель из Арсенал мода. 11.OICW (Система OICW (Objective Individual Combat Weapon - объективное индивидуальное боевое оружие).Комбинированная штурмовая винтовка Heckler-Koch XM-29 OICW (США)) - автор Nomadec. 12."Мини-Драгунов" (Снайперский автомат АК47 "Мини-Драгунов" - это гибрид АК-47 и СВД, встроенная 8ми-кратная оптика, есть возможность установить глушитель и подствол) - модель из Арсенал мода. 13.STG-44 (SturmGewehr 44 — немецкая штурмовая винтовка 1944 года под патрон 7.92х33мм) - модель из Арсенал мода. 14.SIG 550 (Новая интересная правозатворная модель из L.U.R.K., правда передергивание затвора левой рукой смотрится немного неестественной, будем считать, что ГГ - левша))). 15.АН-94 "Абакан"+новые обвесы к нему, оптика и глушитель (Новая правозатворная модель "Абакана" от сталкеров Real Wolf и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.) 16.АК-9 (Бесшумный укороченный автомат, на основе АК-74М. Автомат использует дозвуковые патроны 9x39 мм (СП-5, СП-6)) - автор Grayshooter. 17.Скорострельный АК-74 Стрелка (Новая модель на основе АК-104 и под калибр 7.62мм) - автор Ааз. 18.АК-101 кастомизированный (AK-74M) (Автомат разработан под патрон 5,56х45 NATO. Интегрированный коллиматор и съемная оптика + глушитель + подствол) - автор Real Wolf. 19.АС "ВАЛ"-"Кобра" (Съемные коллиматор "Кобра" и оптика ПСО-3) - автор Ааз. 20.AK-108 (АК-108 обладает повышенной (в 1,5 - 2 раза) кучностью стрельбы очередями, под патрон НАТО 5,56х45 мм. Прицел ACOG. Глушитель 5,56 "Supressor". Подствольный гранатомет ГП-25 "Костер") - авторы : mongol, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. 21.SIG SG 552 "Commando" (Укороченный автомат SIG SG 552 на основе SG 550.На планки Пикатинни можно установить коллиматор и оптику ACOG. Расположен в 1ом слоте.) - автор Ааз. 22.Colt М4 (Автомат (автоматический карабин) M4 современного выпуска, с оптическим прицелом Trijicon ACOG и тактической рукоятью) - автор Ааз. 23.АС "ВАЛ"-"Тактик" (Тактические рукоять и приклад, съемный прицел ПК-А) - авторы : модель ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., тюнинг @"StreloK". 24.АК-47 "Штурмовик" (Отличное оружие для ближнего боя и на средних дистанциях. Рожок на 45 патронов, интегрированный коллиматор "Кобра", подствол - ГП-25 "Костер") - Модель из АРМА, тюнинг и подгонка модели @"StreloK". 25.SBR (модификация штурмовой винтовки M4A1) - автор eXiu . 26.Новая модель АК-74 - автор Александрыч. 27.Новая модель АК-47 - модель из АРМА. 28.Новая модель уника - АН94 Абакан-"Снайперский" - модель из Арсенал мода. 29.СР-3 "Вихрь м" - автор SnipeRStalkeR. 30.Scar "Crysis" - автор purke62. 31.G-3 (Немецкая штурмовая винтовка фирмы «Heckler & Koch», все обвесы) - автор Александрыч. 32.АК-105 (Старший брат АКС-74у. Все обвесы) - авторы : mongol, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. 33.G-41 (Немецкая штурмовая винтовка фирмы «Heckler & Koch» под патрон 5.56х45, все обвесы) - автор Александрыч. 34.Новая модель штурмовой винтовки LR300 (с "правильным" затвором) - автор Real Wolf. 35.М4А3 (Штурмовая винтовка на основе М16А3, устанавливаются все обвесы) - автор [PROTOTYPE]. 36.L85a1 "Облегченная" (новая модель уника) - автор [PROTOTYPE]. Пулеметы - 1.Пулемет "Печенег" ("Старший брат" ПКМа. Современный скорострельный и надежный пулемет. Очень пригодится при зачистке больших территорий от нечисти, особенно, в новых квестах!) - автор Nomadec. 2.РПК-74 (Ручной пулемет Калашникова. Диск на 90 патронов (югославский вариант), возможно поставить глушитель и оптику) - модель из Арсенал мода. 3.РПК (2 вида - с рожком и с дисковым магазином) - модели из АРМА, компиляция и тюнинг @"StreloK". 4.Новая модель минигана из OGSE Mod, версия 0.6.9.3.(спасибо авторам и разработчикам этого мода за предоставленную модель) - авторы Deathdoor и KamikaZze Убедительная просьба ко всем, кто хотел бы использовать эту модель в своих работах, согласовать это с авторами. Например, с камрадом KamikaZze. Снайперские винтовки - 1.СВД "Плетка" (С регулируемым прицелом и автозахватом цели) - Для стрельбы из данной винтовки нужно заменить файл xrGame.dll в папке bin (этот файл есть в папке "Всякие примочки"). 2.Новая модель СВД (Настоящая снайперка! А не то ...недоразумение, что было изначально в Солянке) - автор SanekEd. 3.Новая модель СВУ (Настоящая снайперка! А не то ...недоразумение, что было изначально в Солянке) - автор SanekEd. 4.K98 Mauser (Немецкий 5-зарядный карабин времен Второй мировой. В народе ласково прозванный "Каркушей". Калибр 7.92х33мм) - авторы : L@r1ng1t$ и Ааз. 5.ВСК94 (Уменьшенный аналог ВСС "Винторез", размещается в пистолетном слоте) - автор Grayshooter. 6."Выхлоп" (Крупнокалиберная бесшумная снайперская винтовка под патрон 12.7х108) - автор Nomadec. 7.СВУ-АС (Модификация базовой версии. Съемный 8ми-кратный оптический прицел и режим автоматического огня) - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. 8.Новая модель ВСС Винторез из АРМА (Снайперская винтовка с ночным прицелом, рожок на 20 патронов - заменила собой модель уника "Именного Винтореза") - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., доработка и тюнинг модели "под уник" Ааз. 9.АКС74у-СВД (Гибрид АКС-74у и СВД - производство местного умельца в Зоне) - автор eXiu. 10.SIG 550 "Снайперский" (Уникальная модификация швейцарской винтовки SIG SG 550, мощная встроенная оптика + глушитель и подствол NATO, под винтовочный патрон 7.62х51) - автора, к сожалению, не знаю. Если кто узнает в стволе свою работу - пишите, поправлю. 11."Выхлоп - Антитеррор" (Модификация "Выхлопа" с автозахватом цели и регулируемым зумом) - автор модели Nomadec, модификация моя - - Для стрельбы из данной винтовки нужно заменить файл xrGame.dll в папке bin (этот файл есть, для всех патчей, во "Всяких примочках", в папке Zen_crosshair). 12.Снайперская винтовка G3 SG1 (Модификация G3, глушитель, встроенная оптика) - автор Александрыч. 13.Новая модель Гаусса из Крайзиса (В игре в одном экземпляре - уник) - автор purke62. 14.Новая модель СВД "Дальнобойщик" - автор [PROTOTYPE]. 15.КСВК (Крупнокалиберная Снайперская Винтовка Ковровская, калибр 12.7x108) - автор Piter, тюнинг модели и анимации Cylz. 16.Именной винторез генерала Воронина (уник) - автор Ааз. Дробовики - 1.MOSSBERG 590 12GA (Гладкоствольный помповый дробовик, мощный, надежный. Данный вариант с прикладом, 8ми-зарядный) - модель из L.U.R.K.-мода. 2.MOSSBERG 590 Compact Cruiser (Гладкоствольное помповое ружье. Укороченный вариант, 7ми-зарядный. Размещается в 1ом слоте) - модель из DMX-мода. 3.Сайга 12К "Снайперская" (Гладкоствольный автоматический карабин "Сайга", возможность установить коллиматор и оптику) - автор Ааз. 4.Сайга Кардана (Новый удобный, гладкоствольный, скорострельный карабин, с автоматическим режимом стрельбы и увеличенным рожком, размещается в пистолетном слоте) - автор Ааз. 5.АА-12 (Автоматическое гладкоствольное ружье Атчинсона с диском на 20 патронов) - автор eXiu. 6.Вепрь 12 (Гладкоствольный карабин с диском на 20 патронов + автоматический режим стрельбы + коллиматор "Aimpoint") - авторы : модель Mongol, тюнинг Ааз и @"StreloK". 7.Remington 870 "Marine Magnum" (Самый мощный помповый дробовик в игре, на библиотекаря лучше ходить с ним) - автор Александрыч. 8.Новая модель SPAS12 "Хантера" - автор eXiu. 9.Новая модель "Боевого Винчестера" - автор nafigator. 10.USAS-12 (Автоматическое ружье 12ого калибра, оптика ACOG и глушитель) - автор [PROTOTYPE]. Почти все оружие с правым затвором и на ЧН-руках. 1.Граната "Снежок 7643b"(производство местного кулибина. При взрыве имитирует аномалию "Снежная")- идея dimak, реализация моя 2.Сдвоенные гранаты F1 (Значительно увеличен радиус поражения осколками. Бросать только из укрытий!) 3.Новый вид боеприпасов - "Картечь" для всех дробовиков. 4.В игру введен новый патрон 7.62x39мм "УЗ" (Патрон 7.62x39мм с усиленным зарядом "УЗ". Теперь этот вид "ammo" прописан всем стволам, использующим данный калибр). 5.Новый патрон 7.92x33мм, обычный и бронебойный (Для немецкого трофейного оружия). 6.Новый оптический прицел ПСО-3. Прописан некоторым стволам из пака (каким - поймете из описания). Новый визуал Волка - теперь это настоящий лидер и образец для подражания для новичков - автор модели Ааз. С новым Волком будет доступен новый квест, выполнив который, можно не плохо "упаковаться" уже на Кордоне (строго не судите, это мой первый квест). Плюс ко всему пересмотрены ТТХ всего оружия и патронов. Немного пересмотрел ТТХ подствольных гранат, теперь это действительно реальная помощь в боевых условиях (можно и вертушку сбить, если попасть куда нужно!). Новых стволов не будет в свободной продаже - их можно получить только за выполнение квестов или найти в тайниках. Необходимые "обвесы" для новых стволов будут в продаже у Адреналина. Некоторые из новых стволов розданы неписям. Я думаю, разницу в перевооружении ощутите сразу, уже на Кордоне. Наиболее "перевооружены" бандиты, наймы, чистонебовцы (ну и другие группировки немного). Т.ч. какие то новые стволы можно добыть в бою, отобрав у противника. Классные уники из паков раздал некоторым квестовым (ключевым!) персам, некоторые бессмертные, ну а некоторых убивать (из-за пухи) нельзя - оборвете сюжетную линию . Исправлены некоторые мелкие недочеты и шероховатости, которые были в самой Солянке например, когда Аким не выдавал награду за квест на запчасти монстров, теперь выдает один из новых стволов из пака (вообще, советую не игнорировать квесты этого персонажа). Заспавнен 2ой мозг контролера на АТП, для Лукаша, теперь это не легенда, он реально будет "дожидаться" когда вы его найдете )). Новая атмосферная озвучка всего оружия от сталкера Kuzm@ Мастер (новая озвучка действительно "чумовая", надеюсь убедитесь в этом сами). Новое загрузочное меню от Solvador (Старое, по-моему, уже поднадоело). В пак вошла правка от prorok 13, значительно расширяющая ассортимент обмена у Ворона. Также помощь в добавке всех новых стволов в список "совместимых стволов" у ремонтников. Добавлены 3 новых уникальных экзоскелета ("Штурмовик", "Кевларовый экзоскелет Снайпер "С", "Кевларовый экзоскелет Снайпер "НС"), а также восстановлен Нано-костюм. Модели костюмов взяты из мода "Жесть", адаптация костюмов к Солянке - vdv5549. Также добавлены костюмы - Экзоскелет наёмников модернизированный, Экзоскелет военных, Модернизированная "Сева" и "Экзоскелет Черного Доктора" - этот броник квестовый, и из-за него развернется целая цепочка квестов, новых квестов, выполняя которые вы сможете побывать на всех новых локациях Народной Солянки : Восточной Припяти, Лаборатории Х-8, Подземке Припяти, Юпитере и Затоне. Все начнется, когда вы принесете три научных трактата для Сахарова. Цепочка квестов хардкорная, но на мой взгляд, интересная. Также на новых локах сделал несколько тайников с ценным хабаром, расселил монстров, в том числе и новых - скучно не будет. И еще вас ждет много интересных сюрпризов, о которых рассказывать не буду - - сами все увидите.)) Пак делался и тестировался для чистой архаровской Солянки версии 19.04.2010 + допа от 14.08. + патч от 20.08. + патч от 03.09. НИ обязательна! И потом, после того как установите этот пак, сверху можно ставить только то, что находится в папке "Всякие примочки". Больше ничего накатывать не нужно! Особая благодарность - камраду dimak за бесценные консультации абсолютно по всем техническим (и не только) вопросам, возникающим при создании пака. Также, выражаю свою благодарность сталкерам : vdv5549 (новые костюмы из мода "Жесть" + дельные советы) Ааз (новые визуалы, в том числе Волка, новые модели оружия, некоторые делались специально под пак) Kuzm@ Мастер (новая озвучка всего оружия и в целом помощь в обработке звуков) _Val_ (первоначальная правка ТТХ всего оружия и, включенная в пак, правка монстров по их усилению) @"StreloK" (новые модели оружия) Vadimische (красивые иконки к новым стволам и новым персонажам и монстрам) eXiu(новые модели оружия, тюнинг старых) Kirag (реализация новой скриптовой фичи) AR_F-man (адаптация новых прицелов под широкоформат) Мерцающий (первоначальный тест бетта-версии пака и куча дельных советов и замечаний) Valerich (Новая модель арта) ...Вроде никого не забыл... Всем доброй охоты и безглючной игры! С уважением Buusty. [spoiler=Установка пака]1.Народная Солянкя версии 19.04.2010 + допа от 14.08. + патч от 20.08. + патч от 03.09. 2.Адаптация под ваш патч 1.005-1.006(если нужно) 3.Адаптация под широкоформаты (если нужно) 4.Любые текстурные правки, улучшающие графику : Фотозона, Фотоживность, правл. текстуры от Shadowman и Deadmoroz ну и т.д. и т.п. (если комп мощный, почему бы и нет) - это по желанию игрока. 5.ООП (финалка) 6.Любые правки и опции из папки "Всякие примочки" (в каждой есть ридми - прочитаете и примите решение - ставить или нет) - Не ставьте "правленные скрипты от sapsan" - как показала игровая практика, от них больше проблем, чем пользы! [spoiler=Адаптация под 6ой патч]Для тех, кто играет на 6ом пачте - Адаптация под 6ой патч от lexa-odin2009 ставить после ООП. Для тех, кто играет с "Коллекционером" или с Мастер - аддоном, то нужна доп. адаптация. Подробнее - Ссылка на пост [spoiler=Правка по контроллеру (при поднятии Черного Ангела) и по пси-собаке (smart_terrain)] 1) По контроллеру. Данная правка исключает вылет, который происходит из-за контроллера, по квесту Волка "На Черный Ангел". Ставить эту правку не обязательно, а только тем, кто "не уверен в своем железе", т.к. вылет этот происходит далеко не у всех. Устанавливать (если захотите) до взятия у Волка квеста "На Черный Ангел". Правка по контроллеру - Скачать или Здесь или Здесь 2) По пси-собаке. Это вылет по смартам. Он случается если убить псевдопса, который может порождать фантомов. Ставить не обязательно, а только тем, кто столкнулся с этой проблемой. Ссылка на правку - Скачать [spoiler=Скрины ] Ссылки на ООП - с ifolder или с Народа или с Торрента [spoiler=Важно! Прочти!] 1. Сразу хочу предупредить - полоски, отображающие характеристики оружия (их 4 - скорострельность, надежность, удобность и убойность) - ОТКЛЮЧЕНЫ. Это не глюк. Это сделано специально. 2. Фикса иконок для слабых видеокарт - НЕТ. Пока нет. Возможно кто-то возьмется сделать. Обычный, для Солянки НЕ подойдет. 3. Далее. По установке ООП. Ставьте пак, как указано в "Порядок установки". НЕ ставьте ничего лишнего ни ДО пака, ни ПОСЛЕ пака. Все, что лежит в папке "Всякие примочки", адаптировано к паку, и все, что там находится, можно безбоязненно ставить сверху пака, либо по желанию, либо по необходимости. И не более того. Не нужно ставить "Умное выпадение частей монстров", "Лит. правки", "21 слот под арты", "Чит-спавнеры" и т.д. и т.п.... Хотите нормально и стабильно играть - прислушайтесь к этому совету! Если я увижу лог вылета, в котором отсутствует диалог или отсутствует какая-то секция, то этот пост мной будет проигнорирован. 21 слот и так уже стоит в паке по умолчанию, 100%ое выпадение частей монстров тоже есть во "Всяких примочках". Из аддонов на Солянку адаптирован пока только "Коллекционер". Он тоже (уже адаптированный) находится в папке "Всякие примочки". Ну, вроде все... [spoiler=вниманию тех, кто играет с аддоном "Коллекционер"] Дело в том, что при адаптации аддона я не учел высоту прыжка ГГ, и из-за этого невозможно найти некоторые из тайников. Поправьте, пожалуйста, высоту прыжка в actor.ltx до 8.0 jump_speed = 8.0 Кто не умеет (не хочет) править файлы, то можно скачать и поставить себе вот эту правку. Скачать - Здесь или Здесь или Здесь [spoiler=Допы к ООП] Здесь будем выкладывать всевозможные дополения, адаптации к другим аддонам, любые интересные фичи, сделанные умельцами к ООП. 1) Дополнение от ХЕМУЛЬ36RUS для ООП - ссылка на пост - Данную допу можно устанавливать одновременно с "Коллекционер"ом - адаптация есть. А вот с Мастер-Аддоном пока НЕТ.. 2) Адаптация Худа под широкоформаты : а) Вариант от Grisli Ссылки - c ifolder или с Народа Данный ХУД устанавливать в самую-самую распоследнюю очередь! Особенно касается аддона "Коллекционер". б) Вариант аскетичного Худа "Oracl ver hud от Serafim12", адаптировал для ООП xxxDJxxx (при помощи Grisli) - Ознакомиться и скачать - ссылка на пост 3) Если кому понравилась музыка из главного меню, то вот, выкладываю в формате МР3 Скачать Soundtrack из главного меню - с Народа 4) Адаптация Master Addon к ООП + "Коллекционер" от Mecong - ссылка на пост
-
bubulyka, Ну как "Коллекционер" нормально с ООП идет, не конфликтует? Глюков нет? Скоро релиз ООП (финалка), там уже "Коллекционер" полностью адаптированный будет (уже включен в ООП, ставится доп. опцией, отдельно скачивать не нужно).
-
KitkaT.Net, Точно! В Солянке тоже. Спасибо. А где путь к этому звуку прописывается, не в курсе? То есть, если папку назвать с названием группировки, то игра найдет сама путь к этому звуку? Мне просто нужно чтобы этот крик был на немецком языке.
-
KubikRubik, Ты из какого СГМ перетаскиваешь оружие - из СГМ на ЗП или из СГМ на ТЧ? ======================= Народ, кто подскажет, где (в какой папке) и как называется звук, который издают сталкеры, бросающие гранаты, типа "Держи гостинчик!" ? Скорее всего здесь - gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\fight... но дальше, где копать?
-
Realboy77, Проси какого-нибудь скриптера помочь. Я тоже в скриптах не силен, могу что-нибудь туда "добавить", но написать скрипт с ноля у меня знаний не хватит. В теме ("Школа моддинга") много есть статей по этому вопросу, поройся, почитай, поищи.
-
Ulman, Твоя проблема в файле weather_foggy.ltx в папке gamedata\config\weathers Там нет значения 21:00:00 -
-
Realboy77, Ты спросил "как бегать и не уставать, с весом более 100-ки" - я тебе ответил "что сделать, чтобы НЕ уставать именно в этом костюме". Чего же ты еще хочешь? Обвешайся артами ("Лунным светом" например), повышающими выносливость, как вариант.
-
Realboy77, В конфиге костюма добавь прибавление выносливости и восстановление силы - ================================= sprint_allowed = true additional_inventory_weight = 150 additional_inventory_weight2 = 150 power_restore_speed = 0.02 power_loss = 0.02 nightvision_sect = effector_nightvision_bast ================================= У меня тоже вопрос по костюмам. Точнее не по самим костюмам, а по файлам, отвечающим за снятие костюма с трупа. В моде есть визуал сталкера. Костюма к нему нет. Сделал костюм к этому визуалу, все как положено - конфиг, иконки, описалово....ну и т.д. Но вот в какие файлы вписать секцию костюма, чтобы он наряду с другими, иногда выпадал с трупа (не важно в каком состоянии - вопрос в принципе).
-
Новых, добавленных монстров нужно где-то дополнительно регистрировать/прописывать, кроме как прописать секцию этого монстра в папке creatures, в соответсвующем файле? Просто добавил 2 новых монстров в Солянку, в конфиге сослался на секции уже существующих в моде монстров (лишь иммунитеты "покрепче" сделал, ну и иконка своя). При спавне этого нового монстра в консоли краснота - Cannot build game path (["название секции монстра", координаты спавна] Вроде как жалуется на некорректный спавн. Вылета нет. Спавню по этим координатам 2ого нового монстра, ситуация такая же - Cannot build game path.... Но стОит заспавнить по этим самым же координатам "родного" монстра (любого) как красноты в консоли нет - все ОКей. Вот я и думаю, может где то фиксируется эта секция, в каком-нибудь скрипте, как например, при добавлении нового оружия нужно новый ствол добавить в news_main.script, чтобы при убийстве из нового ствола, так же не было ругани в консоли.
-
Кто-нибудь выкладывал логику неписей, чтобы ходили по Зоне сквадом/группой, т.е. чтобы не разбредались по одиночке - "кто куда". В принципе, не важно куда они пойдут и зачем, пусть шарохаются по Зоне, но вместе. Просто задумал сделать несколько таких спец.групп, гуляющих по Зоне. По задумке, они являются некими "карателями" для ГГ, и очень бы хотелось сделать встречу с ними случайной/рандомной, а, соответственно, внезапной для ГГ - можно нарваться на них, а можно и разминуться. Мод - "Народная Солянка". Если можно, то желательно без редактированния all.spawn. Знаю только, чтобы их не засосал какой-нибудь гулаг, нужно прописать - [smart_terrains] none = true ---------------- По большому счету, на этом мои познания в логике неписей и заканчиваются )). Если кто-то сможет помочь с этим вопросом, буду весьма благодарен! Можно в личку.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды