Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,336 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Дык он "написанное" сравнивает с тем, что возвращает level.name(). В "написанном" что угодно может быть, вылета от этого не будет. Ты все же проверь так как я тебе написал.
  2. А может быть, death_manager не возвращает управление вызвавшей его функции, и где-то там внутре себя глухо виснет?.. Маловероятно, но сия дичь все бы объяснила. А таки попробуй свой код поставить выше death_manager-a. Ничего ему от этого сделаться не должно, если у него все нормально. А как вылетит - лог вылета в студию, т.е. сюда.
  3. По твоему коду net_spawn все правильно и должно работать как часы. Попробуй разбить на два условия. Проверяй, какое не срабатывает. if level.name() == "simeiz" then -- попробуй тут выдать несуществующий поршень. Может таки в названии локации ошибка? if not has_alife_info("твой_поршень") then -- Если первое условие работает, попробуй тут выдать несуществующий, проверь. else -- И обратное условие тоже проверь. Может ты где-то случайно уже этот поршень актору выдал. end end Если все условия срабатывают, то сам поршень смотри - вписан ли туда task, и правильно ли. Про это уже dsh сказал.
  4. Нет. Вход на локацию детектится через нет_спавн. А не через апдейт.
  5. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ты будешь смеяться, но это первый NFS, в который я вообще играл А до этого, у меня ПК не было Так у тебя уже есть то что можно остановить? Т.е. уже запустил? Ссылку-то дай, елы палы.
  6. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Вот занятно. А он делал вид, что амк не читает, и об СЗ с амк-форума ему ни слова не известно. спалился.
  7. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Считаю!!! Модер начинается не тогда, когда человек начал вообще что-то там уметь. Модер это тот человек, который хочет что-либо менять. Хочет. Понимаешь? Если он хочет, то он научится. Освоит СДК, освоит C++. Все выполнимо, было бы желание. Но никто же не хочет, об этом и весь сыр-бор. Чепуха. Ступени они для того чтоб на них подниматься. Я менее года назад, был в С++ ни дум-дум. Т.е. вообще элементарного не знал и не умел. И к KRodin-у в личку стучался с такими вопросами, от перечитывания которых теперь сам ржу) Дело не в высоте ступени. Ступенек в моддинге много. Дело в том, что лет 12 назад, все по этим ступенькам карабкались - вверх. Все старались что-то новое освоить. Сейчас в основном каждый сидит на своей ступеньке. Не все, но подавляющее большинство. И на это без разницы с какой стороны смотреть, сверху, снизу, сбоку... движения почти нет. Угу. И похоже что и не собирается. Вообще. Я спросил уже после того, как мне заявили, что есть вещи, посильные только лишь им, и никому больше в моддинге. С какого, спрашивается, попугая так? Вот знаете, я бы поспорил. Есть люди которым хорошо заходит одно, есть те кому другое. Я например так и не умею толком пользоваться СДК до сих пор. Ну не умею и все, не мое это. Зато на С++ пишу. Я же не утверждаю, что "все должны быть программистами". НЕТ. Никогда такого не будет, и не надо. Но ведь в почти каждом проекте есть тот, кто называется программист. Нередко этот кто-то, и некие движковые правки делает. И если при этих обстоятельствах авторы такого проекта говорят о чем бы то ни было, что "движок не поддерживает" - извините но мне рвет шаблон.
  8. Zander_driver

    У Костра XVIII

    А-а... вот оно что. ) Ну с праздником тогда.
  9. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну тогда надо начинать искать, где нам взять модель. Ты моделлер? не? И я тоже не. Чего-нибудь найдем, конечно. Но, чтоб не стыдно было к морде лица близко подносить, эт чего-то качественное должно быть... И если чуть более серьезно. Ты видишь, почему еще меня бомбит. Раньше моддинг как-то более распределен был. Дин. аномалии делали в амк, модули нетпакетов Артос, оружейные фичи Shoker, магазинные фичи Кираг. А ты взял, собрал это вместе и получилось кудряво. А счас чего... OGSR сделали замечательный движок. Прекрасно. Ты принес нам великолепный графоний. огромнейший респект. ed_rez сделал нам модели, а ты делаешь погоду. Замечательно. Но) Магазинное питание в движок занести - я сам. Ок. Интерфейсы апгрейда-хакинга-медицины сделать - я. Ну ок. Браузер в ПДА внедрить - опять я. Потом до-накидать в СЗ контента которого там до сих пор не хватает. Кто будет это делать... ну конечно автор мода. Кастомизацию ту клятую прикрутить - тож я. Ну ладно. Потом надо трансляцию анимаций реализовывать. Кто это будет делать? Кому же это нужно, вот любопытно. Ой, это я. Опять. И сверху вишенкой намордник. Не вопрос, сделаем. Но ... "Когда до него дойдет очередь?" - если честно, я точного ответа не знаю Очень много всего, еще до него, надо сделать. А движок все таки правится не моментально. Так что ты сильно не спеши с моделью Тут все верно. В этом главная и соль всей этой фичи. Как оно там внутре крутится - знать не обязательно. Достаточно знать, как красиво сверстать. И оно сверстается. Браузеры же так и работают) Да у меня если так то подумать. Тоже. По-бомбил чуток, эт да. Ну обидно немного, что куча мододелов уперлось на ровном месте. Я же помню что раньше было не так. Ну уперлись и... ладно. Раз им так удобнее. Мне больше достанется.
  10. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    А ты форум почитай. Каждый второй, иногда и первый. Да хотя бы даже взять кучу тех вещей, которые сами просятся в сталкер с самого начала моддинга, и до сих пор не реализованы. На вопрос "почему они до сих пор не сделаны?" - не найти вразумительного ответа. Зато утверждения, что это никак не сделать - всегда пожалуйста. Я не совсем об этом говорил. Хотя, возможность писать свои записки к квестам, в СЗ и так есть, в 0.7 версии на скриптовом етить его, ПДА. И в движковом естественно она никуда не денется. Я про асинхронное построение страницы. Инициатором которого выступает скрипт, описателем - конфиг. А движковый ПДА - в роли браузера. Как AJAX. Если бы... Не употребляю я. Просто эмоции чет навалились. Что вот это такое? Утверждение что разрабы РоХа богами в задницу поцелованные, а остальные все поголовно никто? Вместе с утверждением что для создания чего-либо надо быть обязательно, поцелованным в задницу самим богом? А без этого всего, и без мультиплеера, точно никак нельзя? Совсем невозможно? @Adm-RAL, Это тебе ответ на вопрос, "где увидел". Вот тут и увидел. В теме своего мода почему-то. Я к этим РоХам не ходил, под дверь им не гадил.
  11. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Меня наверное скоро модераторы унесут в блокпост или еще дольше, за "крамольные речи". Ничего не могу поделать. Горит, бомбит, не передать словами как. Как вообще у людей поворачивается язык, говорить фразу "движок сталкера не поддерживает" (Не важно вообще, о чем сказанную) - при открытых исходниках движка. КАК? КАК Черт побери это вам удается. Кусок пенопласта утонул в воде. Не может плавать. Вода загорится, и не сможет тушить пожар. Птица не будет летать, никогда, ведь она тяжелее воздуха. Невозможно. Движок с открытым кодом. Не поддерживает то, что хочется мододелу. Это высказывания одного порядка. Предельно логичные. как меня бомбит от такой логики. Музыкальная пауза еще одна. Пошел я дальше кодить. Да-с... Птицы не смогут летать, Вода не сможет тушить огонь, Пенопласт не сможет плавать. Истинно ТакЪ!!! Пошел я нафиг.
  12. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Нее) Тема именно та самая, которая должна быть у подобной новости. Ибо оружейник, который с ней ознакомится, для начала должен допустить мысль, что он вообще что-либо станет делать конкретно для СЗ. Допустив такую мысль в своей голове, он станет, будет, читать темы посвященные СЗ. Те, кто такой мысли не допускают, нас не интересуют. Мы никому не мешаем пользоваться древними костылями и далее. Хм. В очередной раз движок перебрал Музыкальная пауза. И Если. Кто. Забыл. В этой игре 2005 года была визуальная кастомизация на модели. В 2005 году. Была. И в движке сталкера она была в 2004-м. Так какого черта теперь, в 2020-м году, мне рассказывают что сделать сие возможно только в мультиплеерных проектах, которые разрабатывать надо непременно 10 лет как минимум. КАКОГО. ЧЕРТА. ЭТОТ. БРЕД. ! ? ! ? Что с вами не так. Было время, творили. Создавали. Придумывали. Был моддинг. В каждом моде своя какая-нибудь фича была уникальная. Где все это теперь? Куда подевалось? Самобытных хоть чем-то особенных модов, по пальцам сосчитать. Куча других - Запутались в запретах и ограничениях которые сами себе выдумали, добровольно утопились в болоте которое сами себе под ноги нассали. Как же бесит такое.
  13. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    xml. Ты шо, html от xml не отличаешь? Мне то лично ни зачем. Я сам этих проектов на вордпрессах переклепал, как у тузика блох. Я прост к тому, что весь интернет эти технологии пользует, потому что удобно ими делать все что хочется. Хочешь такую страницу, хочешь сякую, хочешь ссылку под картинкой влепить - ради бога. И в ПДА оно было бы полезно и удобно. Ты как считаешь? И. xml это все ж категорически не то. Там ты ссылку не сделаешь. Функционал не тот. Вот еще раз... Нет. Вообще нет, совсем нет. xml читает движок. И он ожидает прочитать там, только то, что ожидает. Да ты можешь через UI-конфиги поменять размеры элементов, подвигать их, текстурки поменять. Но, влепить пачку ссылок в то место где ничего вообще не было, через этот конфиг нельзя. Понимаешь? Не появятся они, если движок их не ожидает. А я делаю чтоб можно было. Движок и конфиг меняются ролями. Раньше движок определял что грузить, а конфиг - как. Теперь конфиг (и скрипт) будет определять, и что грузить, и как. А движок только исполнять заказанное, чтоб оно в игре появилось.
  14. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Нее, ты фичу не просек еще Худ-модели то у меня от ТЧ, с руками. Но. Руки это что? Меш. Центральный. Тот самый, который старым методом, ни в коем случае нельзя было выключить, ибо сломались бы к черту все анимации. А на крайней фотке с Абаканом, что же я выключил. Центральный меш. Без ущерба для всего остального. А что выключено, то и на другую модель заменить можно. Прямо на исходной модели ТЧ-формата с ее руками... и нас абсолютно не волнует, какие они там вообще. Мне вот знаешь, чего интересно стало. А веб-разработчики среди мододелов есть? Ну, те кто не понаслышке знает что такое эти html, css, javaScript, и с чем их едят и как на хлеб намазывают. Я только @Desertir знаю, но его не видать давно... Прост эта технология с ПДА-браузером тоже могла бы зайти очень. Если б было кому ее заметить.
  15. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ага, конечно. На некоторые моды посмотреть, ЧТО там сделано и КАК сделано - так складывается впечатление, что их разрабам процесс был милее результата. Им дай именно сам процесс. Лепить на ТЧ-костыли, по 10 секций конфигов на каждый ствол, по 10 секций худа, по 10 визуалов мировых и по 10 визуалов худовых, только за ради того чтоб "разные прицелы на ствол". Скажи такому мододелу, что вместо месяца реального времени, потраченного на один ствол, он мог бы все то же самое сделать за час, с одной моделью и одним конфигом, и при этом еще снизить нагрузку на железо. Разве он согласится? Нее... когда ж ему удовольствие от процесса получать тогда. За час и "устать" не получится. Вполне вероятно, по этой же причине, некоторые проекты модов (не буду показывать пальцем). Разрабатываются годами, так и не добираясь до релиза. Потому что их разрабам интереснее сам процесс, а не результат. P.P.S. И да, я тож кайфую от процесса Так что могу понять. Но результат таки важнее. ЗБТ идет, и релиз будет скоро. Угумс. Но вообще, это стоило бы пере-формулировать так: Любую технологию можно использовать только там, где авторы решили, что им это надо. Залезть в рендер и добавить функционал выключения мешей - это как бы такая мелкая правка, что смешно говорить на самом деле. Просто реально никому оно не надо. Было бы надо - давно бы добавили.
  16. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Оу... дальше уже можно не читать, это не про нас, мы же оффлайн-синглплеерный мод, с своей атмосферой, фриплеем, и вот это вот все. Но... так и осталось не понятным: Почему именно и только там...? Что, кастомные стволы только в мультиплеере делать можно? Дело ведь не только в оптимизации) На оружии можно разместить гораздо больше отключаемых деталей, без оглядки на ограничения скелета. По идее, это могло бы, быть интересным... Ну да ладно. Проехали, забыли. Мы и так прорвемся.
  17. @Sutorihin2011, В "Судьбе Зоны" до 0.7 включительно, еще скриптовый инвентарь. Для этого инвентаря важно, чтобы определенные категории итемов (патроны, магазины, гранаты, аптечки, и некоторые другие), были обработаны определенным образом, скриптами, при их появлении в игре. Если этой обработки не было сделано, то появление необработанных итемов в инвентаре может приводить к вылетам и багам. И вот чтобы этих вылетов и багов не происходило, есть система, полу-шутливо названная "инквизитор", которая обнаруживает неправильно заспавненные объекты, и удаляет их. Он оберегает вас от вылетов, всего лишь. Необработанные гранаты скорее всего в игре появились из пропущенных в аллспавне, при его переработке. Т.е. это те объекты, которых в игре на самом деле и не должно было уже, быть, но их проморгали когда чистили спавн.
  18. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Хихих. Можно в очередной раз, посмеяться над моей наивностью Уж более суток прошло, как новость висит... но ни один оружейник-моделлер, под ней не отметился. Стало быть, не зашло, не заинтересовало. Ну, и ладно, все равно главная цель, зачем эта технология добавлялась, в другом. А тут побочка. М.б. заинтересует... но нет, так нет. Зы. Новость некст. ПДА в "Судьбе Зоны" будет работать по принципу браузера. Т.е. способен будет открывать страницы "по ссылке", сама же ссылка может находиться в любом месте любого текста в ПДА, страницей - является любой массив информации в том же ПДА, будь то инфа о квесте, статья энциклопедии или описание итема. Верстка страниц опять же, будет в упрощенном виде воспроизводить принципы верстки веб-страниц, но по своим шаблонам. Отдаленно прообраз подобного концепта, в ПДА СЗ более ранних версий уже и был. Откат к функционалу ПДА оригинала был бы шагом назад Но назад мы шагать не будем. И функционально ПДА будет несколько лучше, чем он был в прошлых версиях. Опять же это могло бы быть интересно, тем, кто когда-нибудь, может быть, захотел бы разрабатывать квесты для СЗ. Их тут делать было бы не в пример проще, чем в любом другом моде, но... Мечты, мечты, конечно) Все буду делать я сам.
  19. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Пишущую машинку можно швырнуть в ящик гранат. Или на кнопку ядерного пульта. Гранатой в кнопку попасть сложнее. Так что в некоторых обстоятельствах, обезъяна с пишущей машинкой опаснее.
  20. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Какие смирные тараканы. Дрессированные, наверное. Мои иногда устраивают круговые скачки в голове, с одновременной дискотекой, поножовщиной, групповухой и боюсь представить, чем еще. А если им пытаться указывать, как им себя вести, они в ответ на полном серьезе угрожают взорвать мне моск. Так и живем с ними. Необязательно быть верующим, чтоб их иметь. Я знаю что ветер унесет и меня, и все что я любил, и всех кого я знал, и все что они любили. Но будут новые. Они будут любить. Значит, все не зря.
  21. Ужас. И всякие log_что-нибудь тоже. Давно там не ковырялся, успел позабыть, насколько все было плохо) А ведь пожалуй, OGSR движок вообще любому начинающему ковыряльщику рекомендовать можно, дружелюбнее он к разработчику. Особенно начинающему. @DibokDibokin, возьми на заметку)
  22. Из вопросов @DibokDibokin, по-моему, никак не следует, что интересующие ящики вообще story_id имеют. А возникающие какие-либо задачи лучше решать без привлечения сторонних-дополнительных сущностей, если это возможно и удобно. имха. Его-то точно не будет. Куча printf-ов есть в скриптах оригинала, не закомментированных. Другое дело, они там в лог пишут или молча игнорируются... я не помню. Помню что на заре моддинга зачем-то строились монструозные костыли для вывода инфы в логи через консоль. А зачем и почему это делалось, уже не помню, хоть убейте.
  23. @WinCap, Среди объектов иногда бывают такие, у которых нету визуала. Смарты например. Попытка с колес использовать его "визуал" в качестве ключа таблицы, к нехорошим последствиям привести может @DibokDibokin, local is_box = { ["dynamics\\box\\box_wood_01"] = true, ["dynamics\\box\\box_metall_01"] = true, ["dynamics\\box\\box_paper"] = true, } function show_boxes() printf("show_boxes run") for i=1,65535 do local s_obj = alife():object(i) if s_obj ~= nil then local c_obj = level.object_by_id(s_obj.id) if (c_obj) then local visual = c_obj:get_visual_name() if (visual and visual ~= "" and is_box[visual]) then printf(string.format("box object [%s:%i] detected. visual=%s", c_obj:section(), s_obj.id, visual)) level.map_add_object_spot_ser(s_obj.id, "warfare_stalker_spot", "box") end end end end printf("show_boxes complete") end Готовый вариант, безопасный с точки зрения работы с таблицами, и снабженный выводами в лог, емнип, не требующими подключения сторонних библиотек к оригиналу. printf ведь работает в оригинале? кто помнит.
  24. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Иногда абсолютно разные. Кто-нибудь пробовал понять себя? По настоящему. Только честно.
×
×
  • Создать...