-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,398 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Не, я правда хочу верить, что руки не дошли просто. Перелопачивать игру я сам пробовал. И реплики вида "а почему не исправлен <очередной баг из оригинала>" после этого встречал. Бывает, это, бывает. Сплошь и рядом. У разработчика не так много рук, глаз, и часов в сутках, как хотелось бы.
-
Энто баг априори... ведь информацию о тайнике получил кто? ГГ? Всем-и-каждому нпс о полученной инфе он не рассказывал? Так откуда могут неписи знать, что "вот там" находится тайник? Просто во всяком моде найдется куча багов оригинала, которые заметны стороннему наблюдателю, но не заметны разработчику, т.к. именно для него это не важно. Ну не придал значения - бывает. Некоторые так привыкли к багам, что считают их нормой... Знакомо.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Так то оно так. Но, аргумент "эту игру будут дольше и лучше покупать, если разрешить для нее моддинг" - стим вполне способен услышать. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ну там было куда больше, чем письмо... и даже более пафосно. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Avandsan, Не нужно мне рассказывать про железо тех лет я в сталкер начал играть через год после релиза, потому что до того мой ПК его не тянул вообще никак, даже на минималках. А это, мягко говоря, не так. Будет фпс несколько пониже. И больше ничего ему не сделается. А для чего нужна видеопамять? Для текстур, полигонов. Анимациям много не надо, в сравнении с первыми двумя. Им надо многократно меньше. А обрабатывать анимацию видеокарта все равно должна на каждом кадре. И тогда, и сейчас. -
Чем больше людям делаешь хорошего, тем сильней они хотят, чтоб все стало "как было".
Поэтому надо делать сначала плохое. А потом "как было". Тогда счастливы будут.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Что такое запись анимации? Это покадровое расписание положения каждого элемента анимируемой модели. Технология motion capture это всего-навсего способ получения таких покадровых расписаний. Игровому движку абсолютно фиолетово, откуда взялась запись анимации, которую он будет воспроизводить. Из motion capture ее записали, или моделлер-аниматор сидел пыхтел-потел над анимацией три недели в 3д-редакторе. Движку это безразлично. ПК это безразлично. Он так и эдак воспроизводит анимацию которую ему дали. Просто если мы рассматриваем сталкер То говоря об анимации, мы должны иметь в виду, скелетную анимацию. А ее возможности ограничены числом костей скелета. У НПС в С-1 на лице сколько костей... "голова", челюсть, глаза, веки... всё) Для адекватной лицевой анимации этого маловато. С телом та же история. Верно А С-2, полагаете, сравнится с Аватаром? Ну-ну... посмотрим. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Поправка, из геймдева. И да, это оно. Как следует из той же вики, технология вполне уже применялась вовсю, когда Сталкер ТЧ только-только появился. Чепуха... совсем по другой причине. -
В ближайших патчах, СЗ получит новые GUI-интерфейсы для медиков, хакеров, техников-ремонтников. Разнообразные интерфейсы предоставления услуг, будут предоставлять те же возможности бартерной оплаты этих услуг, которые уже реализованы в торговле. В диалогах остаются ТОЛЬКО сами диалоги Как и должно быть.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Откуда такое получается? -
Курилка программистов
Zander_driver ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
Возможно. Но, вы ошиблись темой. -
Мобильный костер. https://i.imgur.com/9Vb6sXM.mp4
-
@estet, Нисколько не сложно, но добавлять не буду. Там свой мод, здесь - свой. Я считаю, что в наш местный геймплей это не впишется. Тащить в кучу труды всех-подряд авторов, не вижу нужды, здесь не солянка. Будничный скриншот с фронта разработки. Чем только не приходится заниматься
-
Инструментарий для мододелов
Zander_driver ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Инструментарий
Где-то попадалась на глаза, утилита для замены шейдеров в готовой ogf-модели. Сейчас не могу найти. Киньте ссылкой пожалуйста. -
А мне давно кажется, что дрова, похоже, кончились. И в костер кидают какую-то траву... очень забористую, да.
-
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Zander_driver ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
А занавески на окна повесить нельзя было? Так же играть не удобно. Вообще, средне-статистическая яркость монитора вроде как влияет на его ресурс. И если на постоянной основе добиваться от экрана, чтоб он светил ярче Солнца долбящего в окно то проживет он не очень долго. -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Zander_driver ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
В несколько совсем другой игре (ММОРПГ), одно время довольно много общался с человеком, который в комп. игры играет одной рукой. Потому что нету у него больше, одна только. Довольно позитивный в общении человек) Причем, наблюдая за его персонажем в игре со стороны, при мне никто не догадался о его особенностях) ухитряется играть не уступая двуруким игрокам. В прежние времена например, я бы тебе "по шапке" бы дал за такие хитро... выкрутасы. И озадачился бы вопросом как такое запретить... Сейчас уж фиг с тобой. По моему мнению, ночь должна быть ночью. Поправить это дело можно с помощью фонарика / ПНВ, и то и то со своими минусами. А делать из нее не-ночь без этих приспособ... это уже не та игра получается. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А можно увидеть какой-нибудь из тех логов, которых, как вы говорите, много ? В тему тех.проблем, конечно. -
Ищу название модели костра. Не партикл пламени, а именно палки/угольки/кости/вкопанные полу-бочки, все то что может "кострище" изображать, и быть костром при наличии пламени. Знаю что в ресурсах оригинала эти модели отдельно есть, подскажите как называются.
-
Такой вариант тоже существует, но технически немного сложнее делается. @Krauser Jack делал ускоренные анимации зарядки магазинов. Просто для их применения в СЗ, нужно заменять весь модельный ряд магазинов, и перепахивать все их конфиги. Ну "пропущенная зарядка" это не совсем верный термин. Зарядка-то есть, просто в случае если включен пропуск зарядки, анимационно ГГ засовывает в магазин 3-4 патрона, а заряжается 30. Сама по себе анимация зарядки остается на месте. Ну и. Я таки напомню что речь идет о опции, включать которую никто не заставляет. Если ускорители-облегчатели не включать, то их и не будет, а будет аутентичное классическое магазинное питание.
-
@Toxicfog, Из твоего поста как-то и не очень понятно, ты новую фичу одобряешь или осуждаешь? Я тоже так думал. И, в моем представлении - "Хардкор с человеческим лицом" == Хардкор с возможностью гибкой настройки под свои вкусы. Однако... эмм... моя твоя не понимать. А что, по аватарке не видно? ЗЫ. "Волшебная" кнопка тоже разрешается/запрещается в настройках. А под зарядку магазинов будет свой выделенный слот, независимо от настроек. Чтобы уже прекратить отвлекать на это дело нож, бинокль, детектор, и оружейные слоты.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Пока еще не совсем... обещать не значит жениться. -
@_Sk8_AsTeR_, в лог вывести, что он там возвращает. Чем бы оно ни было... Update. Можно так. Можно эдак. Можно как нравится, примеры в любом приличном моде можно посмотреть. Взять type(интересующие_данные), и в зависимости от типа переводить это в строку и выводить в лог, либо просто писать тип в лог. По вкусу.
-
Посмотрел тут недавно стримы одного мода. Который "вроде" себя позиционирует как хардкорный. Но без магазинного питания. Очень занятное на самом деле, зрелище. Многие "инструменты", которыми добиваются, чтоб было "сложно, тяжело" - притянуты за уши, чтобы было. Только ради того чтоб игроку жизнь усложнить. И игрока затолкнули в эдакий туннель "авторского видения" - играй мол, так, как автор решил. Шаг вправо, шаг влево - расстрел. Не мне вам рассказывать, сами знаете - моддинг по большей части, весь такой. И вот я чего думаю. Геймплейный концепт СЗ - он неизменный конечно останется. Разгрузка. Магазинное питание. Фриплей. Но. Хорошей идеей мне кажется, позиционировать мод, как "Хардкор с человеческим лицом". Т.е. сложно, но без абсурдных крайностей. И с вариативным геймплеем. Поясню, о чем в данный момент, я веду речь. Магазинное питание раскололо игроков в сталкер, на 2 лагеря, те кто его любят и уважают, и тех, кого от него бомбит И меж ними пропасть. Но, можно через нее перекинуть мостик. В СЗ 0.8. в настройках будет возможность разрешить пропуск зарядки магазина. Хотите - играете по старому. Хотите - почти "без" тягот магазинного питания, но с его плюсами. Игрок решает, как ему играть, и настраивает по своему вкусу. Плюс система быстрой зарядки магазинов из СЗ 0.7., в 0.8-ю придет скоро тоже. Ну и дабы предупредить возмущение старых ветеранов) тот или иной набор настроек, с которыми игрок проходит большую часть игры, будет отражаться на достижениях, выдаваемых в ПДА. Так что по его скриншоту можно будет сразу понять, кто как играл Фича с возможностью пропуска зарядки, уже реализована. И, зарядку магазина нельзя пропустить в состоянии боя. Несколько позднее, я наверное сделаю видео о том, как это все работает.
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
Zander_driver ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
А есть предположения, в каком году это будет? Объективно. Я ни в коем случае не критикую, обеими руками за успех проекта. Но по динамике тех новостей, которые попадались на глаза, складывается ощущение что там процесс на чем-то застрял. Есть инсайды?)- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды