-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,346 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Знаете, теперь моя очередь удивляться. Каким таким? Где вы там вообще разглядели это "снисхождение". Что за пурга.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Оно мирное Просто на том аэродроме среди прочего, военные летчики базируются. А тренировки им, судя по всему, полагаются часто. Так что над моим домом истребители почти каждый день летают, тренируются) Иногда явно имитацию воздушного боя устраивают, один за другим гоняется - только без стрельбы. Вообще-то, это красиво. И интересно за ними наблюдать, стараясь понимать что они делают. Не сразу пришло в голову, но может тот случай с посадкой большого самолета - тоже были тренировки-учения какие. По принуждению к посадке. А в роли большого мог быть какой-нибудь транспортный Ил-76. Он на посадке шумит так, что в темноте кажется больше, чем он есть на самом деле
-
Стало, почему-то, любопытно. А в который по счету раз, берется этот кейс? Считая все прохождения всех модов и оригиналов.
-
Было бы интересно... узнать. изменилась ли бы, осведомленность юзеров об уникальных фичах, присутствующих давным давно, в том или ином моде. Если бы некоторые разрабы, некоторым другим разрабам, не затыкали рот. Упирая на воспитание и что-то там еще. Это риторический вопрос, он не вам, @Ninna, адресован. Вы не знаете - потому что негде было узнать. А я пишу тут лишь потому, что речь идет НЕ о моем проекте. Был бы мой - я бы заткнулся) Но, действительность такова Что некоторые моды пиарятся на каждом углу, а другим не позволено быть упоминаемыми даже в "Разговорах о модах". Видимо, не все моды - моды. Так и живем.
- 14 175 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А зачем на разные варианты оружия заводить разные таймеры и разные поршни? Я вам так и написал. Сохраняйте кроме времени, секцию оружия, его кондицию, аддоны, патроны в магазине... и будет вам счастье. Стряпня очередной системы апгрейда оружия, вообще наверное одна из самых заезженных задач) Уже куча инфы по этой теме. И, даже если через таймеры с поршнями делать, спокойно можно обойтись одним таймером и одним поршнем, на любое количество вариантов диалога у одного нпс. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну так это @Libery, надо с системой таймеров знакомиться/прикручивать ее к своему моду. А так, ему надо знакомиться с, к примеру, se_stor, который весь устроен как "черный ящик с кнопками", у которого если инструкцию прочесть, то под капотом копаться не надо. Можно и так и эдак, и еще десятком способов, я не спорю. Но если человек совсем новичок в моддинге - то мне кажется, проще ему будет как я написал. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Libery, Ну например, в первом диалоге вызвать в action скриптовую функцию, которая возьмет метку текущего времени из time_global, прибавит к нему сколько тебе надо, и сохранит любым удобным образом. Хоть через нетпакеты/pstor, хоть через se_stor, хоть через хранилища данных OGSR. А в precondition будет функция которая проверяет, записывалась ли временная метка, и если да, сравнивает ее с текущим временем из того же time_global. -
Занятно вот... живу я под глиссадой, вижу диво: Идет на посадку что-то большое. Ночь уже, так что фиг разберешь, что именно, но габариты хорошего лайнера как минимум. И строго над ним сверху, идет истребитель. Миг-29 или там Су-27, или еще что другое, это в темноте опять же фиг поймешь, но габариты и звук узнаваем. Первый раз такое вижу, чтоб на посадке, самолет сопровождался истребителем, причем близко. Теперь большой сел, а истребитель уже минут 50, круги нарезает над аэродромом. Иногда опять надо мной пролетая.
-
Потому что пока не все еще иконки артефактов переведены в новый формат. На то оно и ЗБТ В релизе будет уже нормально, конечно.
-
Понравилась фраза, высказанная на одном из форумов программистов. Что эта фраза делает в разделе СЗ... а так, к слову пришлось. Минимальные планки некоторых настроек, решено поднять повыше. И, тем кто выкручивает все настройки на минимум, стоит иметь это в виду... Но, то железо которое ранее называлось как годное для СЗ, (то на чем тестеры играют) - годным для СЗ и останется.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Где-нибудь, как нибудь, определяется? И если нет, то чему удивляться. Если бы было так, (а в оригинале, я не спорю, так), то она же nil возвращать не должна) Очевидно у @Pir@t@s там есть некие изменения кода. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я бы для начала функции abort, printf, log, починил бы. Вылетов с руганью на _g.script в принципе не должно быть в нормально собранной игре, это же фундамент ваш. -
А если не в чьей-то жизни, а "вообще" - то двадцатые были очень очень много раз... с тех пор как люди придумали годам номера давать.
-
Ну вообще-то городить опциональность это сложнее, чем сделать без нее. Если бы все высказались единогласно в какую-то одну сторону, то и сделал бы в эту одну сторону без опциональности. А "возможность опциональности" теоретически есть на каждый чих в игре. Можно хоть 20 настроек на иконку бинта навесить. Вот только кто эти настройки делать будет
-
Ну вот тут я согласен. Эмбиент на локации, должен состоять НЕ из музыки, а из звуков локации, это само собой естественно. А вот GUI-интерфейс, в котором, теоретически, игрок может проводить многие минуты, если не десятки минут. Я так понимаю, мнения разделились) Значит, будет опционально включаемая музыка в меню апгрейдов. Кому захочется, тот включит.
-
Хмм... Как это не является? А атмосфера сталкерская откуда возьмется. Она же на 50% из звука состоит.
-
Эхх ) Ну ладно. Вот, кстати, про музон... терзает меня такая мысля. В главном меню сталкера. Музыка есть. Оно и понятно - юзер вполне может там находиться вполне существенное время, можно и музыку послушать чтоб не скучно было. В инвентаре, ПДА, окне обыска, etc... Музыки нет. Оно и понятно - эти все окна, как правило, в процессе игры открываются на секунду-две, редко больше. Там не до музыки. А в новом окне ремонта-апгрейда стволов? Все же маловероятно, что юзер там будет находиться секунду. Оно открываться будет обычно для апгрейдов оружия, там и изучение всякой тех.информации, и рассматривание деталек, и ворочание моделей - одним словом, если игрок это окно открыл, то наверное не на секунду он там останется. И, раз он его открыл - значит общается с техником, находясь в месте достаточно безопасном. А не включить ли там музыку на фоне? Кто что думает.
-
Вот дождетесь, изобретут роботов для сборки грибов в лесу Лень - двигатель прогресса...
-
Если я на ЯДе буду видосы хранить, то на СЗ места уже не останется
-
@UriZzz, А что, СЗ для ознакомления не рассматривается вовсе?) Ведь таки были времена... Под это можно творить. А молодежь не понимает теперь, об чем речь вообще.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Houdini_one, вместо единицы там должно быть db.actor:level_vertex_id() -
Тестеры уже довольно давно ждут очередного патча, который задерживается... И еще какое-то время будет задерживаться, придется подождать. Наметилась некоторая пауза в разработке, по ряду причин. Однако следом, после этой паузы, будет очень большой патч. А после него, количество ЗБТ-патчей оставшееся до релиза, можно будет сосчитать по пальцам одной руки.
-
Если я таки верно понял вопрошавшего, ему хотелось "в правильном порядке" вывести определенные текстовые элементы. И во первых да, сложно придумать ситуацию где это было бы действительно важно, но допустим они бывают. А во вторых, для организации такого, существует 1001 способ на любой вкус, и метод предложенный @WinCap, ничем не хуже любого другого. Добиваться же выяснения номера строки в конфиге, для этой цели так же "нужно" как собаке пятая нога. Не говоря уж о том, что привязка вывода к номеру строки, если таки ее реализовать тем или иным способом, чревата проблемами в будущем при необходимости правки конфигов. Добавится потом какая-то новая строка в эту секцию - и вся "верстка" "поедет".
-
Каким же местом он "мой"... О моей непричастности к сему ресурсу можно судить хотя бы по тому, что там инфу о моде "Судьба Зоны" выложили в 2016 году, написав что он под ТЧ 1.0004, и с тех пор не заморачиваясь никакими обновлениями. Уж наверное о своем проекте на "своем форуме" я бы такого инфо-вакуума не допустил, как думаешь?
-
@gruber, "мой форум?" кхм, кхм... это в каком же году оно вообще было такое. И что за форум? Если я правильно понял об чем речь. То я мододелом-то не был в то время.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ