Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,336 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Тут бывает и покруче. Зашел я как-то на ДТ. Иду-иду, все вроде бы неплохо, несложно, проходимо. За тоннелем уперся в непроходимый затор аномалий. Ну, бывает, это Зона. Развернулся, иду назад. Не доходя перехода в Бар - стая химер. Боеприпасов на них явно не хватит. Бывает, Зона... что делать? Разворачиваться еще раз, дожидаться выброса на территории ДТ, а затем надеяться что затор из аномалий рассосется. Подхожу к укрытию от выброса, а там семья бюреров. Боеприпасов не хватило. Это Зона, здесь все бывает. Можно и на пару локаций назад откатиться. Пошел на ДТ и не вернулся.
  2. Ну тише, не ссорьтесь. Упражнения в словесной архитектуре полезны обоим сторонам. Это как раз только из разгрузки и имеет смысл. Зачем использовать что-то по клавише, если открыт инвентарь?
  3. @Marius, @GYN ZAN, кажется, действительно вы о разном говорите
  4. Во всех версиях СЗ не было и нет никаких препятствий для этого. А смысл играть тогда.
  5. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    В движке СЗ реализована технология, благодаря которой один надеваемый на ГГ предмет, может использовать несколько визуалов одновременно. Пригодится для реализации составной экипировки.
  6. Да. Квесты с уникальными наградами открывает. Таковы правила этого мода. Нет, тайники не влияют - все хранимые в них итемы подвергаются компрессии. Затон тормозит просто ввиду того что это очень большая локация, и на ней много всего - NPC, аномалий, мутантов. Есть надежда, что в 0.8. с этим будет полегче. Среди прочего, там например автоматически регулируемый, изменяемый радиус алайфа, который дает лучшую производительность.
  7. Вопрос был не об этом. Ну сделай рандомный спавн в СДК. Чтобы объект при каждом запуске игры спавнился в разных местах. Пардон, у меня на этом месте просто фейспалм Для того чтобы местонахождение предмета, НЕ было прибито гвоздями на века, например. Не нужно сочинять. Вопрос опять же был не об этом, в 2020 так никто не делает. В общем я делаю занятные выводы... 1) Что считать костылем, и что таковым НЕ считать, каждый мододел для себя определяет самостоятельно и субъективно. На основе собственных критериев, которые у разных людей могут быть разными, и даже противоположными и взаимоисключающими. 2) По всей видимости, распространенным мнением является, спавн всего и вся через СДК, как следствие - все прибито гвоздями к своим местам, Зона статична и неизменна. Никаких неожиданностей, никакого рандома во веки веков. Такой подход к моддингу полагается как "правильный". А все что делает спавн не-прибитым-гвоздями, несет в игру какие-то непредсказуемости, автоматом расценивается как костыль. Не зависимо от способа технической реализации. Ну что ж, теперь я знаю, почему мой мод называют состоящим из костылей. Стало быть, из костылей он и будет, в такой трактовке. Теперь я несколько лучше понимаю, суть расхождения взглядов, моих/чужих. Спасибо за ответ.
  8. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Пожалуй это хорошая идея Все равно этот 19-й патч, весит больше чем половина всей геймдаты СЗ.
  9. Не стану утверждать, что буду делать что-то подобное в 0.8. Сейчас я стараюсь доделать как можно скорее самые критически важные моменты, чтобы уже выпустить полностью играбельную версию 0.8, а на нее уже затем выпускать патчи. И вот в этих патчах, наверняка улучшения по квестово-сюжетной составляющей, будут.
  10. Хмм, а почему? Какай в данном случае, применяется критерий для разделения "костыль / не костыль" - хотелось бы понять.
  11. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Наметилась затянувшаяся пауза между ЗБТ-патчами. Но, скоро 19-й патч таки выйдет, так что, тестеры будьте на связи, не отходите от форума далеко Похоже что этот патч будет самым большим, за все время разработки 0.8. Большим как по числу изменений/улучшений, так и по весу в гигабайтах.
  12. Для 0.7.х - это все, что есть. В 0.8.х постараюсь переделать и развить сюжет) Но, пока это не точно.
  13. Zander_driver

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Потому что видеокарта нагружена рендером двух вьюпортов, а не одного.
  14. Zander_driver

    Новый Арсенал 7

    А не конфиг? Да к тому же, где-то в темах "Арсенала" я видел утверждения, что движок Арсенала имеет свои отличия от просто OGSR-Engine. Т.е. двиглоправ свой имеется/имелся. Или ошибаюсь? Это утверждение выглядит странно. Если свой двиглоправ в команде есть, то кто же вам мешает. Если нету, то да, править двигатель сложно... но кивать при этом на движок, что дескать это он такой неприступный, не стоит.
  15. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Давайте все же последуем этому совету)
  16. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Я там был 4 года. Из которых где-то полтора, я еще делал для них , ... кхм, контент.
  17. Лог вылета нужен. Что-то я на 0.7 такого не помню... это на 0.8. гранаты вылетают у тестеров, а в 0.7 не было, вроде... какое-то реверсное распространение багов, о_О
  18. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Да Вот с тобой мы точно - из одного теста. Или как там это говорится, не помню. Похожи короче. Спасибо что заглянул. И где-нибудь в октябре еще заглядывай - мод готов будет, наверное. Может быть, и тебе зайдет) Все таки, мнение что "этот мод сильно не похож на все остальное" - оно не только мое ведь.
  19. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    А ты прямым текстом и не проболтался нигде Я сам догадался по косвенным признакам. Потому что сам оттуда же... ) А знаешь, знакомо. Когда у меня был такой момент, я сказал что СЗ делать больше не буду. А потом понял что ничего не делать я не могу. Уж слишком мне тоскливо тогда. Потребность такая что ли... творить что-нибудь свое. Вот и творю потихоньку. Движок правлю и на этой волне C++ вроде начинаю местами понимать. Сейчас у каждого приличного мода, движок свой)) ну и у нас тоже. Слава ушел. Так что я теперь боюсь обсуждать мод с теми, кто что-то для него делает... Странный у меня какой-то "талант", обижать людей с которыми общаюсь. Вроде просто говорю/пишу... потом оказывается, что я насмехался-издевался-проявлял снисхождение или еще чего-нибудь. Не знаю. У тебя бывает такое?
  20. @SERGEY63, Еще как вариант - сменить тип рендера в настройках графики. Желтый экран если случается, то на каком-то одном рендере, а на других его нет.
  21. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Йаа!!! Привет, как жизнь? Очень давно тебя не видно было.
  22. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну кроме названного тобой же - тайники, квестовые итемы всех мастей, но, главная планируемая фича - которой большинство других модов, просто не смогут себе позволить без системы компрессии объектов, это динамическое наполнение локаций вообще. Объектами и комплексными наборами объектов, которые добавляют атмосферы, и могут нести след неких событий. Впрочем, это планы более отдаленного будущего... Как впрочем, и новые алгоритмы спавна - это лишь часть того что запланировано. Тут наверное надо, пояснить для широкой публики, чтоб все было понятно Тебе, мне, понятно о чем идет речь. Насчет всех остальных, я не совсем уверен) У текстур кроме просто веса, есть еще другие характеристики. Как например наличие-отсутствие мип-уровней, позволяющее регулировать нагрузку на видеокарту в зависимости от расстояния. В разнообразных модах на сталкер, этот момент нередко упускается, и текстуры сделаны как попало, в т.ч. технически неправильно, хоть и "красиво". @Adm-RAL проделал титанический труд, по пере-конвертированию в правильные форматы ВСЕХ текстур СЗ. И - да, папка текстур по итогам станет тяжелее, и да мод станет красивее (Еще красивее ) Но при этом, я полагаю что нагрузка на железо снизится, по сравнению с нынешней. Именно благодаря более оптимальному подбору форматов текстур.
×
×
  • Создать...