Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,336 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. В шапке этой темы появились ссылки на гугл-диск. Архив FOZ - это папка bin_x64 и все прилегающие файлы. FOZ1 - FOZ6 это db-архивы геймдаты. Ставится все это добро в пустую папку, как самостоятельная игра. Никакого оригинала под него подкладывать не надо.
  2. Пока можно у саббата посмотреть стрим. https://www.youtube.com/watch?v=DoVNct-IXJM И, не уходите с раздачи, соберитесь толпой на торренте. (Если можно )
  3. Ну, что я могу поделать этот гиппопотам дальше очень плохо трамбуется. Если жать 7-zip-ом так чтоб было еще существенно поменьше, то он обещает трамбовать почти те же полсуток. Этим он и занят... Так что завтра-послезавтра будут более удобоваримые ссылки. А пока имеем то что закачалось.
  4. Правильный торрент: https://drive.google.com/file/d/1PxSsid-X83P_uFzKyY4JlbO1S3XoHqG8/view?usp=sharing проверьте)
  5. Мда, торрент меня обманул и собрал не то. 5 минут.
  6. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Тяжело тащить бегемота... ой, т.е. упаковывать 32 гигабайта.
  7. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    https://www.youtube.com/watch?v=DoVNct-IXJM&feature=youtu.be
  8. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ты кстати как считаешь, в DXT5 ее перевести не надо? Почему я так вообще думаю... однобитная альфа она же не дает сглаживать границы травинок. Рубленые края получаются, если близко смотреть - заметно пикселявые. И в 4096х2048 они такие же пикселявые останутся. А в DXT5 - будет трава существенно красивее, мне так кажется. Что скажешь? стоит овчинка выделки? Только делать это надо конечно, не "апскейлом до DXT5" существующих DXT-1-текстур, а гнать их из исходников по новой.
  9. Zander_driver

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    А это на входе на локацию произошло? Или где-то в процессе брожения. Если совсем примитивно, то можно наверное закомментировать весь тот кусок, где он запрашивает кости не проверяя их наличия. Большой беды (типа вылета) не будет. А если более по нормальному, то скрипты надо править, во всех местах где работа с костями идет - ставить проверки на существование нужной кости. Но, это морока которой я как то не горю желанием заниматься)
  10. Zander_driver

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Весело, однако... у псевдогигантов, ЕМНИП, такой кости и в стандартном-то скелете, быть не должно. Не предусмотрено. OGSR-движок на кучу разнообразных скриптовых "неправильных ситуаций" так пишет. Ни с какой кнопкой next это не связано, просто такая запись лога.
  11. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Не каркай под руку Я не хочу 10 раз это все заливать-перезаливать Старую версию нужно удалять, без остатка. Вот кстати да. Даже как человек очень далекий от моделирования и графония, и ничерта не смыслящий в этих самых бампах. Могу таки подтвердить - Модель из HD-пака просто, и модель из вроде-бы того же пака, но после обработки @ed_rez - это небо и земля, блин. И это даже не-специалисту в этом, видно невооруженным глазом. Хм, может быть не видно на ютубе, на скринах... они не передают всего. В игре видно. В СЗ видно Там есть и просто модели НПС, из того самого HD-пака. И модели ГГ. Можно поставить рядом, и посмотреть, сравнить.
  12. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Запаковка ресурсов мода, в архивы, и загрузка их в сеть - в процессе... Версия 0.8 готова. Осталось затолкать ее в сеть. Для установки будет необходимо: Операционная система 64 бит, Не менее 20 ГБ свободного места на жестком диске. Возможно чуть побольше, пока есть варианты... (В не-запакованном виде папка gamedata весит 31,3 ГБ)
  13. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    И медика на базе свободы, по прежнему зовут Мария. А техника на базе охотников - Вероника. Хм... Ну, не успел. В общем, релиз 20-го декабря. Через сколько то часов.
  14. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Пока рано. Расслабляться буду после релиза. Мне уже самому интересно. Я за сегодня успею, или нет? Ну на этих то выходных релиз уже точно произойдет... Да, публика, вот на этих, посреди которых мы щаз находимся. Мдямс. Надо кофе бахнуть еще.
  15. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Навряд ли. Человек же пишет, что мол угловаты модельки, т.е. он видел в сталкере лучше. Лучше, чем что? Правильно, лучше чем HD-пак в обработке @ed_rez. Стало быть, речь НЕ про "одно и то же". Вот я и любопытствую, где же мог @Samorez увидать такое диво. Шут с ним, как они там называются, я же не к названию прицепился-то. К сравнению. Мол "там" лучше, чем "тут". Это где такое "там" ? Уважаемый, дайте ссылку, о чем вы ведете речь. Я серьезно. Не хочу думать, что вы балабол пустопорожний, вот до упора не хочу. Убедите, что не зря я упираюсь. А?
  16. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    == время. Если "вот лежит" - готовая модель. Но она в 50+ кило вертексов. Мне его тратить? Или взять, и забыть. Вообще-то, такого что нужно, и нет ни в EFT, ни в DayZ, ни где-либо вообще, предостаточно. Приходится лепить из того что есть. Нет. Просто ты говоришь об алгоритмах СДК, будто это что-то незыблемое, на века неизменное. я указал, что это не так. WTF??? Перечитай исходный резон, из-за чего все затевалось. Моделлер вообще избавлен от какой бы то ни было работы, т.к. взяли готовую модель и забыли, ему и пальцем шевелить не понадобилось. Еще раз. Я не говорил ни слова, о необходимости создания с нуля, моделей для игры в 50+ киловертексов. Я лишь сказал о том, что если находится таковая уже готовая модель. То ее вполне допустимо, взять в оборот и не заморачиваться ее переделкой, ежели она удовлетворяет требованиям разработчика.
  17. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Просто ты смотришь на ситуацию, как моделлер Посмотри с другой. Если есть некая скажем, "команда". И у нее нету постоянного моделлера. Ну вот так вот получилось, нету. И есть некая готовая, доступная, модель, в целом отвечающая пожеланиям этой "команды", но имеющая >50К полигонов. По твоему, ее не надо использовать. По твоему, ее можно заменить моделью с меньшим полигонажем. Но на все это нужен моделлер, с соответствующими знаниями и навыками. А мы в ситуации когда его нету. А модель есть. Дык что делать - брать? не брать? Мой опыт описанный выше, и целесообразность решения ситуации мЕньшими усилиями, говорит о том что такую модель можно взять и забыть о проблеме. Беды от этого не будет. А перелопачивать все-подряд модели целого такого мода как СЗ, на данный момент, не готов ни ты, ни я, ни кто либо еще Просто выходим из ситуации доступными методами, не более того.
  18. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Как правило - ни зачем, текстуры действительно отличное средство для улучшения картинки, в подавляющем большинстве случаев. Я же написал не в том духе, что "Все, нам надо посыпать голову пеплом, выкинуть в корзину все модели у которых менее 50К полигонов, и лепить с нуля полный комплект всего и вся с новым полигонажем" - Нет ведь. ТАКОГО я не утверждаю. Всего лишь сказал, что не стоит сторониться таких моделей, как черт ладана. Какого то зла в них таки нет. Вот тут думаю ошибаешься. x64 же, забыл?) Полагаю, вероятность падения - тут многократно меньше. Если не равна нулю вообще, по данной конкретно рассматриваемой причине модельного веса.
  19. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    На самом деле нет) Просто в ТЧ 1,0004 меньше контента на квадратный метр игры. Меньше зверья и аномалий в онлайне, меньше гулагов в алайфе, меньше скриптов на фоне. Соответственно и нагрузка на железо меньше, а фпс выше. ФПС - это ведь не только графон, движок помимо картинки очень много чем, занимается. Золотые слова. Вот кстати, возвращаясь к теме моделей с 50К полигонов Я ради интереса закинул одну такую. Ну, посмотреть что будет. А ничего Выглядит конечно еще на голову лучше, а в плане ФПС - я разницы почти вообще не вижу. Что 1К поликов моделька, что 50К - OGSR-рендеру как то пофиг, он спокойно ее пережевывает и на экран выводит. А ты людей пугаешь, "закипит", мол. Не закипел.
  20. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    В темах "Обсуждение и прохождение", "Ковыряемся в файлах", и "Технические проблемы" - содержимое шапки изменено в соответствии с актуальной (уже, почти) версией 0.8. Обратите внимание на изменения, особенно новички. Релиз будет совсем скоро. Но, не сегодня
  21. Сказал тот, кто первым из всех тестеров добрался до Припяти, своим ходом.
  22. Zander_driver

    X-Ray extensions

    @Купер, @Labadal, Не надежное решение. Получение объекта по секции, вернет любой один объект с такой секцией, если таковые есть у актора. А затем этот один объект проверяете на нахождение на поясе. А если у актора, к примеру, две медузы. Одна на поясе, а другая нет. То результат такой проверки непредсказуем. Использовать on_item_belt будет правильнее, с проверкой секции предмета в нем. Или, если по каким-то соображениям все таки надо это делать на апдейте, то надежное решение потребует итерации инвентаря/пояса в цикле.
  23. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    А вот эт не обязательно 26-й патч ЗБТ который 2 часа назад вышел, исправил вылет который там был. Так что можно и не в слепую.
  24. Упс. Это в шапке старая инфа была, для старых версий СЗ 0.7 и раньше. В 0.8 там (в файле) уже вот такое написано: А при 30 даже почти не тормозит. Сегодня проверял кое чего, надо было много зверья... Ну, в шапках тем многое переписать надо будет. К релизу ближе.
×
×
  • Создать...