-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,336 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Что я делаю не так? -
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
В шапке этой темы появились ссылки на гугл-диск. Архив FOZ - это папка bin_x64 и все прилегающие файлы. FOZ1 - FOZ6 это db-архивы геймдаты. Ставится все это добро в пустую папку, как самостоятельная игра. Никакого оригинала под него подкладывать не надо.- 458 ответов
-
- 11
-
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Пока можно у саббата посмотреть стрим. https://www.youtube.com/watch?v=DoVNct-IXJM И, не уходите с раздачи, соберитесь толпой на торренте. (Если можно ) -
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну, что я могу поделать этот гиппопотам дальше очень плохо трамбуется. Если жать 7-zip-ом так чтоб было еще существенно поменьше, то он обещает трамбовать почти те же полсуток. Этим он и занят... Так что завтра-послезавтра будут более удобоваримые ссылки. А пока имеем то что закачалось. -
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Правильный торрент: https://drive.google.com/file/d/1PxSsid-X83P_uFzKyY4JlbO1S3XoHqG8/view?usp=sharing проверьте) -
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Мда, торрент меня обманул и собрал не то. 5 минут. -
Тяжело тащить бегемота... ой, т.е. упаковывать 32 гигабайта.
-
https://www.youtube.com/watch?v=DoVNct-IXJM&feature=youtu.be
-
Ты кстати как считаешь, в DXT5 ее перевести не надо? Почему я так вообще думаю... однобитная альфа она же не дает сглаживать границы травинок. Рубленые края получаются, если близко смотреть - заметно пикселявые. И в 4096х2048 они такие же пикселявые останутся. А в DXT5 - будет трава существенно красивее, мне так кажется. Что скажешь? стоит овчинка выделки? Только делать это надо конечно, не "апскейлом до DXT5" существующих DXT-1-текстур, а гнать их из исходников по новой.
-
Ковыряем "Новый Арсенал"
Zander_driver ответил на тему форума автора SK0RPY0N_O89O в OGSR-Engine x64
А это на входе на локацию произошло? Или где-то в процессе брожения. Если совсем примитивно, то можно наверное закомментировать весь тот кусок, где он запрашивает кости не проверяя их наличия. Большой беды (типа вылета) не будет. А если более по нормальному, то скрипты надо править, во всех местах где работа с костями идет - ставить проверки на существование нужной кости. Но, это морока которой я как то не горю желанием заниматься) -
Ковыряем "Новый Арсенал"
Zander_driver ответил на тему форума автора SK0RPY0N_O89O в OGSR-Engine x64
Весело, однако... у псевдогигантов, ЕМНИП, такой кости и в стандартном-то скелете, быть не должно. Не предусмотрено. OGSR-движок на кучу разнообразных скриптовых "неправильных ситуаций" так пишет. Ни с какой кнопкой next это не связано, просто такая запись лога. -
Не каркай под руку Я не хочу 10 раз это все заливать-перезаливать Старую версию нужно удалять, без остатка. Вот кстати да. Даже как человек очень далекий от моделирования и графония, и ничерта не смыслящий в этих самых бампах. Могу таки подтвердить - Модель из HD-пака просто, и модель из вроде-бы того же пака, но после обработки @ed_rez - это небо и земля, блин. И это даже не-специалисту в этом, видно невооруженным глазом. Хм, может быть не видно на ютубе, на скринах... они не передают всего. В игре видно. В СЗ видно Там есть и просто модели НПС, из того самого HD-пака. И модели ГГ. Можно поставить рядом, и посмотреть, сравнить.
-
Запаковка ресурсов мода, в архивы, и загрузка их в сеть - в процессе... Версия 0.8 готова. Осталось затолкать ее в сеть. Для установки будет необходимо: Операционная система 64 бит, Не менее 20 ГБ свободного места на жестком диске. Возможно чуть побольше, пока есть варианты... (В не-запакованном виде папка gamedata весит 31,3 ГБ)
-
И медика на базе свободы, по прежнему зовут Мария. А техника на базе охотников - Вероника. Хм... Ну, не успел. В общем, релиз 20-го декабря. Через сколько то часов.
-
Пока рано. Расслабляться буду после релиза. Мне уже самому интересно. Я за сегодня успею, или нет? Ну на этих то выходных релиз уже точно произойдет... Да, публика, вот на этих, посреди которых мы щаз находимся. Мдямс. Надо кофе бахнуть еще.
-
Навряд ли. Человек же пишет, что мол угловаты модельки, т.е. он видел в сталкере лучше. Лучше, чем что? Правильно, лучше чем HD-пак в обработке @ed_rez. Стало быть, речь НЕ про "одно и то же". Вот я и любопытствую, где же мог @Samorez увидать такое диво. Шут с ним, как они там называются, я же не к названию прицепился-то. К сравнению. Мол "там" лучше, чем "тут". Это где такое "там" ? Уважаемый, дайте ссылку, о чем вы ведете речь. Я серьезно. Не хочу думать, что вы балабол пустопорожний, вот до упора не хочу. Убедите, что не зря я упираюсь. А?
-
== время. Если "вот лежит" - готовая модель. Но она в 50+ кило вертексов. Мне его тратить? Или взять, и забыть. Вообще-то, такого что нужно, и нет ни в EFT, ни в DayZ, ни где-либо вообще, предостаточно. Приходится лепить из того что есть. Нет. Просто ты говоришь об алгоритмах СДК, будто это что-то незыблемое, на века неизменное. я указал, что это не так. WTF??? Перечитай исходный резон, из-за чего все затевалось. Моделлер вообще избавлен от какой бы то ни было работы, т.к. взяли готовую модель и забыли, ему и пальцем шевелить не понадобилось. Еще раз. Я не говорил ни слова, о необходимости создания с нуля, моделей для игры в 50+ киловертексов. Я лишь сказал о том, что если находится таковая уже готовая модель. То ее вполне допустимо, взять в оборот и не заморачиваться ее переделкой, ежели она удовлетворяет требованиям разработчика.
-
Просто ты смотришь на ситуацию, как моделлер Посмотри с другой. Если есть некая скажем, "команда". И у нее нету постоянного моделлера. Ну вот так вот получилось, нету. И есть некая готовая, доступная, модель, в целом отвечающая пожеланиям этой "команды", но имеющая >50К полигонов. По твоему, ее не надо использовать. По твоему, ее можно заменить моделью с меньшим полигонажем. Но на все это нужен моделлер, с соответствующими знаниями и навыками. А мы в ситуации когда его нету. А модель есть. Дык что делать - брать? не брать? Мой опыт описанный выше, и целесообразность решения ситуации мЕньшими усилиями, говорит о том что такую модель можно взять и забыть о проблеме. Беды от этого не будет. А перелопачивать все-подряд модели целого такого мода как СЗ, на данный момент, не готов ни ты, ни я, ни кто либо еще Просто выходим из ситуации доступными методами, не более того.
-
Как правило - ни зачем, текстуры действительно отличное средство для улучшения картинки, в подавляющем большинстве случаев. Я же написал не в том духе, что "Все, нам надо посыпать голову пеплом, выкинуть в корзину все модели у которых менее 50К полигонов, и лепить с нуля полный комплект всего и вся с новым полигонажем" - Нет ведь. ТАКОГО я не утверждаю. Всего лишь сказал, что не стоит сторониться таких моделей, как черт ладана. Какого то зла в них таки нет. Вот тут думаю ошибаешься. x64 же, забыл?) Полагаю, вероятность падения - тут многократно меньше. Если не равна нулю вообще, по данной конкретно рассматриваемой причине модельного веса.
-
На самом деле нет) Просто в ТЧ 1,0004 меньше контента на квадратный метр игры. Меньше зверья и аномалий в онлайне, меньше гулагов в алайфе, меньше скриптов на фоне. Соответственно и нагрузка на железо меньше, а фпс выше. ФПС - это ведь не только графон, движок помимо картинки очень много чем, занимается. Золотые слова. Вот кстати, возвращаясь к теме моделей с 50К полигонов Я ради интереса закинул одну такую. Ну, посмотреть что будет. А ничего Выглядит конечно еще на голову лучше, а в плане ФПС - я разницы почти вообще не вижу. Что 1К поликов моделька, что 50К - OGSR-рендеру как то пофиг, он спокойно ее пережевывает и на экран выводит. А ты людей пугаешь, "закипит", мол. Не закипел.
-
В темах "Обсуждение и прохождение", "Ковыряемся в файлах", и "Технические проблемы" - содержимое шапки изменено в соответствии с актуальной (уже, почти) версией 0.8. Обратите внимание на изменения, особенно новички. Релиз будет совсем скоро. Но, не сегодня
-
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Сказал тот, кто первым из всех тестеров добрался до Припяти, своим ходом. -
X-Ray extensions
Zander_driver ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
@Купер, @Labadal, Не надежное решение. Получение объекта по секции, вернет любой один объект с такой секцией, если таковые есть у актора. А затем этот один объект проверяете на нахождение на поясе. А если у актора, к примеру, две медузы. Одна на поясе, а другая нет. То результат такой проверки непредсказуем. Использовать on_item_belt будет правильнее, с проверкой секции предмета в нем. Или, если по каким-то соображениям все таки надо это делать на апдейте, то надежное решение потребует итерации инвентаря/пояса в цикле. -
А вот эт не обязательно 26-й патч ЗБТ который 2 часа назад вышел, исправил вылет который там был. Так что можно и не в слепую.
-
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Упс. Это в шапке старая инфа была, для старых версий СЗ 0.7 и раньше. В 0.8 там (в файле) уже вот такое написано: А при 30 даже почти не тормозит. Сегодня проверял кое чего, надо было много зверья... Ну, в шапках тем многое переписать надо будет. К релизу ближе.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды