-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,336 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Вспомнился эпизод из книги "Лунь"... Помните, кто это сказал?) А ведь он не ошибся, не соврал... так и было. Зона тебя любит, @Yamato. По всей видимости, так -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Уже исправлено 2-м фиксом, см. тему "ссылки и описание"- 2 445 ответов
-
- 4
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А еще в идеале у меня было бы 48 часов в сутках, 6 рук, и свой гарем Не, я к этому абсолютно положительно отношусь. Полная настраиваемость функционала игры - это хорошо и полезно. Но сделать несколько включаемых-отключаемых функций, так чтоб оно все работало при любом сочетании включенных и выключенных, это в разы сложнее, чем просто сделать один вариант. Пока у меня просто нет на это времени, при всем желании. -
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Фикс 02. гугл яндекс 1) Исправлен вылет при общении с квестовыми нпс 2) Был баг: в квестах на поиск артефактов, награда могла быть меньше, чем стоимость артефакта. Баг исправлен. Кумулятивный, новой игры не требует, "ранее сломанные" сейвы, загрузятся.- 458 ответов
-
- 10
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну и да... псевдособака не равна псевдособаке. На предбаннике псевды вот такие. Далее на север - более матерые, и более крепкие. "Белую смерть", ЕМНИП, и АК-74 не возьмет уже. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
При желании, так можно про любого мутанта вопрошать. Это мутант. И далеко не простая слепая собачка. Шкура, кости, вот это вот все. Предбанниковых псевдособак калибр 9х18 пробивает, начиная с примерно 200мм длины ствола. Т.е. практически только Бизон. Ну или Пернач, АПС, бронебойными и строго в упор. А так - ТТ и вообще 7.62х25. Пробивают все, что на предбаннике обитает. Ну, кроме некоторых натовцев Да ну на ТТшник цена вполне доступная. имхо. Ну придется какое-то время побегать от псевдособак, так на то и натовцы тут - чтоб голый зад нищего сталкера прикрывать, если что. Не все ж ГГ имбой-то быть. -
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Патч-фикс. гугл-диск, яндекс 1. Исправлены все вылеты, известные на данный момент. 2. Был баг: Для некоторых (довольно многих..) калибров, после выстрела пуля прекращала полет через несколько метров, исчезая в воздухе. Баг исправлен. 3. Улучшение информативности стрельбы: Теперь партиклы крови на монстрах, будут отображаться при попадании пуль, только если пуля пробила бронезащиту. Если же пуля не пробивает его шкуру, то кровавых ошметков от попадания не будет. Пока это актуально только для мутантов - у нпс будет сделано немного позднее. 4. Скорректировано выпадение артефактов на северных локациях, и гранат с трупов. 5. Разгрузки и некоторые итемы получили более информативные описания, а магазины снайперских винтовок совместимы с бОльшим количеством форм карманов. Обратите внимание, что в 13:24 (Мск), патч обновился. Кто скачал его раньше - скачайте заново, исправлено еще чуть больше вылетов.- 458 ответов
-
- 12
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Так установите базу с запасом. Если к примеру, локально здесь, игра ставит настройки на +0,1 от базовых. Значит поставьте на 0.1 ниже тех, что вам хочется - и игра поставит именно так, как надо вам.- 2 445 ответов
-
- 1
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Так объясните винде, что это не правильно. Панель управления / Программы / Задание программ по умолчанию (для расширений файлов), или что то в этом духе, в зависимости от версии винды. Ну и, на загрузку самой игры это не должно влиять в любом случае.- 2 445 ответов
-
- 1
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Это нормально, что яркость сама по себе меняется? А как исправить сбрасывание настроек (гамма, контраст, яркость?) А что с картинкой в игре, как убрать эту графику Добавьте возможность самому регулировать гамму и яркость Что все таки делать с настройкой яркости и гаммы он постоянно скидывает их на свое усмотрение То яркость на максимум выкручивает, то гамму За последнее время, я очень много видел, вопросов наподобие этого. Попробую объяснить, что же происходит. Во первых - игрок может настроить графику на свое усмотрение. Без проблем. Во вторых - графика НЕ меняется "сама собой". Вам не нужно ничего отключать, чтобы настроить так как вам нужно. Просто надо понять, что делает игра. Настройки, которые вы делаете в главном меню - сохраняются как "базовые настройки". Они сохраняются, игра их помнит и учитывает. Далее. В зависимости от локации, времени суток, погоды. Могут быть свои корректирующие поправки к графическим настройкам. Допустим, на одной локации может быть яркость на +0,1 от базового уровня, а на другой -0,1. Игра применяет настройки графики, совмещая пожелания юзера (как базовые настройки), и требования локации/погоды, (как локальную поправку). Если вы изменили настройки графики, то через 5 игровых минут после этого, игра применит ваши настройки, соединив их с локальными поправками. Т.е. если вы хотите темнее - просто сделайте темнее. Хотите светлее - сделайте светлее. Игра запомнит ваши настройки, как базовый уровень. И на основе именно этого базового уровня, будет применять свои поправки, которые где то в плюс, а где-то в минус. Если на старте игры вы настроили картинку так, как вам нравится, то после вам не потребуется ничего менять всю игру.- 2 445 ответов
-
- 3
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Параметра "переносимый вес" в игре вообще теперь нет. Удален из движка этот параметр. и зачем его возвращать, править? Вы из мода хотите сделать обратно оригинал ТЧ? Удачи, упорства и терпения вам пожелаю, терпение и труд все перетрут конечно. Только нафига этим заниматься (Делать из СЗ обратно оригинал ТЧ), когда есть уже давно готовый оригинал ТЧ. Если вам так нравится выше всех прочих, именно его игровая механика, так и играйте в него. @Опричник, посты в этой теме, начиная с этого, и до моего поста ответа, наверное лучше перенести в "Ковыряемся в файлах Судьбы Зоны". Спасибо. Как уже говорилось, купить детектор с экраном. Отмечу только, что устанавливая сторонний zone_map, вы вероятно, этот самый детектор ломаете) Он работает с родным zone_map-ом. Без наличия детектора, движок просто не отправляет данные миникарты на худ, так что xml-конфиги ничего тут не изменят. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Смотрим описание магазина. Там указаны совместимые слоты, и указан объем. ВСЕ разгрузки, и подсумки, у которых есть карманы подходящих характеристик, подойдут. Вообще-то этой системе 5 лет уже. Понятно что перевели из скриптов на движок, но сама по себе механика была продумана и реализована 5 лет назад. И 5 лет "тестировалась" в разных версиях СЗ. Нет там багов, никаких. Спавнер чтоль припаяли? Или до Припяти добрались. Давайте как то больше конструктива в общении.- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@M3rv1n, @OWL, В принципе я пока могу сказать вот что. Сравнительно незадолго до релиза, в движке изменялась трассировка пуль, по ряду причин. Это изменение проверялось, багов не нашли, но возможно поспешили с выводами. Когда фундаментальные механики игры изменяются, баги иногда могут возникать, это бывает. Главное что, не надо принимать баги за замысел автора. Если есть баг, значит его найдем и исправим. Если бага нету - значит все останется как есть. Может "пули не долетают" и "балаклавы не пробиваются" по какой-то другой причине, а может из-за бага. Разберемся. В целом еще на основании фидбека получаемого, что могу заметить. Есть, пожалуй, проблема недостаточной обратной связи, между игроком и его оружием. Игрок недостаточно получает информации о том, что происходит. Попал он или нет? А если попал, пробил ли броню, или нет? Сейчас это может быть сложно понять. Но над улучшением информативности стрельбы, можно подумать. К примеру партиклы крови при попадании, воспроизводить только если броня пробита. Могут быть и другие идеи в этом направлении. Пока размышляю, к патчу 0.8.1 постараюсь реализовать эти идеи. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Нет. У балаклавы может быть опечатка в конфиге, ошибка. Но не бронирование. Не забываем, что мод в данной версии, вчера только вышел, и ошибки быть могут, конечно. Бронебойность нпс проверяли не раз, правили. Но ошибки не исключаются конечно, проверим еще раз. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Про графические проблемы я лучше ничего писать не буду. Графику делал @Adm-RAL. Ему правильнее будет ответить.- 2 445 ответов
-
- 2
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Почему "будут" - они и есть. Попадания в руки-ноги-лапы-конечности, они по определению не летальны. Такими не убьешь. Торс одна броня. Голова - другая. У большинства сталкеров и мутантов голова уязвимее, но исключения тоже случаются. Попадания в глаз - практически игнорируют бронезащиту цели. Т.е. как вариант, если ствол слабого калибра, и убить мутанта никак не получается, стреляя в глаз, можно его таки пробить. Ничего никуда не урезано, автоматы стреляют на сотни метров, снайперские винтовки до километра. 1000 метров мало?) Скорость и бронебойные свойства пули с расстоянием падают, естественно. И если пули едва-едва хватает чтоб пробить броню, то естественно она только в упор пробивать будет, а дальше не пробьет. Может быть либо внутри зоны поиска, либо немного снаружи, но недалеко от нее. "Серый кружок с определенным радиусом" - это именно приблизительная зона поиска. А мод здесь причем? Точность у пистолетов вполне реалистичная. Дальность полета пули тоже. На дистанциях порядка десятков метров собака из пистолета легко убивается. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Вполне такие есть. И в реальности тоже. Как раз таки у 5.7х28 запреградное действие сравнительно слабое. Да они пробивают броню пожалуй лучше, чем любой пистолетный калибр (Кроме разве что, .50AE FMJ). Но если таки не удалось пробить, то для этого калибра все очень плохо. Если в цель "икс", стреляли калибром 5.7х28. И не пробили броню. То стрелять в эту же цель "икс", калибром 9х19, затея заведомо провальная, и казалось бы это должно быть очевидно. Другое дело, что я очень сильно сомневаюсь, что вы действительно на Кордоне напоролись на такого нпс, которого реально не пробивает 5.7х28 в голову. Он, вероятно, пробивал, может не каждой пулей но все же. Просто на излете он наносил не так много урона, пуля-то мелкая. И надо было пострелять больше, именно калибром 5.7. Дать ему еще шанс. Если пули едва-едва, на пределе своих возможностей, пробивают, то переключаться с них на более слабый калибр это ошибочное действие. Продолжайте стрелять тем, что пробивает, выбросьте из головы те методы к которым привыкли в сталкере - "засыпать цель пулями из чего попало, стреляя очередью куда придется" - не берутся цели здесь, числом пуль. Берутся точным попаданием адекватного калибра именно туда, куда надо попадать. На данный момент - на иммунитеты ГГ, и точность стрельбы НПС. Больше ни на что. 2. Поставки товара торговцам происходят 1 раз в игровые сутки. Если у торговца целиком выкупили какой-то товар (К примеру, все аптечки), то его не будет в наличии до следующей поставки. Сейвлоады и перезаходы на локацию, никак на время поставки не влияют. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
В крайнем случае, можно удалить все те файлы, которые вы полагаете поврежденными, и скачать их заново. Это должно помочь. Какой то "системы защиты от распаковки" в архивах нет. От того, что вы файл открыли (распаковали?) - ничего сломаться не должно. Обратите внимание, что в теме "ссылки и описание" появились подробные пошаговые инструкции по установке мода.- 2 445 ответов
-
- 1
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Этого должно быть достаточно, чтобы убить любых бандитов на Кордоне. Ну или, почти любых. Некоторым потребуется попадать четко в голову и не мазать никуда. возможно, с точностью стрельбы проблемы Еще, на Кордоне существует возможность достать винтовку Мосина, или СВТ. Но, это уже не у Сидора, конечно) С этими стволами, разбираться с бандитами будет многократно легче. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Необязательно купить. Достать любым удобным игровым путем. Можно с погибшего сталкера подобрать, если повезет - это тоже годится. Нарезное же Дробовики (вообще все, как класс) - это гладкоствольное оружие. По квесту там подойдет любой пистолет, ПП, автомат - что угодно с нарезным стволом и магазинным питанием. Собственно, оно для того и нужно, чтоб Патогеныч провел занятия по обучению магазинному питанию -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А я вообще на 100% уверен, что не единственная Но, будет время, будут фиксы, будут патчи. Это еще не финал, не 1.0, это только начало новой "Судьбы Зоны".- 2 445 ответов
-
- 1
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Все у кого вот такой вылет - у вас не полный архив. Докачайте маленькие файлы архивов из шапки, их не хватает.- 2 445 ответов
-
- 1
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Подробная пошаговая инструкция, по установке мода. На данный момент ( 21.12.2020 ) Релизные данные СЗ 0.8., существуют в двух вариантах. Это один и тот же мод, но разные степени запаковки. Соотв-но, пошаговая инструкция по установке будет разной, в зависимости от того какой вариант вы скачали. Вариант 1) Вариант 2) Возможные проблемы при установке. Так же не забываем ставить софт по ссылке в цитате @KRodin, в шапке в спойлере "ссылки". -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Альтернативный комплект ссылок, для скачивания с яндекс-диска https://yadi.sk/d/iqUNsAMMWOKW5g https://yadi.sk/d/ptVb1s6h43SShA https://yadi.sk/d/zd_MFNvnHdxjSA https://yadi.sk/d/eRNX2KTQ0D5pww https://yadi.sk/d/cVPloRWDwKmBng https://yadi.sk/d/62hk2dIKQ57Utg https://yadi.sk/d/0PfImrYY2inCog -
@kahului, @Kr3men, Просьба, конфликты обсуждать где-то в другом месте.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды