-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,336 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Оно конечно интересно) Но не сидеть же сутками на стримах. Санчес прикольные бенчмарки на СЗ гоняет. Что будет, если выкрутить спавн зверья на максимум? Много всего интересного, в том числе в техническом плане, но что примечательно, ни единого вылета из-за "много мобов". -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Если положил не в тайник, то через 5 игровых суток уборщик мусора их удалит. Артефакты которые долго никто не присвоил, теперь удаляются. Чтобы всякие провалившиеся невидимки, не влияли на фактический лимит артов на локации. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Хех, довольно много ложных сообщений о "багах", из-за того что люди как-то не так, по другому, представляют себе механики мода. Сегодня, к примеру, в комментариях к стриму Санчеса, один человек долго и упорно пытался доказывать, что в карман Севы никакие батареи не лезут. Ну да... вообще не лезут... Тут такого тоже много, по разным темам. Я понимаю что народ наткнувшись на кучу незнакомых для себя механик, может путаться. Предлагайте, что в FAQ добавить, какие вопросы часто возникают. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Нет. Тут торговля устроена так, что старым методом в нее вообще ничего не прописывается. Баг такой известен, возникает редко, и что самое зловредное - его пока не удалось целенаправленно поймать. В каких обстоятельствах, условиях, он точно и неизбежно, стабильно возникает? Если знаете и сообщите, будет здорово. Я его тогда сразу исправлю. -
Через время, будет еще один ребаланс-патч. По броне мутантов и стволам, уже почти все ок, надо будет чуть-чуть занерфить некоторые вещи, но именно чуть-чуть. В целом будет похоже на то что сейчас. А основное, что будет ребаланситься, это цены. С ними сейчас бардак конечно... но все наладится. В СЗ очень удобная система регулировки цен. Ну правки багов и вылетов, конечно же, будут. Очень хочется надеяться на то, что следующий патч будет до НГ, но - это совсем не факт.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ее не надо исправлять. 1. Она обнаруживается болтом. Да, от болта она не взрывается на полную катушку как какая-нибудь жарка или электра. Она делает небольшой партикл вокруг самого болта. Этого достаточно. 2. Она издает звуки. Раньше на них жаловались, что они слишком громкие 3. Дальше на север, есть аномалии, которые действительно не обнаруживаются никаким детектором и не реагируют на болт. И при этом они более смертоносные. Но их видно визуально... Хотя и менее заметно, чем тот партикл который на "зеленых соплях" появляется от болта. У торговцев, кроме торгового ассортимента, бывают в окне торговли их личные вещи. Которые они продавать, естественно, не хотят. Вот на этих личных вещах такие цены. -
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Кстати, а зачем такой лаг? Они же кумулятивные. Я предыдущие патчи удаляю сразу как только выкладываю актуальный. -
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Патч 0.8.0.5 Google Yandex Исправляет баги и ошибки предыдущего патча 1. Исправлен вылет при попытке ремонта. Ремонт оружия и снаряги, доступен. 2. Вернулась возможность выбрасывать комбезы и экипировку на землю из инвентаря (при условии, что они НЕ надеты на ГГ). Исправлен вылет при выкладывании/выбрасывании экипировки на землю. Для тех, у кого вылет остался: Вылетающую при выбрасывании экипировку, надеть, снять, после этого можно без опасений выбрасывать. 3. Спавн артефактов. Как выяснилось, меры прошлого патча были недостаточны. В этом патче, число артефактов за 1 выброс увеличено. 4. Тайники. Был баг: В процессе взлома, хакеры могли потерять информацию о ПДА, которые взламывают, и из-за этого оказывались в зависшем состоянии. Баг исправлен. В качестве компенсации за потерянную в прошлом патче, информацию, "зависшие" хакеры в этом патче выдадут тайники. 5. Исправлены фризы и лаги при подрыве гранат.- 458 ответов
-
- 16
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Там не замена. Действующие свойства артов, остались те же. А вот их отображение в инвентаре, малость забаговалось. В патче 05 исправлено. -
Не поверишь, в СЗ так и было. При переезде на ОГСР, еще не весь функционал перетащили, вообще-то) Дойдет очередь, перетащим и это.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну смотри. То что ты написал, это некий "миропорядок". Пусть в некоторых местах он отличается от СЗ, но... разве это не приведет точно так же, к При любом логичном, более или менее, спавне. Зайдя в подземку, можно ожидать там бюреров, а в лесу - волков. Иначе это спавн не логичный, если там не так. И стало быть фауна в некоторых рамках предсказуема в любом случае. Так и о чем мы спорим, о цвете фломастеров? -
Ночью будет еще патч, наверное... постараюсь ремонт починить. Если не успею, то завтра)
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@PyramidHead Ну и? А ты хочешь чего. Чтобы на предбаннике появлялись Псевдогиганты, а Радар наполнялся щенками рыжего слепого пса? Это будет не баланс. Хотя непредсказуемости конечно добавит но пожалуй, такими методами ее добавлять все же не надо. Если хочешь, добавь сам, файлы открыты же. Это спавн если угодно, "сюжетный" - так задумано, что в том лесу живут волки-аспиды. Ну живут они там, что тебя не устраивает? Местность вполне такая, чтобы именно такое зверье привлекать. Это так же логично, как и то что бюрерам нравятся подземки, а котам не нравятся сырые мокрые болота. У каждой зверюшки есть свои предпочтения, у баланса ЧЗО тоже есть свои пожелания, и в настройках спавна фауны в СЗ, все это учтено и посчитано. Ты хочешь полного хаоса? Делай сам. На технической базе СЗ, это делается запросто. Один раз сделать Ctrl+C, и 40 раз Ctrl+V. Файлик сам найдешь. Да еще выключить "сюжетный" спавн - закомментировать одну строчку... -
https://drive.google.com/file/d/1jJm4uIIDJAlnE8u7AsilfzUHAxJAO7NO/view?usp=sharing Идеальное разрешение для этого инвентаря Именно вот прямо так и должно быть в идеале.
-
Этот баг еще в позапрошлом патче исправлен был, ты же форум читал вроде?)) 2 - хорошая идея!
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Откуда?) Не, лог прочитать и оттуда узнать, кого сколько заспавнилось, оно конечно можно. Но как бы это не игровой метод. Игра же об этом не рассказывает. Вообще же я тут наблюдаю не интерес к моду, а нечто совсем иное... -
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Как обычно, что-то надо было забыть) В патче 0.8.0.4 11. Исправлены баги определения свойств артов у торговцев, радиацию артов ГГ может измерить сам, если имеет хотя бы дозиметр. 12. Ремонт экипировки теперь работает.- 458 ответов
-
- 12
-
Блин По традиции, я "что-нибудь" забыл. Забыл написать в описании патча 0.8.0.4, что ремонт экипировки в нем теперь тоже работает.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Поставьте патч 0.8.0.4. Там баги с определением свойств исправлены, фиолетовые арты определяются у Сидора, Сахара, Болотного Доктора, Ивана Тайги, Дарта, Бороды. Нет. ВСЕ свойства артов (и положительные, и отрицательные), действуют и с слотов, и из рюкзака. Из рюкзака в 4 раза слабее. Позднее, может быть.. Пока его нету и в ближайших патчах не будет. Нет, с ноутом ничего не случится. Я больше скажу - он совершенно точно, НЕ в аномалии Через 1 игровые сутки Вам решать... -
Патч вышел. Пост в ссылках и описаниях, приклеился к предыдущему.
-
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Каких изменений? Квесты на убийство по стелсу были задолго до 0.8. И были без стелса. Это разные квесты. Так и сейчас, есть с, есть без, стелса. Могут выдать и то и другое. А что конкретно выдает отдельно взятый квестодатель, решает он сам по определенному алгоритму. Ну вот сегодня выпал стелс, значит он будет. Патч 0.8.0.4 Google Yandex 1. Ребаланс брони у мутантов и неписей. В основном, все стали менее бронированными. Основная идея в том, что "массовые" мутанты на данной локации (Такие как псевдособаки, кабаны, снорки, кровососы, аспиды), должны быть убиваемыми из оружия, которое относительно "массово" на ней же и доступно. Вместе с тем, увеличилось хп многих мутантов. Если раньше, при успешном пробитии, очень многие из них убивались ваншотом, то теперь потребуется потратить несколько пуль на каждого. Экспансивные боеприпасы становятся более оправданы. Псевдогиганты и Химеры остаются достаточно сложными противниками. 2. Изменилась формула запреградного урона. Было: фиксированный ничтожный процент от урона "нормального", практически ноль. Стало: Запреградный урон зависит от массы и импульса пули, и очень различается для разных калибров. Из очень крупнокалиберного оружия, вроде дробовиков 12 калибра, можно убить даже запреградным уроном - да, он теперь может быть фатальным. 3. Пробивные характеристики дробовиков и некоторых других боеприпасов тоже изменились. Так же произошел небольшой ребаланс цен на товары, и трофеи. Снорки больше не будут похожи на прыгающий мешок с деньгами. 4. Костюмы с баллонным оборудованием - заработали нормально. Теперь у них работает защита от фоновой радиации, работает защита от аномалий, они энергозависимы (слот для батарей есть), и наличие энергии изменяет их свойства. В описании можно посмотреть свойства и для online, и для offline статуса. 5. В графических опциях, добавлена возможность включить/выключить автонастройку графики by Adm-RAL. Старый костыльный механизм ее включения-выключения, убран. 6. В настройках игры, добавлена возможность регулировать плотность аномалий и мутантов на территории Зоны. Изменение этих настроек вступает в силу после ближайшего выброса или Новой Игры. Имейте в виду, что уменьшение настройки для мутантов, не удаляет из игры тех мутантов которые в Зоне уже появились. 7. Исправлены баги в работе респавна артефактов: Теперь артефакты не будут проваливаться под землю, Те что улетели в небо, удаляются из игры быстрее, а при новом спавне число уже существующих на локации, артов, учитывается более корректно. 8. Увеличены награды за квесты, значительно снижена вероятность не-появления квестовых меток, в тех случаях когда они должны появляться. 9. Исправлены баги в работе хакеров, стоимость взлома ПДА значительно снижена. 10. Снижена вероятность вылета при подрыве гранаты, исправлен ряд других вылетов и багов.- 458 ответов
-
- 18
-
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Громоздкая она была. Все вот эти "Тебе попроще или посложнее?" ... "Ты сталкеров будешь стрелять или мутантов?" ... "Задание №1 или задание №14 ?" - превращали процесс взятия задания, в утомительное кликание диалогов. От этого хотелось уйти. А количество заданий, предлагаемых на выбор - вполне может быть, достаточным. Одно-единственное задание предлагают только если ГГ с около-нулевой репутацией. Если выполнить у нпс, парочку квестов, то после фразы: "Нет, можно что-то другое?" - нпс предложит нашему ГГ, другой квест. Пожалуй, в ближайшем патче я сделаю порог репутации, после которого доступен второй квест на выбор, пониже. -
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну, видимо рандом так решил. На грозу шансы НЕ больше, у всех вариантов погоды равные шансы. Не думаю что, ломать систему - хорошее решение. Просто подождите, когда рандом по другому решит. Юзните димедрол, дайте ГГ поспать. (Во время сна, погода тоже переключается. Так можно увеличивать шансы что она куда-нибудь переключится) -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Вообще-то, из механики реализации 3D-прицелов, должно быть /2 FPS. Т.е если без прицела 60, то с ним - 30. Если же отключить фиксированный фпс, то разница должна быть еще меньше. Возможно, есть там некий баг. Разбираться и приводить в порядок все причастное, будем в 0.8.1- 2 445 ответов
-
- 2
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Среди прочего, в готовящемся патче. Исправил баг, когда некоторые артефакты не распознавались торговцем, и оставались с неизвестными свойствами. Теперь, раскрытие свойств артов, действует на трех уровнях: 1) Одну только радиацию (если она, как свойство, есть у этого артефакта), может измерить и сам ГГ, если у него есть в наличии любой детектор начиная с дозиметра. 2) Все остальные свойства артов 1 и 2 ранга, могут открывать любые торговцы. Как и было прежде, и теперь без багов. 3) Все остальные свойства, артов 3-го ранга (фиолетовые) - могут открывать только несколько персонажей на всю Зону. Сахаров(Янтарь), Болотный Доктор(Сев. Болота), Дарт (В. Припять), Сидорович (Кордон), Иван Тайга (Д. Беневка), Борода (Затон).
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды