Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,336 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. В принципе возможен, если движку тупо не хватает наличной аппаратной памяти компа. @BorziyPowanchik Попробуй файл подкачки в винде увеличить, должно помочь.
  2. @Labadal if text == game.translate_string("test") then // ваши действия...
  3. Вообще-то, он так и работает. Радиус алайфа изменяется не часто, в сторону увеличения - не часто тем более. И для его изменений принимается во внимание средний фпс за существенный период, а не сиюсекундные его колебания. Далеко не факт, что упомянутые утечки памяти из-за текстур. Это отдельная проблема для отдельного разбирательства, конечно... но полагаю это все же потом.
  4. Так а зачем вы здесь, в таком случае? Те кто хочет скорейшей отладки мода, логи скидывают. И по этим логам я патчи делаю, баги правлю. Уже 5 патчей вышло, если вы не заметили. Если отладка мода вас не интересует - смысла конечно нет. Тогда что же вы тут забыли? P.S. Да, это мод "не для всех" - как был он таковым, так и будет оставаться. Здесь есть свои правила геймплея, свои взгляды на то, какой должна быть Зона. Для тех, кто эти взгляды не разделяет, мод может быть "неиграбельным" - и, так и должно быть. Так задумано. Я не собирался и не собираюсь делать такой мод, который "понравится всем" - это глупо.
  5. Мне иногда начинает казаться, что все хейтеры мода, изливают свой гнев по мотивам некого другого мода. Понятия не имею, какого, но явно не СЗ. Один написал, что мол со старта игры, шагу нельзя ступить - выносливость улетает вся в ноль, от пол-шага, и там остается на вечно. Второй заявил, что в начале игры невозможно найти жратву. Видимо стартовая банка консерв вдруг стала несъедобна, из ящиков перестал сыпаться лут, а еда у торговцев подорожала в сотни раз как минимум, почему-то. Третьи вот утверждают, что "ничего не работает". Или что в Севу "никакие батареи не ставятся". Или еще что-нибудь... Очень много вариантов, один другого бредовее. Господа чукчи-не-читатели, извольте все же прочитать что-нибудь. Господа не-играл-но-осуждаю, извольте все же поставить мод, прежде чем о нем писать. Именно вот этот мод из шапки соседней темы, а не какой-нибудь другой из неведомо откуда. И, что примечательно. Все такие господа, безошибочно опознаются по одному простому признаку. Если, они заикаются о каких-то вылетах, то никакими клещами из них невозможно извлечь логи. Ну, да. По логам же сразу ясно станет, что там другой мод / или перелопаченные до неузнаваемости файлы.
  6. Дайте полный лог загрузки игры, и конфигурацию вашего железа. Я смогу это в итоге поправить, но мне потребуется сделать несколько тестовых патчей и опробовать их на вашем железе.
  7. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Вылет с поломкой экзы поправил. Взаимодействие гранат (И, кстати, детекторов) с слотами, переписал. Раздельные команды (Сменить тип патронов / тип магазина) сделал. Ребаланс цен еще в процессе, патч готовится...
  8. Я бы еще на всякий случай проверил, что скрипт сохранен в кодировке ANSI. Странным образом X-Ray иногда недолюбливает UTF-8, а современные текстовые редакторы по умолчанию стремятся сохранять всякие текстовые файлы именно в нем.
  9. Про обновление торговли, уточню: Товары у торговцев, обновляются 1 раз в игровые сутки, при загрузке торговца. (Бывают иные периоды, но редко) Т.е. если спать у ног торговца хоть неделю - ассортимент НЕ обновится. Надо от него уйти (желательно на другую локацию), и вернуться. Если вернулись через сутки и более, после крайних покупок у него, то ассортимент обновится. В нынешней реализации на данный момент, вот так. Игра просто ожидает от игрока, что он постоянно путешествует с места на место, а не сидит в одной точке. Отдельно стоит сказать про изменения ассортимента торговца в разных патчах. Если к примеру, в патче 03 у торговца был прописан некий товар Х, а в патче 05 он из списка товаров пропал. То он пропал из списка обновления. Если со времен патча 03, этот товар так и не купили, то купить 1 раз его можно, но больше его поступлений не будет.
  10. Сейчас это из конфига НЕ читается. При загрузке (любой локи), игра в первые секунды устанавливает алайф-радиус 100 метров в любом случае. А затем смотрит на фпс, и меняет радиус по ситуации. Это работает, как описано. Т.е. в этом коридоре движок будет регулировать алайф-радиус, добиваясь приемлемого фпс. Да, именно так. Собственно, менять эти дистанции и фпс-ы можно как вздумается, багов от этого не будет. Единственно стоит следить за тем, чтоб комбинация условий была выполнимой. Т.е. чтобы в диапазоне где-то между switch_distance_min и switch_distance_max, движку удавалось достичь fps_good. Если требовать от него завышенного фпс, то он будет сидеть вечно на switch_distance_min. Если завысить switch_distance_min до запредельных значений, то провалится ниже минимума фпс. Можно, но нежелательно. При очень больших значениях алайф-радиуса, сам факт его дальнейшего увеличения, приводит к фризам. (т.к. зверье в очень большом радиусе входит в онлайн).
  11. Радиус алайфа в этом моде нет смысла регулировать, т.к. значения из конфига, движок НЕ читает. Радиус алайфа - динамическая переменная, которая изменяется игрой, учитывая средний FPS в последние 30 секунд игры. Мод сам ставит тот радиус, который сочтет нужным, для сохранения приемлемого фпс. Конфиг железа сообщить, user.ltx свой приложить. Проблема редкая, но известная. На некоторых комбинациях железа и графических настроек, рендер неба сбоит. Я пока собираю инфу о том, когда и почему такое происходит. И семантические тоже Как только, буду иметь на это время, так сразу... Они со старта СЗ в далеком 2016-м, были убраны. Ну не "постоянно", а при изменении конфигурации снаряжения. Что-то сняли/надели - конфигурация снаряжения изменилась - то что находится в карманах, сбрасывается в рюкзак. Это сделано для того чтоб не забыть что-нибудь в заблокированном/более не существующем/не подходящем по ТТХ кармане.
  12. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Я теряюсь в догадках, на основании чего делается такой вывод. По видимому, в сам мод еще не играли, а суждения строятся на основе обсуждений, обсуждающих тех кто что-то слышал, от тех кто где-то чуть-чуть играл в мод. Через 5-е руки короче... Конечно, нельзя отрицать - большинство стримеров, смотревших СЗ, играли в нее именно так - через сейв-лоады продираясь через Зону. Ну так стримеры народ особый, у них каждый час на счету, спешат они, понимаешь... И наверное просмотр стримов оказал влияние, на зарождение таких вот, мнений. Авторская задумка такова, чтобы игрок использовал все средства восприятия, для того чтобы прокладывать свой путь через полную опасностей, Зону. Слушая и детектор, и дозиметр, и звуки вокруг. Глядя и на результаты полета болта, и наверх, и под ноги, и по сторонам. Смотрите внимательно, слушайте внимательно, и не спешите. Если НЕ носиться по Зоне спринтом, то оказывается, дозиметр трещать начинает вполне заблаговременно, позволяя избежать серьезного облучения в большинстве случаев. Пока этого еще нет, но в ближайшем будущем, алайф СЗ будет поощрять игрока, за долгую игру. Чем дольше вы играете без сейв-лоадов, а следовательно без смертей (при этом естественно, НЕ стоя на месте, и НЕ находясь в безопасной зоне) - тем сильнее Зона вас наградит. А тактика сейв-лоадов через каждый шаг, она конечно имеет место существовать. Но это не имеет никакого отношения, к авторской задумке.
  13. Арты увеличивают реген выносливости в процентах от родного регена самого ГГ. Да, есть такие арты, которые дают +100% к выносливости, и даже +150%, но.. Рост расхода выносливости происходит пропорционально квадрату массы и квадрату скорости. Так что даже сильнейшие арты на выносливость - да, существенно увеличивают время бега с "нормальной" нагрузкой, но комфортно-переносимый вес почти не изменяют. Верно, более чем. Параметры, связанные с весом, движок просто не читает. Параметры, влияющие на скорость регена, действуют в обе стороны. Т.е., если в конфиге увеличивать реген выносливости у ГГ, то и уставать он станет на столько же быстрее. Да. Двойное упоминание одного и того же параметра - это скорее, просто ошибка в конфиге. Читается он 1 раз.
  14. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Всех сталкеров, С наступающим Новым Годом! Допилить очередной патч в этом году я уже не успел, так что ждите после НГ. Я с форума пропаду на несколько дней... сколько - не знаю Когда вернусь, мы продолжим.
  15. Ну вообще-то кстати. Либо там была на балаклава, либо в голову не попали, либо, может быть, @GYN ZAN или я, чего-то напутали в конфиге. От того он лог и просит. Но третий вариант наименее вероятен, честно говоря. Балаклава это нулевая броня, а такое с 50 метров 7.62х25 успешно пробивает, насколько я помню формулы в движке.
  16. Вполне может и сделаем, потом. На данный момент с этим квестом есть некоторые недоработки, он правиться будет.
  17. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    В СЗ все артефакты работают от реального времени. Так что игровой тайм-фактор на них не влияет.
  18. Для игрока, это как раз и "вредно" в плане восприятия игры. Вы знаете мне как сложно, в сталкер играть?) Играть так, чтобы видеть сталкеров, мутантов, мир Зоны, аномалии, события этого мира... А не набор моделей, текстур, алгоритмов, и вовремя срабатывающих таймеров. Приходится воображение включать на полную катушку. Иначе никак. Хотя. Как игрок, я "жду" 0.8.1. Там и играть начну по нормальному...
  19. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Вообще-то логично. В СЗ, предбанник самая нагруженная локация, дальше и где угодно - компу будет легче.
  20. Хотелось бы, задать встречный вопрос. Текст квеста читали? Свое наличное вооружение при этом вспоминали? Если в условии квеста сказано, что надо стрелять с дистанции 50 метров. А у ГГ оружие такого в принципе не позволяет. То можно было сделать вывод о том, что брать такой квест, имея такое вооружение - преждевременно. Думать о выполнимости тех квестов, на выполнение которых подписывается ГГ, должен сам игрок, я так полагаю. А если б вам предложили квест, попасть белке в глаз с дистанции в пол километра. Вы бы тоже негодовали, "пачиму я не могу пройти квест с ПМ!!??" Или все таки закралась мысля, сказать неписю - "Нет, давай что нибудь другое".
  21. Любой, у кого в посте содержится такое слово, должен подкреплять его полными логами. Иначе вам просто ничем невозможно помочь - у нас Кашпировский в отпуске. Не понятно отсутствие логов под этими постами. По гранатам. Я вчера-сегодня изучал происходящее, оказалось что последняя в разгрузке, граната, при взятии ее из разгрузки в слот, берется криво - она оказывается и в слоте гранаты, и в слоте разгрузки. Совершенно "легально" находясь в двух слотах одновременно. Игра от такого сходит с ума и вылетает. Надо переписать в движке взаимодействие гранат со слотами, чтобы этот вылет пофиксить. К сожалению я наверное не успею сегодня это сделать, так что патч 06 будет уже после НГ.
  22. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Смотри, не перестарайся...)
  23. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Это не столь важно) Зато в тайниках ранга "легенда", бывают такие стволы, которые кроме тайников, вообще никаким игровым путем не добываются.
  24. Это очень плохой и вредный совет И, следуя настройкам спавна ноутбука, вероятнее всего что он будет не в траве. А где-то в помещении на бетонном полу или вроде того.
  25. Ну артефакты же каждый выброс будут спавниться, а не раз в 5 дней. Если их совсем не собирать, то артов на локации все время будет близко к лимиту, удаляться за раз будет только ~25%, и ротация артов будет не быстрой. Так что лучше все же собирать - больше новых будет.
×
×
  • Создать...