-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,336 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Зачем меня тут цитировать, упоминать... Все верно. @ed_rez оказал мне огромную помощь в разработке, мода, который уже вышел и который в этой теме нельзя упоминать. Я сюда не лезу, эту тему не читаю. Так что убедительная просьба - не надо и меня с моим проектом, здесь вспоминать.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
https://www.amk-team.ru/forum/topic/13348-sudba-zony-kovyryaemsya-v-faylah/ По "этим цифрам" - это каким... ? Конфиги в СЗ, так же как и во всех других версиях сталкера, представляют собой список пар "ключ = значение", разделенный на секции, которые могут наследовать друг от друга, и могут иметь несколько родителей. Тот же принцип, что и везде. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну лагеря же не опустели. Значит все нормально. А по-гулять некоторой части, вполне можно и нужно)- 2 445 ответов
-
- 2
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Обычно такое случается в маленьких, подземных локациях, в тех случаях когда скрипт решил, что для этой локации необходимое число артов больше, чем количество аномалий на ней.- 2 445 ответов
-
- 1
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Вставлю свои 5 копеек. То что показали, оно конечно, красиво, технологично и все такое, но - это не геймплей. О чем это говорит? О том, что, с тем чтобы показать именно геймплей, по видимому, до сих пор есть некие затруднения. При этом нам обещают открытый и большой, бесшовный мир (Я же ничего не перепутал? Нам это обещают?). И релиз в течение года... Я же примерно помню, какие раньше делались игры с открытым миром. И, за какое время до релиза, их разработчики уже показывали куда более объемный контент, чем вот этот "тизер". Будет конечно здорово, если я ошибусь. Но думается мне, это попытки натягивания совы на глобус. Одно из двух - либо в игре не будет, никакого, открытого мира, от слова вообще. Либо не будет ее релиза в 2021. Ну либо третий вариант - будет открытый мир и релиз, но багов будет больше, чем во всех прежних сталкерах вместе со всеми модами взятых. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А ты сам не знаешь, чего тебе надо? Покажи мне там аномалии. Мутантов. Артефакты. Выбросы и фоновую радиацию. Кислотные дожди и непредсказуемость Зоны. Нету? Значит, не для нас. И если бы электро-химер с танковой броней не существовало, то их стоило бы придумать. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Смотря что считать "изменением", и под каким углом на них смотреть. Вот говорят, что "0.8 принесла кучу изменений". С одной стороны, наверное, да... а с другой, вообще-то работающих геймплейных механик, в 0.8 стало меньше, чем было до этого. В 0.7 были артефакты на подавление аномалий, кулинария, вступление в группировки со своими цепочками квестов, апгрейды наконец. В 0.8 Нету даже оружейных аддонов Зато, те механики которые есть - избавились от скриптовых костылей и перенесены в движок. В этом собственно, главный плюс 0.8 и есть. Просто перенос в движок того, что уже в неком виде существовало, и при том не полный. Дальше обновления будут не настолько крупными, но более частыми. Будут добавлять в игру то, что в ней уже было, но пока отсутствует в 0.8. Аддоны на оружие, апгрейды, кулинарию, более разветвленную систему квестов, более живой алайф... (Последовательность не обязательно будет именно такой). Надеюсь, к середине года наконец перенести в движок все то, что в 0.7 уже было. После этого можно будет задумываться и о последующих больших обновлениях, с большими шагами вперед. Еще через годик) В принципе, как это ни странно звучит. После завершения аддонов, апгрейдов, прочих механик из 0.7, мне видится в качестве следующей цели уже локации и сюжет. Сколько лет СЗ была фриплейным модом без сюжета... но похоже, недолго ей оставаться в таком виде) Вот кстати тож... В 0.7 существовали апгрейды для шлемов, увеличивающие защиту от пси, а в 0.8 их пока еще нету. Не знаю, что тут сказать наверное, возвращения апгрейдов ждать надо. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну не настолько уж новая) Это 0.8 от предыдущих отличается существенно - большинство геймплейных механик в движок переехало. А в 0.8.1, в сравнении с 0.8, только оружейные аддоны добавятся, ну и плюс некоторые мелочи. Разница между 0.8 и 0.8.1 совсем не настолько велика. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Yamato Верно Почему то я на этот раз, думаю, что... ЗБТ 0.8.1 плавно переплывет в ЗБТ 0.8.2, еще до того как 0.8.1 выкатится в релиз. Ну а, когда 0.8.1 будет... в этом году, наверное Т.к. делать там все таки в разы меньше, чем для всей 0.8. было надо. А она сделалась за 1 год. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Adm-RAL А на Radeon-ах подобное как провернуть, не знаешь? Так то на моих 42'', должно очень недурно получиться там можно и с движковым авто-скейлом инвентарных сеток и шрифтов, по-играться. Менять его легко.- 2 445 ответов
-
- 1
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
По твоему, это достаточное и неопровержимое доказательство того, что здесь все обязано быть точно так же? Ну посмотри на свои посты сам. Да, ты задаешь вопросы, а не утверждаешь. Но, это вопросы с пристрастием, с напором на "заранее предполагаемый ответ". Словно ты уже заранее решил, что хочешь в ответ услышать. Что же это такое?) Да, "игнор" бывает не-сплошной, если есть еще сомнения в его заслуженности. Что дальше - от тебя зависит... А что мешало?.. P.S. Маленькая новость. Закрытый бета-тест 0.8.1 уже начался... И, соответственно, набор тестеров туда - закрыт. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@katastrofa02 Теперь понятно. Флуд с попытками очернять мод вымышленной пургой. Пурга про десятилетия разработки вкупе с пургой про копирование механик и баланса из других модов... Если уж так хочется по-критиковать, можно было поставить мод и сыграть в него. Критиковать его есть за что, действительно. Но не тыча пальцем в небо наугад, это делается. Посиди в игноре месяц-другой, там посмотрим. Может одумаешься. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Может быть, это все же дофига? Просто если поменьше сделать, то движок сможет побольше алайф-радиус установить, если ситуация того позволяет... Хотя, если для вас скажем, 120 фпс уже неиграбельно, то... хозяин-барин)- 2 445 ответов
-
- 1
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ни в чем. Просто в этом моде одинаковые предметы могут стакаться в несколько стопок, если их больше чем "размер стопки". Вот их больше, поэтому полторы кучки, а не одна.
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Нужен лог такой загрузки. Дело в тебе, во мне... мы с тобой называем фпс 20 - приемлемым. А другие кричат, что 40 фпс это не играбельно. Сколько людей, столько и мнений. В файле alife.ltx, поставьте fps_good в то значение, которое вас устроит. По умолчанию там 35 стоит...- 2 445 ответов
-
- 2
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Если количество ОЗУ компа, уверенно покрывает все потребности в ней от всяческих программ и игр, то файл подкачки можно уменьшить до символических величин. Какие нибудь 1ГБ, чтоб винда там свои логи хранила, и хорош. Большее, в данном случае, не нужно будет ни для чего. Изначально же, файл подкачки придуман был для того, чтобы как-то выкрутиться в ситуации, когда некая программа просит "Дайте мне Х гигабайт оперативной памяти", а комп у себя на борту "Х гигабайт ОЗУ" не имеет. Следует ставить столько, чтобы ваша ОЗУ + файл подкачки, уверенно покрывали все потребности в ОЗУ, тех программ и игр которые вы используете. Если с этим справляется одна только ОЗУ сама по себе, то файл подкачки становится практически не нужен. Делать его больше, чем необходимо = загромождать свой жесткий диск впустую. -
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Zander_driver ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Нуу, не все Я ведь тебе показывал совершенно иной конституции "экзоскелет". Можно и еще найти примеры, много их. Обобщает их одно - все нормально сделанные экзоскелеты, хоть в фильмах, хоть в играх, хоть в реальности (Да...) - существенно крупнее человека. Это даже в какой-то из книг по сталкеру отражено было. - А чего вы сами туда не пошли? Монолитовец: - В экзоскелете туда не пролезть.- 2 953 ответа
-
А я ПЫС-экзу не за ноги хвалил Так то оно, в общем, да. И тем не менее, нормальную экзу из всего вот этого, и чего-нибудь еще добавленного, собрать можно.
-
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Патч 0.8.0.6 Google Yandex 1. Исправлены известные вылеты при использовании гранат, детекторов, поломке экзоскелета. Вероятно исправлены проблемы с определением свойств артов и обновлением торговли. 2. Произошел ребаланс цен у торговцев. Аптечки в основном подорожали, боеприпасы 7.62х39 и гаусс, подешевели, Разгрузки приведены в более нормальный порядок. Новогодний клондайк артефактов закончился 3. Некоторым торговцам завезли в продажу запчасти, в том числе для дробовика. Так же им завезли набор инструментов, для разборки любого оружия/снаряжения на запчасти. 4. В настройки управления, добавлена команда сменить тип магазина. Теперь: - "Сменить тип патронов" (Y по умолчанию) - это всегда именно другие патроны. В таком же, или каком-то другом, магазине, это уж как получится. - "Сменить тип магазина" (Не настроенная по умолчанию, новая команда) - это всегда какой-то другой магазин. С такими же, или другими, патронами - это уж как получится. 5. В окно свойств оружия, добавлены числовые значения характеристик "повреждение", "пробивание брони" и т.д. Патч кумулятивный, НИ не требует. Внимание: Перед установкой удалите папку gamedata.- 458 ответов
-
- 15
-
Это намного лучше) Только, способ крепления "ног" экзоскелета, к поясу, не выглядит надежным. А ведь там нагрузки нешуточные. Вот этот сегмент (от бедер до пояса и силового блока на спине) переделать бы...
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Zander_driver ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Прошу меня простить за брюзжание на старую-заезженную тему, но... помнишь наши перепалки в личке, насчет "технической достоверности" ? Что мол, если видно как стекло приделано к материалу, то это гуд. А если не видно (Т.е. стекло не приделано) - то это не гуд и глаза мозолит, как машина на квадратных колесах, разум кричит "не верю". Да, я про наши с тобой споры насчет "кантика". Давние-забытые. Про экзу... Давно хотелось мне это вот высказать, про такой вот дизайн экзы. Я знаю это не ты придумал его вот так сделать, так что это как бы не в твой огород камешек) Но. Не хватает этой экзе, силового пояса. На который вешаются всякие там, тяжелые подсумки, доп.батареи и прочее оборудование. Экза она ведь для переноски тяжестей в том числе, и в том числе на поясе - должны быть условия для этого, полагаю. Это просто логично с точки зрения технической эргономики такого девайса как "Экза", если не забывать для чего оно. И, таковой силовой пояс кстати присутствует на ПЫС-экзах. Что делает их более логичными. В них я верю. Зачем и почему я вот это высказал... хочется надеяться, что таки примешь во внимание) Сделаешь более технически-логичную экзу, для ТИ хотя бы (хотя там вроде нет экз? Или есть?) Или для других каких проектов... А потом когда-нибудь, она таки доберется и до СЗ. Уж очень цепляется мой взгляд, за технические нелогичности. Занятно, что про интерфейсы СЗ, можно точно так же сказать... совпадение- 2 953 ответа
-
Это полезно и правильно. А это - нет. Может быть, пора уже в 2021 году, наконец таки перестать решать проблемы костылями? И + на нормальной высоте будет камера, без левых костылей. Вот это нормальный метод. Если мне кто-нибудь знающий ( @ed_rez, например... ), подскажет названия анимаций которые надо задействовать для ГГ во время стояния, сидения, ходьбы, бега и т.д. что там еще есть. Чтобы он не на полусогнутых ходил-стоял. То собственно проблема решится точно таким же образом, как она решилась для инвентаря в котором ГГ стоит нормально.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Радиационный фон на локациях тоже динамический, не только от локации зависит. Но и от погоды, дождя, ветра, укрытий. В "чистом поле" и в скверную и/или ветреную погоду, фон будет максимальным. В помещении - минимальным, и если залезть к примеру в бункер Сидора или в Бар, то фон самый минимальный (для этой локации), не зависимо от погоды на улице. Укрытия и то как они хорошо/плохо действуют, рассчитываются движком в реальном времени. Т.е. работает все, если вы идете по локации и вас радейка понемногу точит - можно зайти хоть в сарай какой, автобусную остановку, под мост, и т.д. и т.п., сделать там привал на минутку - и радейка поменьше станет, может и вовсе сойдет. Это все работает. Чем дальше на север - тем сильнее, рад.фон, радиация. Но, защита от радиации у комбеза, тут тоже работает. Т.е. избавляет от этого рад.фона. Арты с защитой от пси, нужны для Радара и особенно для Х-10, но ровно до того момента, как будет убит лидер группировки "Грех". Если его убить (А он в самой глубине Х-10 сидит), то пси-фон на Радаре больше не появится. -
Мысли вслух про патчи и... почему с ними получалось так, как получалось. 1) С бронированными мутантами... Знаю, поначалу после релиза игроки шли на север и встречали там зверье с танковой броней. И вопрошали, тестировался ли мод. Да, он тестировался, но на ЗБТ крупнокалиберные стволы были несколько, кхм, более доступны) Для ускорения тестов... Так что тестеры долбили то зверье из баррета и тому подобных стволов, и проблемы не видели. А она таки была. Ну, проехали. 2) Про частоту выпуска патчей. До НГ много спешки было, ну как бы и атмосфера пред-праздничная тому способствовала. Патчи летели как пирожки, но и проблем в них многовато было. То дистанция полета пуль поломается, то опознание артефактов... 6-й патч мог бы, гипотетически, выпустить хоть "сейчас". Но пока проверяю, нет ли там проблем. Достало что каждый патч наполовину состоит из исправлений багов предыдущего)) Надо все внимательнее проверять, а не тарахтеть патчами каждый день. Так что, проверяю... и патчи будут не настолько частыми теперь. Зато они не будут ничего ломать, вероятно.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
https://www.amk-team.ru/forum/topic/13350-sudba-zony-ssylki-i-opisanie/?do=findComment&comment=1360715 Тут патч... https://www.amk-team.ru/forum/topic/13346-sudba-zony-tehnicheskie-problemy/ Тут тех.проблемы... Я тоже... Но можно же рядом-по-сторонам осмотреться. А вдруг искомое прямо вот рядом найдется.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды