-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,336 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Он цены пересчитывает 1 раз в сутки)- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Это не одна какая-то цифра, которую было бы можно просто поправить в каком-то конфиге. Движок устроен немного сложнее конфигов. Переработка поведения мутантов и NPC в движке, есть в очереди, но исполняться это будет не скоро. -
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Патч 0.8.0.7. Google / Yandex Порядок установки: 1. Удалить файлы gamedata.db_pack_#c, gamedata.db_pack_#d (если есть), 2. Удалить папку gamedata (Если у вас там свои правки, оставьте только их. Не храните в распакованной геймдате патчи) 3. Распаковать архив патча 07 в папку игры, соглашаясь на замену файлов. Патч кумулятивный, новой игры не требует. Описание изменений: 1. Исправлено большое количество вылетов и багов, игра стала стабильнее. 2. В главное меню добавлены настройки - а) количество артефактов. б) минимально допустимый фпс. Можно выбирать, много ли артефактов будет или мало. Количество артов в игре, напрямую влияет на их цену. Можно указывать крайнее значение фпс, ниже которого игре падать крайне нежелательно - движок будет стремиться поддерживать фпс на требуемом уровне, при необходимости снижая радиус алайфа для снижения нагрузки. 3. Исправлен баг "нулевого патрона". В случае когда в разгрузке лежит неполная пачка патронов, можно докладывать туда патроны поштучно до полной пачки. 4. Исправлено отсутствие диалога хакера у Сахарова, исправлены баги с выдачей тайников, исправлен баг исчезновения задания по поиску тайников. В тайниках выпадают артефакты, количество лута в тайниках увеличено. 5. Исправлены баги квеста на стелс-убийство сталкеров - квест теперь рабочий. 6. Был баг: завышенный шанс спавна мусорных артов кучей в одной точке, и заниженный для дорогих. Баг исправлен, арты более равномерно рассеиваются по всей локации, и среди них будет больше ценных. В подземных локациях шанс появления редких и дорогих артов выше. 7. Урезан респавн аспидов на свалке и баре, и много других мелких исправлений.- 458 ответов
-
- 19
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Поддерживаю всеми конечностями, и планы по исправлению этой беды - есть. Но до них дело дойдет не скоро. Наверное, даже, сильно после 0.8.1. Намного. Шанс выпасть зеленому, синему, фиолетовому, арту. Будет одинаковый в подземке. А в не-подземке они различаются каждый следующий в несколько раз. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
В патче 0.8.0.7, который выкатится в релиз сегодня, это исправлено. Вместе с остальными багами поиска тайников.- 2 445 ответов
-
- 6
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Вообще ДТ коварная локация. Может и мастеру зубы обломать, при случае. У меня там случалось, зашел, почти прошел, в тоннеле - стая химер. Боеприпасов не хватило, развернулся назад, в тоннеле "снайперов" - семья бюреров - боеприпасов не хватило. Так бесславно окончилось прохождение своего же мода на версии где-то 0.6.с чем то. У бородатых стримеров там тоже случается всякое... в духе поломанных планов "Не, на Янтарь мы сегодня не попадем..." -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Хорош ценник приятно удивит. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Да в принципе я вижу. Но, чем именно в первую очередь? О чем сильней всего скучается... -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Все может быть... Есть еще вариант, выманивать его стрельбой из чего-то шумного в воздух. Иногда работает. Так то бюрер входит в троицу самых богатых на трофеи мобов. Химера, Псевдогигант, Бюрер. Такая триада. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Забавно устроены сталкеры. В тоннеле на ДТ, была аномальная зона, в которой формировались цепи, а в цепях - редкие, и легендарные арты... Но, как оказалось, сталкеры не хотят видеть в ДТ выгодное место фарма, а хотят в ней видеть просто дорогу из бара в янтарь. Сказано - сделано. Аномальная зона убрана, вместо нее добавились мутанты, ведь Зона не терпит пустоты. Теперь на ДТ не водятся фиолетовые арты. Зато водятся бюреры. Стало лучше, хуже? Я не знаю... но артефакты теперь можно будет и в тайниках найти. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Гранату ему закинь. Только аккуратно, может обратно прилететь. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Вот и я про то же. Удалять не буду, хотя это тут некоторые требуют. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Т.е. удалить бюрера из игры? Так? -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Мозги у мутантов есть. Но не всегда надежные) Электрохимера неуязвима к электрам всех сортов. Псевдогигант (Только матерые варианты), неуязвим к гравитационным аномалиям. Остальные все смертны, все из плоти и крови состоят и уязвимы для чего угодно. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Позволю себе наглость, не раскрывать всех технических секретов Это не одна лока, конечно. Я по-играл 4 игровых дня, и мне понравилось то что я видел, интересно получилось. Сначала КК стоил 20, на второй день - 25. На третий 15. На четвертый 20. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
В 08-07 патче станет выше шанс появления синих и фиолетовых артов в подземках. И немножко скринов... Начал НИ, чтобы проверить нынешние алгоритмы спавна артов и их ценообразования. Занятный побочный эффект - цены на одни и те же арты, у разных торговцев могут быть немного разными. Цены на одни и те же арты, в разные дни могут быть разными. Вот не знаю, за что и почему некоторые лучи ругают. Имхо, красиво. Взялся тестить спавн - значит, аномалии х2, зверье х2. Нескучно... Прицельная стрельба в собачек, на фоне Солнца. Хорошо что не через оптику -
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Zander_driver ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
А ведь не только в ТИ, есть такой ЛОР... Я не примазываюсь) Но, ты знаешь что я на твои работы глаз положил, не только из-за красоты и качества, но и по другим причинам.- 2 953 ответа
-
- 2
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А я иду к Крохобору, вижу рядом стаю псевдопсов, и стаю котов. Кошки и собаки друг друга не любят - ожидаемо завязалась драка, сцепились, визги-рыки, ГГ тихонько мимо прошел - до него и дела никому нет, все заняты. Мутанты вполне между собой грызутся сейчас, а не в будущем. Но не любые и не со всеми подряд другими. Многие друг к другу нейтральны и так и должно быть. Вспомните хотя бы как у Санчеза на стриме, собаки бюрера загрызли толпой) -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну как бы, игра "предполагает", что торговцу продают арты - не только ГГ. А все-прочие сталкеры тоже. И если артов стало много, значит наверное они их смогут много сдавать, и цена упадет. А если ГГ в одну харю все пропылесосил, и на локациях артов нет, то стало быть он почти-монополист, и цена будет высокая. Ну и благодаря ротации артов, сильного обесценивания в любом случае не будет. Хорошо сказано. Вот правда. ГГ устающий через 20 метров пути, и задыхающийся под грузом 20 кг, в ходя тяжелых затяжных позиционных боев одолевает отряд бандитов, у которых обнаруживает 1 сломанный ПМ, 1 аптечку, и три патрона на восьмерых - это, кхм, что-то напоминает Слегонца заезженные до дыр методы, "сделать хардкор" на костылях. Мое имхо, оснащение всяческих нпс должно быть реалистичным. Не должно возникать вопроса "А как он выживал вообще, до того момента как с ГГ встретился?". А хардкор достигается путем того, что количество барахла - не имеет значения, имеет значение лишь качество лута. Т.е. надлежащие калибры, и правильные боеприпасы. И никакой грузовик патронов к обрезу, не заменит 1 выстрел из .50BMG. Верхняя цифра - ось "икс" соответствующей диаграммы. Нижняя - ось "игрек". Да, я уже понял что многие восприняли наоборот В следующем патче сделаю более наглядно и понятно. Если не забуду... У практически любого торговца, торгующего боеприпасами 9х18. Любомир, Крохобор, и далее везде, где еще в ходу этот калибр. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Естественно. А что все одинаковые должны быть, как близнецы из пробирки? Все зверье в ЧЗО разное, делится на кучу под-вариантов. Разные кабаны, от маленьких поросят до матерых чернобыльских кабанов, разумеется у них разное буквально все - броня, хп, скорость, атака, выпадающие трофеи... общее только принадлежность к виду "кабан", по признаку которого они и сбиваются в стаи с себе подобными. Так что да, внешний вид и размер мутанта имеет значение. Есть смысл запоминать например, "вот таких кабанов я из своего ствола могу валить, а вон тех уже нет". То же самое касается большинства видов зверья. Собаки, псевдособаки, плоти, кровососы, снорки, и т.д. и т.п... Особенно силен такой полиморфизм среди псевдогигантов. Самые мелкие - "детеныши псевдогиганта", в несколько раз меньше, чем самые матерые монстры этого вида. А химеры напротив, по размеру практически одинаковы, но расцветка разная. И, очень разные характеристики опять же. Так что да, цвет звериной шкуры имеет значение. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Это не так. Когда пуля пробивает броню (шкуру кабана-мутанта), то воспроизводятся эффекты кровяных ошметков, как обычно, и урон наносит полностью. Когда случается НЕпробитие, то эффекты кровавых ошметков НЕ воспроизводятся. Вот это и произошло. Все у него нормально с хитбоксом, просто нужен калибр по мощнее. Опять фантазии... Да, и я прекрасно знаю, как именно. Но не сейчас. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
В принципе да, так оно тоже будет работать. Только не выкинуть, а торговцу выгрузить) На старте НИ, с дефолтными настройками, кровь камня стоит те же 20. Загрузил один из старых сейвов тестеров, и там Скряга оценил кровь камня в 30. Бывает и вот так, да. И все остальные арты соответственно. А если до упора спать по кд, пережидая выбросы один за другим, не собирая арты и дожидаясь когда локации до упора ими заполнятся, то та же кровь камня упадет в цене до 10. При тех же дефолтных настройках спавна. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Кстати насчет экономики... Начиная с 07-го патча, численность артов в мире Зоны, влияет на их стоимость. Много артов - они дешевле. Мало - дороже. Так что, будет смысл пылесосить локации от артов еще и затем, чтобы они были в цене. Цены будут динамически меняться каждый день. ЗЫ. Да, для тех кто ковырнул множитель артов в скриптах, и сделал чтоб их было больше нормы - это плохая новость У вас цены артов обвалятся. -
Конечно нужен. Но, предполагаю что не для аномалий.
-
Какого рода "проблемы" имеются в виду? Аномалия сама работает по факту попадания объектов в ее шейп - т.е. ей безразлично, где там АИ-сетка. Зверью и нпс, от того что им станет недоступно место не имеющее сетки - тоже ни холодно ни жарко, оно им и так не доступно т.к. там нет сетки. Спавн артов из аномалии - можно делать по тем же координатам, артефакту ничего не сделается. Какие еще варианты? Было бы проще отвечать на вопрос, если бы было более понятно, что имеется в виду. Опять же, непонятно, о каких именно последствиях идет речь. Может быть, все же раскроете секрет?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды