-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,336 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
... вот серьезно, о чем спор? В чем "я не прав" ? Я не вижу. 1) В том что утверждаю, что в один карман можно положить несколько предметов, и в том числе артефактов? Дык можно это. И в реальности, и в игре. С какой стати это должно запрещаться? С какой стати нам выдумывать этому оправдания? 2) В том что утверждаю, что в один карман нельзя положить много (5 - 10 и более) предметов, сохраняя удобный доступ ко всем из них? Ну попробуй проверни это в реале. Запихай себе в карман 10 разнообразных предметов каких угодно. Сверху придави каким-нибудь большим предметом, который займет пол-кармана. Пройдись не держа руки в карманах. А затем резко, быстро поставь себе задачу достать один конкретный маленький предмет оттуда, один определенный а не какой нибудь другой, с самого дна (и он из кармана не торчит) и так чтобы остальные не вывалились оттуда. Быстро у тебя это получится? 3) Или некое другое, чего я не уловил? Я требую объяснений. В чем именно я не прав. Где конструктив, где предложения? Ты "предложил" для объяснения элементарно бытовых понятий, сочинить в игре текст, завязанный на неких вымышленных свойствах артефактов, не соответствующий ни реальности, ни игровой механике, к тому же не объясняющий суть вопроса, т.к. у тебя про артефакты, а разгрузка она про всё-подряд. Давай попробуем через артефакты объяснить, почему небо синее. Или почему кирпичи делают квадратными. А колеса круглыми. Ведь это так странно, почему у транспортных средств, круглые колеса? Надо срочно написать в игре несколько текстов об этом, объяснить с точки зрения ЛОРа, это излучение монолита так влияет на изобретателей колесной техники во всем мире... И, похоже, проникает сквозь время, потому что колеса делали круглыми еще до чернобыльской катастрофы. Или может быть, они круглые потому что так надо для их функционального предназначения? И никакой лор игры тут не причем, и объяснять это какими то особыми внутри-игровыми текстами не требуется? Вот опять. Опять то же самое. Тогда был крик по поводу значка на котором нарисована бутылка. Никто не мог понять, что же он означает, все кричали что надо было брать значки из оригинала. А то что в оригинале была бутылка - блин, неважно. Сейчас, какой то выеденного яйца не стоящий спор, про элементарные бытовые вещи... Это блин что? зачем? почему? Намеренная провокация? Так прикольно смотреть, как я опять буду срываться и писать всякое смешное на форуме? Или человеку правда не понятно, он никогда карманами на штанах не пользовался? Ну не смешные же шутки уже совсем. Человек в маршрутке достает из кармана мелочь, она сыплется частично на пол. Почему? Вот почему, оказывается... Серьезно. Я правда, этого не знал. Я думал, потому что карман так устроен. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Это неправда и дезинформация. Не нужно выдумывать то, чего нет, развивая флуд на основе флуда. В игре есть разгрузки с карманами, способными принимать 2 или даже 3 артефакта в один карман. Это нормально, это работает и не нарушает баланс. Зачем приплетать лор туда, где все понятно из элементарного здравого смысла? И объяснено в посте над вашим. Это уже начинает напоминать 4-й вопрос из FAQ. У меня нету желания, объяснять тут почему круглое удобнее катать, чем квадратное. Поищите этому объяснения сами, если так надо. В гугле там, или в реальности. Игру сюда приплетать нет нужды, и объяснять в игровых текстах элементарно-бытовые понятия тоже нет нужды. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Какого-то спец-параметра именно для артов нет, это обычный радиус алайфа. По вхождению в радиус, объекты входят в онлайн, будь это арты, неписи, мобы или еще что нибудь, не важно. В СЗ радиус алайфа динамический, движок его регулирует добиваясь сохранения того фпс, который указан в настройке в главном меню. Минимальный и максимальный радиус можно подправить в файле alife.ltx. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
При перемещении чего-нибудь в слоты, инвентарь переключается на слоты. Т.е. экипировку. Так задумано, так должно быть, и если кто не заметил, так удобнее. Чем, если бы он туда не переключался.- 2 445 ответов
-
- 3
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Читаете мою подпись, дизассемблируете движок и делаете по своему. Зачем этот флуд? -
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Так уже пробовали многие делать, потом бежали плакаться "А-а-а арты не подорожали когда я после 10.0, поставил 0.2, так дешевые и остались!". Но это ведь не "баг", а так и должно быть. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну прости. Я же не со зла Вероятно, ты просто не заметил, что речь идет о спавне, а не о влиянии кучи аномалий на фпс, при их воспроизведении. Во втором-то случае ты безусловно прав. Не будь букой, в общем) -
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Прочитал ваш большой и интересный пост 2 раза, так и не уяснил в чем именно вопрос. Да, количество артов влияет на их цену. И если до упора выкручивать, то может 1 арт стоить меньше чем пачка патронов. Ну... а как вы хотели то? -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Причем тут, блин, партиклы. От них зависит, когда ГГ к куче аномалий пришел, и их разглядывает. А когда он сидит в подвале во время выброса, он перед собой как правило, не видит ни единой аномалии. Ну и. В момент спавна, аномалия еще в любом случае, не знает, какие у нее партиклы. Она их еще не загрузила. Так что влиять они никак не могут. Вот догадка правильная. @Adm-RAL хоть и не в "своей сфере", но ориентируется лучше и к тому же наверное помнит и учитывает, что тут и аномальные цепи, и прочее... а оно для процессорного времени тоже не бесплатно. Кстати @Adm-RAL. Вот ты говорил, что надо бы признаки надвигающегося выброса сделать более заблаговременными. И, вроде как намереваешься выброс переделать. Я эт все одобрямс, как соберешься - в ЛС напиши, я там скажу тебе пару нюансов, почему сейчас выброс именно такой, а не какой-нибудь другой... А там подумаем, что делать. Шанс суммируется со всех ПДА. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Эта, тогда я тоже. Поспешные выводы из малой инфы делать - это вот минус твой. А так то игрок хороший. С @Adm-RAL можно пример брать. Играет, впечатления собирает, мнение составляет. А высказываться планирует потом. Вот эт правильно лучшая гарантия от поспешных впопыхах суждений. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну и для лент, да В самом деле. У техников, диалоги зарядки лент, отвалились же. А в рукопашную 250 или 500 патронов заряжать, состариться можно. Как нибудь потом надо будет разделить применимость этой опции... для лент одни правила, для вообще-любых магазинов - другие. Кто то мб помнит. Была речь о том, чтобы это не просто галка в меню была, а немного бОльшее. Идея не реализованная, хотя и не забытая. Несколько потом, комбинаторика подобных опций будет откладываться в выбранную сложность игры. На новичке можно со всеми упрощалками, а мастер - он мастер. Ему ускоренно заряжать только ленты и можно. -
Если быть слишком дружелюбным, можно остаться совсем без друзей...
Странно, но это так.
-
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
В этом моде? Или в том патче на котором ты это проверял? Вылеты имеют иногда такое неожиданное свойство. Пропадать от очередного патча. Так что осторожнее будь, в таких утверждениях -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Наверное, затем, что 99% игроков магазинное питание хейтят заочно, даже не пробуя что оно такое. Надо было им дать хоть шанс попробовать хотя бы так - кто распробует, останутся. Ты меня, кстати, приятно удивил. Учитывая что во время разработки ты не знал как магазины заряжать Я думал, что ты в этот мод играть больше 5 минут не станешь, и будешь плеваться от геймплея и требовать убрать магазинное питание, как это обычно делают) Респект за то, что переборол себя. Для казуалов оно. Казуалов всех мастей, стримеров или нет - не важно. @Earth2Space https://youtu.be/28cSE3ZHSKk ... -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Было бы здорово, если бы в этой части кто-нибудь помогал бы. Стримеры вообще народ такой... им подавай побыстрее пробежаться. Обычно. А СЗ не об этом, все таки. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Знаешь, я ведь не скорости ради, играю. Нету такой цели, роняя штаны скорей добежать до затона и скупить все и вся как можно скорей. Могу залезть на пригорок и час наблюдать за поведением кабанов. Тестирую как разраб?) Отчасти да, но и не только. Мне нравится спокойно играть, без спешки. Так что и не будь я разрабом - наблюдал бы тех кабанов битый час, реала. И да, лично мне так интересно. Нет, зачем. Критика полезна, но когда из нее можно вывести конструктив. "Что сделать, чтоб стало лучше". Когда такой ответ не выводится, то критика бесполезна. Если ты считаешь что все не так, предложи свое решение. Что сделать и почему именно так. Вместе посмотрим... Эскалацией конфликта, заниматься не надо. Да психую я, да нервы ни к черту... грешен. А что прикажешь делать, 150-е по счету утверждение "У меня не работает экзоскелет" с серьезным лицом воспринимать уже не получается. ЗЫ. На тему "почему автор Судьбы Зоны вечно психует". Опять же мысли вслух. Я, честно говоря, не знаю. Предполагать могу. Это я какой-то неправильный. Вроде все стараюсь делать оптимально, наглядно, интуитивно понятно. Чтоб любой и каждый понял-догадался, как оно работает и как этим пользоваться. Я догадываюсь, что на этом месте многие заржали как кони Ну... я правда стараюсь добиться именно вот этого. А получается то, что получается. Пример. В оригинале ТЧ, на худе были разные значки опасностей. Радиация обозначалась знаком радиации, голод обозначался знаком нож+вилка, алкоголь обозначался значком с изображением бутылки. Для нового худа я перерисовывал те же значки, сохраняя соответствие между внешним видом и смысловым назначением... В итоге: Я: ...шта?! какой голод, почему голод... ведь алкоголь же, как в оригинале... Наверное да... Ведь значок бутылки это совсем не значок бутылки. Только разрабу СЗ, могло прийти в голову, что бутылка это бутылка. И что если бутылкой в оригинале ТЧ, обозначали алкоголь, то обозначение алкоголя можно сделать бутылкой. А всем нормальным людям давно известно, что все совершенно иначе. Вот только, мне не известно. Как "иначе". Без шуток, я не знаю, как мне надо было сделать то что я сделал, чтобы игрокам было понятно. В итоге имеем то, что имеем. Бутылка обозначает голод, понос, и нашествие марсиан, но только не алкоголь. Экзоскелеты не работают, тайники не ищутся, контейнеры не открываются, магазины не заряжаются, а разраб СЗ психует, потому что его вся эта свисто пляска достала. Что бы я ни делал, и как бы ни делал, оно "не работает". Т.е. оно работает, как было мною задумано. С моей точки зрения - работает как часы, но по мнению игроков, это == "не работает". Ну не могу я весь функционал мода запихать в FAQ. Это получится такая стена текста, которую никто читать и не будет. Вариант "не психовать" - не предлагать. Я пробовал, у меня не получается. Варианты что переделать, и как сделать, чтоб было лучше - предлагайте. С конкретикой. Я с радостью переделаю. Когда-нибудь. А пока вот так. Единицы посвященных, обитающие в этой теме, что-то более менее знают об этом проекте. Одни более, другие менее. Остальные, кто вне амк, вероятно, в лице СЗ видят странное изделие, где всё сломано и не работает абсолютно ничего. Тут ведь даже были люди, которые высказывали такое наблюдение. Они в самом деле так видят. Потому меня и... дополнительно выводит из себя, информация, которую сторонние малознакомые люди, могут истолковать неправильно. Этому проекту и так, неправильно истолкованной информации, хватает через край... -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Я то, это, понимаю. Меня другое коробит. То что инфа преподносится как "вот дескать, туда сходил, такое вот нашел". И сторонний незнакомый с модом человек, зайдя в тему, это увидит, и сделает для себя вывод, что в данной локе спавн всегда вот такой, другим быть не может, и следовательно спавн в данной локе прибит гвоздями и всегда неизменен. У нас же все нынче любят делать поспешные выводы по первой же крупице информации. А такой пост провоцирует их делать. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Кто-то забыл о том, как в СЗ рождаются аномалии и артефакты. Сколько можно рассказывать про рандом... на - до - е - ло . . . Пожалуй, я сделаю по другому. Пойду в Х-18, и если мне выпадет НЕ (комплект Спора х2, Чернила х2, Пепел х2), а нечто другое и/или не в том количестве как указано, то буду топать ногами, качать права и кричать что меня обманули. Ах да. Я потом еще туда зайду с множителем артов х10. И буду качать права по поводу того что меня обманули с ценами на арты. В топку динамику, даешь все прибитое гвоздями как в оригинале, так кузявее. Тоже чем то таким повеяло... на ап-про много было таких кадров, что мод скачали, по-делали в нем чего-то 5 минут, и однозначно для себя решили, что играть в это они не будут. За это время даже стартовый квест не пройти, удивительная способность делать выводы на основе недостаточной/не полной/отсутствующей информации. Я так не умею. Хотя, видимо, надо, чтоб в тренде моды быть. А хотите мои выводы? Я вот сделал НИ. поиграл денек. Нашел пачку багов. И, занятный факт - часть из них совершенно заметные невооруженным глазом, но про них почему-то нет ни единого поста, ни тут, ни в тех.проблемах, ни от тестеров, нигде вообще. Откуда избирательность такая... там мы нормальное поведение игры обзовем багом и будем репортить, а тут баг во весь рост, но его в упор не замечаем... -
Судьба Зоны: Удачные находки
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Судя по антираду и аптечке, тайник и ранга-то невысокого -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Если говорить про глобально темп развития, еще замедлять его я не собираюсь. Сейчас все Ок. Остались некоторые локальные правки баланса, в отдельных местах. И, пересчет цены артов 1 раз в игровые сутки, уж точно не вызывает никаких тормозов, потому что вызывается 1 раз в игровые сутки. Я не знаю сколько еще раз мне это надо написать?- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ну там же не одну пачку за квест дают то М995 это тоже касается. Репутация и прочее тоже пригодятся. Я сейчас допиливаю до ума квестовую подсистему. Так что будет существенно лучше и логичнее.
-
В следующем патче, в наградах за квесты (на отстрел мобов/нпс), некоторые группировки будут выдавать бонусом к стандартной награде, редкие виды патронов. В группировках охотники, темные сталкеры, сердце зоны. Начнут выдавать вязаную картечь бонусом за выполнение квестов на поиск артефактов, а так же выдавать спец-квест, где найти надо один определенный артефакт, а в награду будет несколько пачек вязаной картечи. (Вязаная картечь имеет в т.ч. бронебойные свойства, лучше чем у бронебойных патронов) Патроны 5.56х45 М995 переходят в категорию редких, добываются через квесты и тайники, в торговле появляться больше не будут.
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Да, но не критичный. Покрути множитель артов в минимум, максимум... не влияет? Ага, конечно... Ну т.е. вместо пересчета цены на одни только артефакты, давайте при каждом открытии окна торговли, пересчитывать цены на каждый предмет в окне торговца, перебирая весь его ассортимент. Конечно, это в смысле нагрузки на ПК, проще ведь И да, тайники при ненадобности должны разбираться на брезент. В 0.7 версии это было, а сюда пока еще не перенесено. Скоро будет.- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Брезент из тайника. в след.патчах. Я уже говорил - новая механика обсчитывает цены 1 раз в сутки. Раз в сутки потерпеть 1-2 сек, это так тяжко и невыносимо?- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Давай лог вылета, сейв. А зачем им исчезать? Это действующий тайник. /Да.- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды