Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,336 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Не далее как вчера, застрелил кровососа на Затоне из 7.62х51 в голову. Ваншот. И уж мне ли не знать, что на данный момент, пробития этого калибра (7.62х51) хватает на любого кровососа. Баррет и подавно должен ему голову отрывать. Давайте как то попробуем от пурги - перейти к конструктиву. Что такое по вашему, "ТТХ на бумаге" ? У меня что, отдельные файлы конфигов для "показать статы игроку", и отдельные файлы конфигов для "посчитать в движке сколько урона прилетело", так что-ли? Или в чем суть претензии. Будьте так добры пояснить.
  2. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Просто скриншоты...
  3. Просто это уже было сделано лет пять назад. А задаться вопросом, почему - не успел? Если бы ГГ оказался в центре аномалии, то и отбросил бы коньки тут же на месте. Им запрещено появляться на переходах, и эту блокировку (аномалий на переходах), можно увидеть в логе. На каждом переходе, находится зона запрета, которая чуть меньше, чем средне-статистический, радиус аномалий. Так что в центр угодить нельзя, а по касательной зацепиться - можно. ЗЫ. Просто очень утомительно читать предложения сделать то, что давным давно уже было сделано.
  4. Гипотетически, .338 доступен от бара. Нужно фантастическое везение, но таки да, уже там это возможно. Дальше просто шансы повышаются. Вам попалась только на далеком севере - ну, так сложилось значит. А из характеристик .50 BMG не видно? Если там совсем уж невыносимо находиться, то подождать ближайшего патча, как вариант. И, нет, "зоопарк" никуда не денется. Он там и должен быть, так задумано. Поменяется кое-что другое.
  5. лол. Т.е. пост мой, остался не прочитанным? Ну, так можно добиться того, чтобы экза сжигала батарею за минуту. Можно даже за секунды. Чем дальше поднимать тот потолок в конфигах, тем быстрее будет она жрать энергию. И зачем такая экза, которой на несколько шагов хватает? Попробую по другому сформулировать. Экза начнет много есть не потому, что к (значению потолка) переносимого веса приблизилась. А потому, что этот потолок, установлен примерно там, после которой отметки она начинает жрать уже неприлично много. Если потолок поднять - значит и неприлично много жрать она начнет еще до этого потолка.
  6. 1) Носить с собой на такой случай, что-то стреляющее мелкой дробью по площадям (дробовик .410), либо скорострельное с дешевыми многочисленными патронами (бизон 9х18 или что то вроде) 2) Быстро не жуя сопли, прицельными выстрелами в голову косить крыс/тараканов/т.д. Они трусливые. После того как нескольких убить, остальные разбегаются и ГГ больше не трогают. Всех убивать не потребуется. Ну и да. Что делает этот вопрос, в тех.проблемах?? Бага ведь никакого нет.
  7. А точно надо все малоизвестные детали игры рассказывать? Может, интереснее самому узнать, и найти. Гранатомет Barrett добывается несколькими разными путями. В нынешней версии вполне можно его достать, если хорошо постараться. Такие использует не только он. Магазины на 6 снарядов - вообще не он.
  8. А есть ли в них, необходимость? Пока вроде бы патронов и без них хватает.
  9. xrGame.dll Расход аккумов ровно такой же, каким был бы расход выносливости ГГ, при том же весе и тех же движениях. Это зашитая в движке механика, на перетаскивание условно сто кг на сто метров с такой то скоростью, нужно фиксированное количество энергии. Не важно, тратить ее из аккума экзы, или из силенок ГГ. Поэтому и экза жрет овердофига, когда приближается к своему потолку носимого веса (А у экзы он конечно есть). Если ее не доводить до макс нагрузки, то батареи хватит надолго.
  10. Ага, щаз В аллспавне он. Код тот же, а вот логика того, чтоб по вводу этого кода, открывалась какая-нибудь дверь - удален. Сделано это для того чтоб манипулировать этой дверью из сюжетных скриптов.
  11. Сколько криков из-за ОДНОГО небольшого бага. Да, не отрицаю, на данный момент этот баг здорово мешает играть на севере. Это факт. Но, изобретать аж 4 разных меры противодействия одному багу - зачем? Достаточно его просто пофиксить. Необходимость такого фикса конечно же, никоим образом не отменяет разработки 0.8.1, которая и продолжается своим ходом. И я напомню что и Дарт на Припяти, и Скадовск, прекрасно жили во всех версиях на протяжении более 4-х лет, и большинство времени там не было таких проблем. А когда они все же были, происходило это из-за случайных опечаток в разных местах обслуживающего кода. Собственно и сейчас причина та же. Из-за опечатки отменять разработку 0.8.1, и изобретать несколько разных костылей во имя ее исправления? Нет, не стоит. В общем, не нужно паниковать. Существующие сейчас, проблемы с базами на севере, кратковременные. ЗЫ В процессе ранней разработки СЗ. Я имею в виду, до версии 0.5. Скадовск видел всякое... даже, например, абордажную атаку на борт, армии бюреров. Жаль, я скринов не сохранил
  12. Гистерезис там естественно, присутствует. Движок автоматически его делает в +5% / -5% от радиуса алайфа. В целом наблюдения верные. Именно загрузка инвентаря нпс, сейчас является одной из фризо-образующих операций. И, пока их нельзя увести в отдельный поток, т.к. с многопоточностью не дружит Lua, а в инвентаре у неписей копается множество всяких скриптов.
  13. Это их самодеятельность. По замыслу, воровства тайников в СЗ быть не должно. Однако файлы скриптов и логики используются в том числе и из других модов, я могу не знать всего что там делается. Пока основной подозреваемый - это тот же скрипт, благодаря которому нпс подбирают свободно лежащее барахло. Этим они занимаются только в онлайне, и только там куда могут дойти сами. Т.е. достаточно сделать тайник там, куда нпс не смогут залезть, и опасаться нечего уж точно. Пока не знаю точно, когда я доберусь до того чтоб править эту их самодеятельность.
  14. Не путайте урон, с пробитием. Пуля 5.45 лучше пробивает броню, чем пистолетные калибры. Благодаря той самой скорости и энергии. Это так, и в реальности, и в СЗ. Но попадая в мягкие ткани, эта пуля ведет себя как дырокол, оставляя сравнительно небольшое отверстие, небольшие повреждения. Пуля калибра 9мм имеет бОльшую лобовую площадь, и соответственно больше наносит урона, но намного хуже пробивает броню. Плюс к тому, среди пистолетных калибров, попадаются экспансивные патроны. Которые при попадании в преграду расширяются, разделяются на части, и наносят урона еще больше, при еще меньшем пробитии. А в калибре 5.45х39, экспансивных боеприпасов попросту нет.
  15. Кулинарию пока еще не перенесли из старых версий. По зверью в подземках - будет фикс в следующем патче. Там ведь тоже - "не факт" В этой подземке, так же как и во всех подземках, те же шансы на фиолетовые арты. Но при этом локация сама не маленькая, если ее зачищать, их можно найти много. А по рангу эта локация почти эквивалентна Затону или Юпитеру. Так что... если там повезет, то повезти может очень жирно.
  16. На Янтаре, кроме наземных территорий, есть еще подземные коридоры выхода из Х-16. Там любит спавниться что-то тяжелое. А спавн зверья на локации происходит по принципу "ограниченного бюджета" - локация, условно, имеет некоторое количество "очков спавна какого-то зверья". И "покупает" на них то или иное. Сильное зверье "стОит дорого", а всякие крысы - "дешево". При этом небольшая локация вроде Янтаря, может на что-то тяжелое, потратить почти всё (Например, мини-стадо псевдогигантов... в тех тоннелях...). Так что "на сдачу" только крысы и останутся... Там скорей всего, это и произошло. А арты на янтаре всего в двух местах имеет смысл искать. Локация маленькая, на ней всего мало.
  17. Фон, рассчитывая свое влияние на ГГ, учитывает сумму рад.защиты комбеза, шлема, и разгрузки (у нее тоже бывает). Так что любой + к рад защите полезен, не важно где он и на чем.
  18. Именно) И, в прошлых старых версиях уже было не так. Починим и тут.
  19. Есть. Три пары. На карте по памяти место не ткну Но, помню что их три. Т.е. три шт. на одной Припяти в другую, и на другой три шт. в первую. Спавн аномалий в подземках уже был другим. Тот что прямо сейчас - да, забагован, ну так он будет меняться.
  20. Стабилизация, как параметр - перенесена и считается. В смысле влияния артов. А вот критические реакции НЕ стабилизированных артов, пока еще не перенесены. Т.е. именно сейчас, стабилизация это такой параметр, которому не на что действовать. Но это уже не долго будет в таком виде.
  21. Кому-то надо загуглить значение слова "эксклюзив"
  22. А вы точно в этот мод играете? Не в какой-то другой?
  23. Наверное, нет) это другие, они в СЗ тоже есть.
  24. А мой пост про бандитов, был не только ответом на ТВОИ вопросы Если к конструктивно-механической части. Как минимум лидеры лагерей есть у ВСЕХ. У бандитов болот, греха, монолита... даже у зомби. И они формально-функциональны, т.е. чисто гипотетически могли бы выдавать квесты, если бы с ними можно было поговорить. Это так работает, просто в силу того, что "В каждом гулаге обязан быть лидер. А каждый лидер гулага обязан генерировать квесты" - так устроена СЗ. А так же один только лидер гулага, словив пулю в череп от ГГ, может быть достаточным поводом для зачета квеста соответствующего типа. Такая механика) Очень давно предполагалась сюжетная ветка, где (при условии предварительно, порчи отношений со ВСЕМИ адекватными группировками сталкеров, включая одиночек), при определенных действиях, бандиты болот становились бы нейтральными к такому ГГ, и с ними можно даже подружиться. Ветка эта была отложена в дальний угол долгого ящика, по вполне понятным причинам - сначала сделать бы более адекватные ветки, потом эту Так что, если иметь в виду нынешнюю версию - нет. Со всеми исходно-враждебными нпс, подружиться нельзя. Не влияет. Свобода тебя полюбит сильнее только в том случае, если долговцев ты будешь убивать выполняя квест на них, выданный свободой. Все остальные случаи им безразличны. Выделенное жирным - громко сказано, полагаю. Отвечайте за себя.
  25. По существу, в этом моде нету таких бандитов, которых "нельзя трогать". Можно стрелять в любых бандитов, и никто кроме бандитов, на это не обидится. @Sutorihin2011 модульная разгрузка пока в разработке. Движок еще не совсем готов под нее. ПНВ, в текущей версии - только в некоторых шлемах. В комбезах нету.
×
×
  • Создать...