-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,336 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Есть смысл сообщать, что радиус зоны поиска, известен приблизительно. А не точно. А зона поиска находится там, куда указывает метка. В этом, вообще-то и заключается смысл "зоны поиска". Мы же не ставим метку на сам искомый объект. Вот тебе зона поиска, поищи где-то там... около того места, плюс-минус, и лежит то что ты ищешь... Что тут непонятного? В этом единственная "геймплейная сложность" заданий на поиск, и состоит. Иначе они бы превратились в просто курьерские задания "пойди - возьми - принеси".- 2 445 ответов
-
- 4
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Чудное предложение, которое оценил хейтер мода, который никогда в него не играл и не будет "не играл но асуждаю". Но, разница есть. И очень большая. Для тех, кто играет.- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Да... эту мысль, нам тут, пожалуй стоит уяснить. И мне в первую очередь.
-
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Выносливость еще может быть. Но пси - явно не фриз тому виной. Ищите другую причину. А параметр вот этот: actor_stand_recovery = 80 ; Стандартное восстановление Только он имеет двойное действие. Влияет и на скорость восстановления выносливости при отдыхе, и на скорость ее расхода при движении. Если ускорить реген - уставать ГГ станет тоже быстрее. Если наоборот замедлить, то выносливости хватит надолго, и потом долго придется ее восстанавливать. Расход и реген неразрывно связаны. -
@Earth2Space одно другому нисколько не противоречит, если что) Два процитированных ответа дополняют друг друга.
-
А в части тайников, расширить часть квеста со Школяром, и провести там более подробный и детальный ликбез, как это работает. Ну и имеющиеся вокруг Школяра баги поправить само собой...
-
Это именно ответ. Сделано вот так - для удобства. Одним удобно, другим нет, наблюдаем некоторое количество возмущенных... В следующем патче сделаю наоборот. Тоже будет одним удобно, другим нет... будем наблюдать некоторое количество возмущенных... (А их точно будет меньше? Я вот не уверен). Так что надо опциональным делать еще и поведение инвентаря в момент перемещения магазина в слот, да? Тогда все довольны, по идее. А у меня появится лишняя причина по-придержать этот патч. Опциональности делаются дольше. Кстати да. Спасибо за идею. Размышлял над тем, что стоит добавить в стартовый-обучающий квест. Пожалуй, там надо сделать момент, в котором от игрока будут требовать раскрыть под-задачу в ПДА и прочесть что там написано. И нпс конечно пояснит как это делать...
-
Информировать игрока статьями в ПДА - в некоторых случаях работает, но явно не всегда. Для примера, та же механика тайников. Хакер взламывает ПДА неписей, появляется смс - "Получены такие то тайники", в ПДА ГГ появляется информация, что надо посетить такие-то локации - но игроки не всегда понимают эту механику, и продолжают задавать вопрос "а где метки?" Стало быть. В ряде геймплейных случаев, что бы мы ни писали в ПДА, эта информация скорее всего, НЕ будет прочитана большинством игроков. Так что, это хоть и заманчиво выглядящий на первый взгляд, но ограниченный метод информирования игрока, об игровых механиках.
-
Это тоже будет, до того как эта фича выйдет на публику. Сегодня и распробую И, механика более всего напоминающая механику из Mass Effect - это не костыль. Разгрузку не заметили? У меня для вас плохие новости... если игру не ломать, то оружие только через нее и заряжается. Впрочем, у вас уже видимо давно, своя СЗ, вам это должно быть не интересно. Как и мне ваши посты. Вроде бы я ответил на все ваши вопросы нормально. На все те, на которые у меня есть готовый ответ. На остальные - могу предложить, подождать патча, и до того не устраивать больше ссоры с людьми, по возможности...
-
Иногда, обнаруживая с КАКИМИ багами приходилось бодаться тестерам, я, скажем так удивляюсь. Тому факту, что они от меня все еще не сбежали А в ЗБТ иногда бывает, лютые баги прорываются... но благодаря тестерам, не вырываются дальше. А сейчас в тестировании, среди прочего, новая фича... которая, уже предвижу, очень неоднозначные реакции вызовет. И потому будет <опциональной... в некотором роде>. Речь идет про, ограниченные сохранения. Я видел разные версии: NLC - сохраняться можно только у костров... Area - нельзя сохраняться, если в определенном радиусе какие-то враги... Mass Effect - нельзя сохраняться в состоянии боя... У "Судьбы Зоны" есть своя специфика, которая вносит коррективы. Тут бывают локации, где на всю локу не найти ни единого костра. Бывает, что ГГ идет мимо кустов, в которых сидят стаи крыс, и сверлят нашего ГГ ненавидящими взглядами - но ведь не нападают... Бывает, что врагов много и разбросаны они рандомно, карта не посечена на мирные и боевые участки, как в том же ME... И, с учетом всей этой специфики. Здесь эта фича выглядеть будет, так: Нельзя сохраняться в состоянии боя. Состояние боя - это: 1) Враждебно настроенные нпс/мутанты находятся достаточно близко и видят ГГ в данное мгновение. Здесь - "достаточно близко" - для разных типов врагов, разное. 2) ГГ наносил кому-то дамаг (любыми средствами), не более 10 секунд назад. (Исключение - если ГГ убил кого-то ваншотом) Как итог, теперь нельзя будет, сохраняться после каждого выстрела, или после каждого убитого врага. Нельзя в духе бородатого стримера, бежать через локацию полную зверья, сохраняясь через каждые 50 шагов на виду у всей толпы Надо будет, играть более аккуратно. Тестеров эта фича поначалу напугала, но когда распробовали ее реализацию в СЗ - вроде бы, им в основном понравилось. Но. Я бы не стал такое вводить, не распробовав на себе. Сходил по-воевать с бандитами, как только меня увидели - сохранения стали недоступны, логично... Аккуратно занял укрытие, перестрелял ближайших. Залечь в укрытие и не высовываться, 10 секунд... сейв Можно выглянуть из укрытия и продолжить. Геймплей становится очень скажем так... размеренным. Надо планировать свои действия, и заранее прикидывать, где я смогу укрыться на 10 секунд, и кого надо в первую очередь вальнуть, чтобы мне не помешали это сделать. Мне, очень нравится сейчас, то что получилось Но и, да. Напоминаю что фича будет <опциональной... в некотором роде>. В каком "некотором" - я над этим пока размышляю. Совершенно точно, что это не будет 100%-обязаловкой.
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Строго говоря. Метка, которая ставится в заданиях на поиск - это просто "самая большая метка, которая нашлась среди оригинальных ресурсов". И она фиксированного размера. А, размер зоны поиска квеста, диктуется настройками задания, которые в разных случаях - разные. Так что... они (метка, и реальная зона поиска), могут не совпадать размерами.- 2 445 ответов
-
- 5
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Кое-что делал в ЗБТ-патче, который пока тестируется. Но, на публику это не выходило пока. У снорков, очень разный урон с прыжка или "сидя на карачках". Когда они на карачках в упор бьют, сносят намного меньше, чем когда просто приземляются на ГГ. От этой цифры и я офигел. Не должно быть такого... А после перезагрузки, фриз такой же? -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@katastrofa02 А откуда снорки взялись? Заспавнились прямо в этом выбросе и так близко к ГГ? Или они уже были до того, и ГГ просто устроил убежище в не-безопасном месте... Если аномалия была единственной причиной, которая их удерживала от нападения, то это могло быть ожидаемо. Да, править буду -
Потому что я все записываю. И непонятые механики тоже. И даже вопрос из разряда "почему не включается экзоскелет?" Записываю, чтоб на досуге подумать, а что можно сделать, чтоб у игрока таких вопросов не возникало. Может быть, что то придумаю. Та разгрузка, которая в моде сейчас, есть результат таких раздумий, на почве множества бесячих, но внимательно записанных, вопросов игроков в ранних версиях. Если я пока не придумал готовый окончательный ответ на эту проблему - я не отвечаю. Ответом будет патч когда-нибудь потом, когда я придумаю, как сделать, чтоб у игрока таких вопросов не возникало. Да вот тут: Если не нужны, значит с ними никто ничего не делает. А это не так. Хотя... Мы уже по какому кругу пошли.. P.S. Сформировалась мысля, которая может быть ответом. Если какую-то механику игры, не понял игрок. То это беда игры, которая уже случилась. Бегать по форуму, отвечая на множественные повторяющиеся вопросы игроков, не понявших механику = борьба с уже случившимися, последствиями этой беды. Сесть и подумать, как изменить механику, описания, что то еще... И выпустить изменения в патче. Чтобы все стало понятно и вопросы прекратились сами собой = борьба с источником проблемы. Я предпочитаю делать второе. И да, иногда это означает, не отвечать на прямые вопросы на форуме.
-
Вообще-то, я сначала молча-потихоньку собирал себе логи и баги. Читал вопросы и заносил себе в копилочку. А потом кто-то стал докапываться "А почему ты сразу же на каждый пост не отвечаешь? Почему нет благодарственной речи в ответ на мой багрепорт?" Ну, я и ответил, на этот вопрос. Ты рассказываешь мне, что я игнорирую логи и баги, ничего не исправляю и не делаю, а просто сижу надутый собственным ЧСВ, и почиваю на лаврах. Допустим, так и есть. А все что я с логами делал, я сам придумал, чтобы отмазаться. Ты же на это напираешь. Есть одно маленькое но. Если разраб так себя ведет, то патчей не будет явно... но. У нас ведь было уже 7 патчей после релиза 0.8. Это не считая тех что ЗБТ. Откуда же они взялись... Может быть, их кто-то сделал, как ты думаешь? И вот это забавно: Вот как. Хорошо, допустим. И... Каким образом ты это узнаешь, если я просто поставлю под твоим постом реакцию? Чтобы узнавать вот это вот на каждый баг - на каждый баг должен быть подробный пост-ответ. А я уже рассказывал, почему их нет и в большинстве случаев, не будет. Кроме того, я могу сам не знать, когда я доберусь до исправления конкретно вот этого бага. Как правило, так и есть - они просто копятся в очередь, а когда я занимаюсь модом, то перерабатываю эту очередь по порядку. Хотя... я опять заговорил о том, как и что я делаю. А мне могут возразить что, мол, кроме меня этого никто не знает, и я все выдумал, и патчей никаких не было... Да. Все так. Года эдак 2-3 назад, было время, над СЗ одновременно трудились 3-4 человека, и у проекта был свой репозиторий. Так что участники разработки могли видеть кто что сделал. Сейчас ничего этого нет, поддерживать репозиторий одному и на одного - просто набор дополнительных ненужных телодвижений, он и отвалился. Я могу что-то делать, или не делать - доказательств нет. Патчи видимо не доказательство. Я ничем не могу доказать, что я твои логи не игнорил, кроме разве что скринов своих папок в которых все есть или было. Но кидать скрины я не буду, это перебор уже. Нравится тебе считать, что тут логи игнорируются и никому не нужны - твое право. Верь в это. Верь во что тебе хочется верить. И оставь в покое.
-
@Earth2Space зачем ты здесь? какие цели преследуешь?
-
Да наверное зря этот пост выше, появился Кто то втемяшил себе в башку, будто моды можно делать, не глядя в логи. А я сижу оправдываюсь, за... кстати за что? Я оправдываюсь за то, что он так подумал?.. И еще же не поверит - скажет это я отмазываюсь. Ну и пусть. Плевать как то... лишь бы были те, кто логи приносит. Это не вредно.
-
Потому что дофига народу такое спрашивает. Я устал на это отвечать лет несколько назад. Нет, не значит. Папка присланных логов СЗ у меня просто для красоты, видимо? А скачиваю их все и отвожу в своем графике целый день на их разгребание, от нефиг делать наверное. Читай пост выше, ей богу. Как маленький. Я физически не могу каждому подтереть сопли. Могу собрать все логи (из 6+ разных каналов. +, потому что многие еще норовят отдельно канал лички создать и туда написать, будто темы тех.проблем мало) в одну папку и потом в отведенный день эту папку перелопачивать. На что как правило, целый день и уходит. Иногда таких дней в неделе два. По твоему что, я вообще не смотрю логи, лолшто??? с какого дуба надо рухнуть, чтобы вообразить будто так вообще можно. Можно некоторые баги отложить в очередь. Спроси саббата если мне не веришь, он видел гуглдок, "Судьба Зоны, стек задач". Там 5 листов, того что ждет в очереди. Того, что собрано и ждет, и правиться будет не завтра и не в следующем патче, но будет. Потому что о них никто не сказал. Включая тему тех.проблем на этом форуме, тему на ап-про, тему в вк, и три канала переписки с тестерами, + бесчисленное количество отдельных ЛС. Никто оттуда не сообщал, да. Короче. Не воображай что ты пуп мира. Пишешь багрепорт - спасибо. Даже если такой уже был, и о нем писали. Все равно спасибо, и все равно это полезно. Пишешь под видом бага, рассказ о своих эмоциях от непонимания игровых механик - грац, ты потратил мое время, впустую. А ты его потратил, не сомневайся. Но в обоих случаях. Надо быть каким-то ребенком чтобы ждать ответных моих постов, на каждый блин багрепорт и пост с логами. Твой багрепорт или то что ты багрепортом считаешь, останется без реакции скорее всего. А ты его писал для помощи моду, или для того чтоб тебе чсв почесали? почему вдруг реакция так важна. Наверное, я теперь совсем "убил интерес" но, мне как то даже полегчало. Еще +1 в коллекцию распространенных заблуждений, буду знать...
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@katastrofa02 Это будет полезно, благодарю Поделюсь пока наблюдениями, за переключением типа патронов в магазине (по умолчанию кнопка Y). Система эта была сделана недавно, и как вскоре выяснилось, по нормальному не работает, пока. Работает частично. А именно - переключает патроны только на следующий тип, только в одну сторону, и только на одну позицию. Т.е. к примеру, у нас в магазин могут быть заряжены 3 типа: (обычные), (бронебойные), (экспансивные). То, если в стволе магазин с обычными, а в разгрузке есть магазин с бронебойными - переключение по Y сработает. А вот если там, в разгрузке, экспансивные - нет. С бронебойных можно переключиться только на экспансивные, а с экспансивных только на обычные. Это не то, что должно быть, но пока работает оно вот так - будьте в курсе, в общем. Переделывать эту систему буду, но не "сегодня".- 2 445 ответов
-
- 5
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Заносить управление движухой, и в частности бегом, в скрипты - плохая идея априори... Суть проблемы в том что при фризах, движок может не замечать события отпускания кнопок (и в частности ПКМ), если они произошли в момент фриза. Так что убирание (ну, снижение вероятностей) фризов, само по себе эту проблему должно устранить, по идее.- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А надо еще и как-то по-особому реагировать на каждый пост с логами и багами? Ну, я собственно и прореагировал в посте выше Чем вы не довольны? В адекватных случаях, реакция заключается в том, что я правлю найденный баг. Писать что-то на форуме для этого не требуется. Казалось бы, опять же, очевидные как дважды два, вещи, но и их почему-то объяснять надо. Меня просто не хватит на то, чтобы объяснять всю банальщину в этом мире, так что я не буду больше объяснять, что я вижу и сохраняю каждый лог, что я все их проверяю и все присланные сейвы загружаю. Я не буду больше объяснять, почему не включается экзоскелет, почему от лутания падает репа, и почему надо снимать штаны когда идешь в сортире делать свои дела. Кто может, включит мозг и догадается сам, почему, что и откуда, в моде и на форуме достаточно уже всяческой инфы, чтобы при желании самому все узнать и обо всем догадаться. Кто этого не может - простите, ничем не могу помочь. Я разве сказал, что "не буду вообще выпускать патчи на публику" ? Нет. Такого я не говорил. Патчи естественно будут для всех, но с разными интервалами. Хотя я опять объясняю очевидное... ну ладно. В этом посте еще можно. Ну и да. Те товарищи, у которых "не включается экзоскелет", или у которых "залутал - упала репа = баг" - они же будут "играть с багами" в любом случае. Просто потому что для них нормальное поведение мода = баг. И как знать, может для них и более исправленное, без багов, поведение, окажется на их взгляд, более забагованным? Т.е. новые патчи, дли них, будут только добавлять "баги"? Я не знаю. Похоже нет никакой надежды помочь этим людям, только они сами могут сделать мод таким, как им надо.
-
Прислали тут, "баг"... Ну... я даже и не знаю, что тут сказать. Как то так. Пожалуй, повременю я следующий патч выпускать. Пусть перебесится народ. Следующий лог выше, это "плод любви" СЗ и мизери... чел просто накатил одно на другое, а я типа должен ему помочь разобраться, пачиму оно вылетает... Кукушка едет, шифер плавится, но мод на мод никак не ставится... А я буду просто играть в СЗ, делать патчи для ЗБТ. И иногда (редко), для публики. Так будет правильнее, мне кажется. @*Shadow*, а вы лучше вообще патчи не ставьте больше. У вас же там свой баланс, у меня свой. Потом расскажете, как вы защиту северных баз пофиксили.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Как вы делаете выводы относительно тезисов, на которые я еще не успел ответить - для меня загадка. Но, видимо, у вас перед монитором стоит стена, и на любые свои вопросы вы пишете ответы мелом на этой стене. Собственноручно пишете. Так что мне со своей стороны, в эту стену стучаться бессмысленно. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А можно как-то более нормально (понятно) написать? Потому что из поста выше я ничего не понял. Вообще. -
Наверное, у меня плохое чувство юмора. Но имхо, шутки у вас не смешные.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды