Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,336 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Известно. Уже исправлено в ближайшем патче, который будет (вероятно, если все сложится удачно), сегодня.
  2. Верно. И, полагаю, по части переноса на 2019, лучше спрашивать и слушать совета тех, кто именно на нее уже переносил и на ней собирал. Я к ним не отношусь, после нескольких попыток забил на это дело и собрал в 2017-й студии. Мне там как-то проще показалось это делать. Имеет значение, не только как переносить, но и какие дополнения на студию ставить тоже. Даже пожалуй, важнее (на мой взгляд). Пока не поставил все нужные библиотеки, у меня проект не собирался. Какие нужные - выяснял методом чтения англоязычных форумов, упорного гугло-поиска и научного тыка, этот процесс несколько дней занял в свое время. Такое очень странно, и у меня именно такой проблемы не было, насколько помню, даже когда я пытался на 2019-й собирать. Я бы предположил, что может быть проект неправильно перенесен. Могу ошибаться, просто предположение.
  3. В текущей версии, мутанты могут переходить с одной локации на другую. Не все переходы для них открыты, но некоторые - да.
  4. Такой случай - один на миллион Я не шучу. 1 шанс на миллион "ночных звезд".
  5. И я проверял. Знаю что баг такой есть/был, правится. Но, с объемом тайников это не связано никак. Не нужно валить в одну кучу, два совершенно разных явления. 1) собственно спавн. 2) вход в онлайн, тех кто уже давным давно живет на этом месте. Если железо очень-очень слабое, или настройки выкручены очень не туда, то вот второе может происходить и близко от гг, да. Первое - исключено, и проверено годами игры в СЗ многих тестеров.
  6. А нажать ПКМ и прицелиться, какая-то религия запрещает?
  7. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    А когда я пишу что-нибудь в таком духе, меня начинают усиленно ненавидеть. Не знаю, почему. Но, выдумок вокруг мода, много... Собственно, последний наверное десяток страниц. Тут именно это и происходит.
  8. Верно, так работает. Но задания на убийство нпс становятся снова нерабочими, как в старых патчах. Исправление будет в ближайшем.
  9. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    А могли и не сказать, чтобы поглядеть, как кто себя будет вести. Это тоже по своему познавательно и любопытно Я и так пишу в говорилке всякие новости о грядущих патчах, регулярно причем уже год, вроде как) Про запрет сохранений во время боя рассказал ведь? рассказал. И про кулинарку рассказал. И про то что 0.8.1. будет про аддоны оружейные, все откуда-то знают. Всего не говорю - это да... если целиком патчноуты до самих патчей выкладывать, это уже как то не комильфо. Да и не возможно вообще-то, можно что-нибудь запланировать а потом оно не получится... бывает такое)
  10. Мне, всю папку сейвов загружать? И каждый из них грузить? Сколько куч ты видел. И сколько артов в одной куче ?
  11. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Пардон. Это уже с ЗБТ-патчем нынешним?) Там же у химер считанные проценты. К @GYN ZAN тот же вопрос, где ты там на нынешнем патче, толпы химер нашел? Толпы с прошлых патчей - не в счет. Их раз зачистил и больше не будет. На 0.8.0.7 и до него, то да... Я когда полез балансить зверье на северах, обнаружил, что на Юпитере-Затоне, химера почему-то была самым частым видом вообще. Многочисленнее чем кто угодно. Такого конечно, быть не должно, и в более новых патчах не будет. (Почему так было - отдельная история.. ) Кулинария не означает ничегонеделания на фронте 0.8.1. Знаешь ли ты, что такое в нынешнем виде, 0.8.1 ? Это две под-версии движка, разделенные дефайнами C++, с разными объявлениями многих классов, расположением многих методов в разных классах, и затрагивает это всю оружейку и львиную долю интерфейсов. И когда от разработки этой дичи в очередной раз начинает мозг закипать, тогда я и переключаюсь на время, на кулинарию. Отдыхаю я там. От, удерживания в уме, таких конструкций... class CWeaponContainer : public CCustomInventoryBox<CWeapon>, public AddonOwner Двиглоправы оценят, полагаю... да, 0.8.1 делается вот так. Через скрещение ужа, с ежом, птеродактилем и носорогом сразу. Принято Прост дабы не вводить народ в заблуждение. Химера - лютая редкость в ЧЗО. Включая и Затон, с Юпитером. Да, редкость. А иное - баг. Кратковременный.
  12. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Кстати их окажется более чем достаточно, если не пользовать те бронебойки для стрельбы во все подряд без разбору, начиная от тушканчиков. Тут согласен. в крайнем случае к 0.8.1 это будет поправлено. Хотя я рассчитываю, что наверное, раньше. Стреляй в него. Кровища идет - значит пробиваешь. А далее - если это первый твой кровосос на этой локации, то может еще да, сложно... Но как правило их на локацию более одного, т.е. местных кровососов ты уже видел, и знаешь чем их бить. Если конечно, занимался вопросом это узнать. А не "я только бронебойки беру, остальное нинада"
  13. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Вот тут поддерживаю всеми конечностями. Откуда вообще взялся такой миф, почему большинство игроков (особенно новых), ходят почему-то только с бронебойными - непонятно. Ребаланс брони - был. В игре разные патроны для разных целей. Я к примеру, 70% игры бронебойные не использую. Использую экспансивные, потому что знаю для чего они... (У них в описании написано, кто читал тот тоже знает...)
  14. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    В СЗ это предельно четко очевидное для игрока понятие, теперь. Есть в строке опасностей соотв.значок - значит ты в состоянии боя, воюй, выживай. Нету значка - можешь сохраняться.
  15. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Давайте немного успокоимся. Во первых. Термин "бред", если я правильно понял. Относился к вот этому: И тут я согласен. Россыпь полных горючки баллонов по Зоне - это бред и есть, кто их заправляет? Бюреры правда, где-то находят старые красные бочки с горючкой. Но это бюреры... у них чутье на такие вещи В общем. Топливо в ЧЗО найти конечно можно, и развести костер при желании где угодно - можно. Но не на баллонах это должно быть. Во вторых. Не так давно при обсуждении фичи ограниченного сохранения, я уже говорил что костры у нас не везде - а значит завязанные на только них, механики тут не вполне удобны. Так что да, мобильная кулинария в неком виде, нужна. И пока на данный момент, ее нету. Но, скоро вероятно будет. А об этом стоило бы писать после того как кулинарию распробовал. А не, до знакомства P.S. Возвращаясь к фиче, ограниченного сохранения. Если быть точнее, сохраняться нельзя во время боя. В патче который на ЗБТ сейчас, среди значков опасностей, действующих на ГГ, появился и значок - "состояние боя". Так что игрок может совершенно точно знать, когда ему сохраняться можно, а когда - нет. В Area, был такой индикатор? я честно говоря не знаю.
  16. Это недоработки движка X-Ray. Точно такое же было бы в любом моде на нем, и строго говоря это баг. Который когда-нибудь, будет правиться. Пока понятия не имею, когда)
  17. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Собственно, она уже в нынешнем ЗБТ патче меняется-лась, но пока не взлетело... Но, починится эта беда скоро.
  18. Про надежность и отдачу я в курсе и согласен. И, кстати. Отдача у него вообще-то, значительно меньше чем у ПКМ (Это я об игре сейчас). Если там что-нибудь не сломалось. Если сломалось то баг конечно. в будущих патчах будет. Но, забираться будет не рюкзак, а всего лишь брезент.
  19. @Avandsan насколько мне известно в СЗ 0.8 сохраняться можно как угодно. Квиксейв, консоль... что нравится, то и юзайте. Есть пока некоторые баги, если сохраниться в некоторые моменты выброса. Ну так они имеют место быть при любом способе сохранения и находятся в очереди на исправление.
  20. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Earth2Space поскольку вопрос дискуссионный, на этот раз я вас попрошу - а можно прореагировать более развернуто?
  21. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Тут вот в чем подвох. Нет проблемы в том, чтобы в описании показывать статы еды, медикаментов, блюд. Это уже было. И, не великая проблема сделать так, чтобы и в описании котелка, можно было прочесть статы всего того, что с его помощью готовится, еще до готовки. Это тоже, уже было. И даже, нету большой проблемы в том, чтобы значки действующих эффектов энергетиков/лекарств/еды/и проч., вывести на худ. И подписать на каждом, чего сколько дает и сколько ему еще тикать осталось. И это тоже, уже было. Проблема в том, что выведя всю эту цифровую инфу на экран, атмосфера сталкера как-то уже улетучивается. Получается не сталкер, а... одна из тех игр, где подобный интерфейс уже с десяток-полтора, лет, является стандартом. MMORPG, корейского розлива. Я там видел это. Да, информативно, удобно. Но это не сталкер. А что такое, в данном разрезе, сталкер? Наверное, некоторая недосказанность должна быть. Игра должна оставлять игроку чувство, что он не знает всего. Мне так кажется, хотя наверное не все согласятся. В любом случае мне думается, надо поймать правильный баланс между атмосферой сталкера, и информативностью интерфейсов. В тех моментах, где они вступают в противоречия. Нет, совсем не об этом)
  22. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну тогда ладно. На всякий случай: Никого эта механика не раздражает? В описаниях, все понятно, или что-то надо добавить? Спрашиваю сейчас, чтобы потом не было высказываний со словами "как это работает - никто не знает..."
  23. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    А что было дальше?
  24. ЗЫ. Вот странные все же, люди. Требуют, чтоб в моде было то, чего на данный момент еще не начинали делать. И при этом требуют, скорых и частых патчей, и возмущаются если патч нескоро. А это ничего, что я один весь код пишу?
  25. На данный момент - нет показан именно центр зоны поиска. Но раз это так раздражает, возьму себе на заметку - сделаю метки динамического размера, само-подгоняющиеся под условия квеста. Где мне подсмотреть реализацию, не подскажешь? полагаю, что нигде... значит писать с нуля. Не спрашивай, когда это будет.
×
×
  • Создать...