Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 952
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,270 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Вот потому их у вас и много. В патчноуте что написано? Зачистку химер, делать самостоятельно. Вот и ... сами знаете, что делать)
  2. Можно в конфиге контейнера временно прописать stack_items = 1 И будет в инвентаре работать так же, как в торговле.
  3. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Я думал, из этих слов понятно, что экза на бандитах станет настолько редкой, что встретить таких можно только нарочно. Занимаясь штурмом их базы. Однако почему-то я вижу причитания, а как же новичкам Кордон проходить... т.е. вывод из моего поста, сделали ровно обратный написанному. Это что, если я напишу "скоро потеплеет" - народ станет готовиться к холодам? чудная логика у вас, хоть вообще не пиши ничего...
  4. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Занимательное-познавательное https://www.youtube.com/watch?v=9uBJUu0GcF0 Если вполне штатные бронепластины, носимые бойцами без экзоскелета успешно держат Мосинку и СВД, и даже ПБ патроны... То кажется мне, что нпс в экзоскелетах, могли бы держать и немножко побольше. Видимо, таки зря я слушал некоторых нытиков, и нерфил броню. Надо немного затянуть гайки. В принципе, будущий баланс мне видится так: Надо уйти от ситуации, когда каждый второй баклан непись в ЧЗО, бегает в экзоскелете. Экзоскелет станет реально редкой и дорогостоящей штуковиной. Но те нпс, которые в нем ходят, будут намного крепче, чем сейчас.
  5. @ArtFil на видео единственный баг - кривая АИ-сетка. К именно химере это не имеет отношения, химера в этом никоим образом не виновата. Так уж получилось, что в моде пока используется некоторое количество старых локаций, на которых имеются баги АИ-сетки. Да, это так. Заменой локационного набора заниматься будем существенно позднее.
  6. В 8-м патче еду можно есть только при условии, что ГГ проголодался. Ну хоть чуть чуть. Желудок ГГ тоже имеет ограниченный объем Хватит туда тонны запихивать. И да, про тайм-фактор верно. В 8-м патче можно достать из патча файл alife.ltx, поставить там свой любимый тайм-фактор, и играть в своем ритме.
  7. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Дичь какая-то Ну, значит буду разбираться. Ты же помнишь, у меня на моем компе, чистый ОГСР вообще запускался 40+ минут. Поначалу. Меня же это не остановило Что не так со сменой сложности? Если знаешь баг, то выкладывай.
  8. Переводчика сюда... Так может расскажете про баги? Ну, после того как патчноут 0.8.0.8 прочитаете.
  9. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    От второго ностальгией пробрало) Я же не один год в TDU гонял. Как нибудь потом поделись сборкой. Достану руль, стряхну с него пыль... Эх, когда-нибудь... надеюсь что в этой жизни.
  10. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Adm-RAL Не сцы свапать движок. Вреда это еще не приносило ни одному моду. Помнишь девиз FF?) гони или умри. Человек с твоей авой вроде должен понимать. https://www.youtube.com/watch?v=uzmf_vQAgLE
  11. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    И такая папочка bin, давно уже сделана. Называется - движок OGSR. Ну, патчноут прочитать внимательно... можно в настройки геймплея заглянуть.
  12. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Зачем так эмоционально? Мы ведь даже отдельную ветку ЗБТ создавали, для решения проблем со слабым железом. И кстати, там кто-то давненько перестал отвечать на вопросы... Часть из них - старое, не используемое и не вызываемое. Они не грузят игру. Хотя, вероятно действующих, все же действительно больше. Хоть и не вдвое. Пока не все в движок перенесено, и не все уже-ненужное отпилено.
  13. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Иной раз, можно и мегабайт запихать, и ничего не будет. А можно запихать три строчки, и повесить игру намертво. Скрипты, с текстурами, равнять не стоит. Очень это разное.
  14. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Опричник Странные дела. У меня загрузка сейва занимает меньше минуты. Существенно меньше. При том, что мод НЕ на ССД установлен. Если не сложно, поделись как нибудь логом загрузки... любопытно мне, из-за чего такое. А так, сравнивать простую загрузку сейва, со стартом НИ, конечно не надо. При старте НИ, игра очень многое создает, и это логично - долго. Сейвы грузятся достаточно быстро, в большинстве случаев.
  15. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Но скайкубы меняются раз в час, обычно... Держать в оперативке лишний гигабайт, только ради того чтобы не было 1 раз в час, микро-фриза маленького при загрузке очередного скайкуба? ну незнаю... один-то скайкуб, очень быстро загрузится. Мб и фриза не будет заметно никакого. Я не все мелочи в патчноутах пишу. В описании настроек - информация появилась. Там написано.
  16. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Игровой прицел включается просто в настройках, независимо от сложности. Прицел на худе во время использования оружия - отсутствует так же независимо от сложности, и об этом написано в описании настроек. Ну читайте же написанное то...
  17. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    А может быть, все таки, не надо уродовать прекрасное? Куда проще эти моды (если они такие уж, замечательные), пересадить на приличный движок. Тот же OGSR. Если не заморачиваться перешиванием всяких скриптовых фич в движок, то он свапается довольно легко, под что угодно. @KRodin хорошо позаботился об обратной совместимости с каким угодно старьем.
  18. Патч 0.8.0.8 Google / Yandex Кумулятивный, новой игры не требует. Описание изменений: 1. Изменения в балансе мутантов: а) Прыгающие псовые, включая аспидов - уменьшена атака, значительно уменьшена атака в прыжке. б) Химера. Значительно уменьшен шанс появления, теперь это редкий моб, даже на таких локациях как Затон и ЧАЭС. (Раньше, для Припяти-Затона-Юпитера, шанс ее появления был выше чем у любого другого моба... это исправлено). *примечание. Патч снижает шансы будущего спавна, но не удаляет уже существующее зверье. Если у вас на локации уже живет толпа химер, их зачистку надо выполнять самостоятельно. в) Матерые псевдогиганты - увеличено количество хп. г) Подземные локации - уменьшено количество мутантов, по сравнению с прошлым патчем. (Примечание такое же как для химер). д) В лесах, между Ст.Янтарем и Припятью. Численность карликов и бюреров днем снижена, ночью повышена. е) Восстановлена монстро-защита лагерей НПС на северных локациях. На Скадовске можно чувствовать себя в безопасности. 2. Новые маркеры опасностей: а) Красный значок прицела - указывает на состояние боя. б) Зеленый/Красный, значок артефакта - указывает на слишком большое число артов вне контейнера, и риск их спонтанной реакции. Механика дестабилизации артов восстановлена, артефакты на стабилизацию - работают. в) Значок негативной погоды - сигнализирует о том, что на ГГ действуют радиоактивный ветер, фон локации, кислотный дождь. г) Значок "домик" - может появляться во время выброса, сигнализирует о том что ГГ находится НЕ в укрытии. д) Значок щита, указывает на износ экипировки. 3. Сохранение доступно только вне боя. Опциональная фича. Говоря проще, значок "красный прицел" в строке значков опасностей, сигнализирует о том, что сейчас сохраниться нельзя. Когда значка нет - тогда можно. Блокировка сохранений действует на все - главное меню, квиксейвы, консоль. Отключить эту фичу можно, в главном меню в настройках геймплея. На сложности "мастер" - отключить ее нельзя. Значок сигнализирующий о состоянии боя, будет появляться в любом случае, даже если ограничение сохранений отключено. 4. Восстановлена кулинария. Используя чайник или котелок, на кострах можно готовить еду. Для приготовления, требуются продукты (продаются у торговцев, и лутаются с нпс). Приготовленная еда имеет долговременные бонусы, в зависимости от уровня. Самые лучшие варианты дают бонус к регену выносливости и здоровья, на несколько часов. 5. Добавлено меню смены магазина. Теперь, для магазинного оружия, кнопка [Сменить тип патронов] (По умолчанию Y) не вызывает немедленной перезарядки на "что-то там другое", а открывает меню на худе (подобное, меню разгрузки), в котором горячими клавишами использования предметов (По умолчанию - F1 ... F6) можно выбрать, какой именно магазин зарядить. В меню показаны - иконка магазина, тип патронов и их примерное количество. Магазины разного типа и/или с разными типами патронов, и/или с разным количеством патронов, будут показаны раздельно, и привязаны к отдельной кнопке. Смена типа боеприпасов, на магазинном оружии, больше не будет вызывать проблем. После того как оружие перезаряжено новым магазином, старый магазин который из него выпал, игра попытается поместить в тот же карман разгрузки, из которого был взят только что заряженный. Если карман разгрузки это позволит, то старый магазин окажется в разгрузке. В противном случае, останется в рюкзаке. 6. Другие изменения. Добавлены прозрачные магазины для многих видов оружия (поступили в продажу). Они позволяют видеть на худе оставшееся количество патронов. При перемещении магазина в слот, инвентарь переключается на слоты снаряжения, а не экипировки. Кнопки [бег] и [прыжок] прерывают состояние зума оружия. Экзоскелеты получили более информативное описание ТТХ. Описания предметов "перевернуты" текстом вниз. Исправлено много вылетов и багов, и другие многочисленные мелкие правки. P.S. Об изменении ассортиментов торговли. Я напомню, что в этом моде, ассортимент торговцев обновляется раз в игровые сутки, в "момент поставки". Поэтому, сразу после установки патча, новые товары у торговцев еще не появятся, а на некоторые старые могут образоваться неадекватные цены. Товары появятся, когда для этого конкретного торговца наступит его "момент поставки" и ему привезут новые товары. P.P.S. Об установке. Напоминаю, что если у вас в папке игры, есть файлы gamedata.db_pack_#c, gamedata.db_pack_#d, или папка gamedata с файлами старых патчей, то их (файлы) необходимо удалить. В папке gamedata должна оставаться пустая папка levels.
  19. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Причем, у некоторых, протянутой в радиусе десятка метров во все стороны... Представить такого мутанта, наверное, страшновато. Даже Излом такого испугается. В патче ближайшем. Дестабилизация артов вновь работает. И, дает актору не-скучать, если артефактов вне контейнера у него многовато. Среди ЗБТестеров уже были случаи, когда "загрузил сейв и умер, сразу". Так что, у кого артов много, приготовьтесь. В контейнеры их, или сплавить куда-нибудь. Или артефакт с +стабилизации, в карман разгрузки взять.
  20. И повторно открывается, и в качестве своего тайника может использоваться. Потому метка и не убирается. А, ждать тех правок, которые разраб не намерен делать, можно сколько угодно...
  21. А что это за час, и когда он наступит, известно наверное, только вам.
  22. Смешно. Масса предметов в игре, никак кроме тайников, не добываются в принципе. Когда-нибудь приходилось видеть в продаже боеприпасы к оружию, которого (оружия) у торговца нету? а?
  23. Дробь попала в снорка, и не пробила его броню. В этом случае на снорке никакие партиклы не воспроизводятся, хотя да, давно пора подобрать что-нибудь на этот случай... руки все не доходят. На разных частях тела снорка (и любого мутанта), броня разная. Самая уязвимая как правило голова.
  24. Известно. Уже исправлено в ближайшем патче, который будет (вероятно, если все сложится удачно), сегодня.
×
×
  • Создать...