-
Число публикаций
5 952 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,270 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
И один из них ты, распространяющий там ложь об этом моде. Почему меня это не удивляет? Я вот об этом: "наверное новые баги 8-го патча" - при том, что ты сам говорил, что 8-й патч не стал ставить. Т.е. ты не играл (не знаешь этот патч) - но осуждаешь, и конечно же баги. Разве может быть в СЗ что-то, кроме них?) А человек там спрашивал про торговлю. И ответы на его вопросы, для 8-го патча или для более ранних, вообще одинаковые. И в том конкретном случае, багов никаких нет. Есть в твоих рассуждениях там, одно разумное зерно. Да, действительно, для СЗ имеют значение люди, которые играют в этот мод и его любят. И такие слава богу есть, хотя их и не много. Забавный был момент, когда в вк был объявлен набор в бета-тестеры. Народу набежало - тьма, количество бета-тестеров "выросло" в несколько раз. Потом мы начали тестировать, и... кроме лишь нескольких человек "новеньких", остались почти только "старики". Новеньких почти всех сдуло через несколько дней. Тем кто остался конечно респект) Они молодцы. Всегда были, и всегда будут, кроме тех, кто любит и играет - еще и другие люди. Которые этот мод не любят, он им не нравится, и играть в него они конечно же, не станут, а если станут то "через не хочу", заставляя себя, но тем не менее их что-то заставляет сюда приходить, и писать разные странные вещи. Этих вторых всегда со временем сдувает. Всегда так было, и всегда будет. Так вот. Люди, которые для мода действительно важны, они в большинстве своем, сейчас в ЗБТ. И я не вижу никакой проблемы в том, чтобы делать патчи только для ЗБТ, а на публику что-то выпускать раз в полгода, скажем. Могу так, если надо. Я не вижу проблемы в том, чтобы мод понравился некоторой части этих вторых. Для этого были и будут определенные шаги делаться. Но не нужно воображать, будто это цель №1. Цель №1 - сделать мод таким как было задумано, очень давно было. А кому там результат понравится или не-понравится - вторично. Я знаю, что некоторым понравится, уже сейчас нравится, этого мне достаточно.
-
Признаться, меня это сильно удивляет. Я не знаю, почему... на аппро публика поменялась может? Мод концептуально тот же самый что и был.
-
Наверное, потому что аномалий на локации много? Одни ближе 10 метров, другие дальше. Одни статик включают, а другие выключают. По несколько раз за апдейт.
-
@zoozooz поддержу) Я тоже другие моды ставить пробовал. В других модах я не вижу, во что играть, поставился просто сталкер-оригинал с некими странными правками. Удивительно, откуда в твоей голове берутся такие странные идеи. Но впрочем, это уже не важно. Так же есть очень много моментов, которые люди знают от других людей, и которые не имеют никакого отношения к положению дел в этом моде. Я например знаю "от людей", что в СЗ нигде нельзя достать еды, ГГ умирает с голоду со старта новой игры, и не может ступить ни шагу. По твоему, мне что надо делать с этой информацией?
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Наверное, надо внимательнее на худ посмотреть. Вся инфа, касающаяся оружия - по умолчанию слева. У П90 магазины изначально "в стоке" пластиковые-прозрачные, да.- 2 445 ответов
-
- 1
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Я помню, что было при релизе версии 0.5 в 2016-м. То же самое и было. Куча впечатлений, куча стримов, куча критики, куча багов. Но многим зашло. Но... почти всех их, ветер унес. И этих нынешних, впечатляющихся, тоже ветер унесет. К тому моменту когда СЗ станет еще более идеальной, чем когда-либо... Сейчас вот с СДК пошло поветрие. Переделывают их, на современные проекты исходников пересаживают. Во что выльется это? Компрессия объектов, уже в каждом моде есть, аль нет? А без компрессии, как собрались бесшовную карту делать-то? Моддинг мог бы выиграть весь. Если бы перестал в отдельных своих частях, вести себя как Лебедь-Рак-и Щука в одной упряжке
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ой, ну не правда же Я помню, о чем ты меня в личку спрашивал) там вопросов было существенно больше. @Toxicfog спасибо Пост скрыт, но я его вижу.- 2 445 ответов
-
- 1
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Соглашусь. Так и есть. Версия 0.7 была самой идеально отполированной и стабильной, версией "старой СЗ" И она же была самой не-популярной. Забавно... Вот и верь после этого людям, утверждающим будто бы их в модах - вылеты отталкивают. Так можно прийти к выводу, что чем больше вылетов - тем лучше) А 0.8 пока в начале своего пути. Будет и она полироваться, и когда-нибудь тоже станет как 0.7 в свое время. Стабильной, отлаженной... и наверное опять почти-всеми забытой Я таки напомню, почему сам я, в "Судьбу Зоны 0.8" Не играю Как игрок. Я "жду" версию 0.8.1. А за ней, конечно же, последуют и другие.
-
Посмотрел тут стрим саббата. И знаете к каким мыслям меня все это привело. Мод делал какое-то время, попытки понравиться бОльшему числу людей, чем раньше. Но по видимому эти попытки не приводят к желаемым результатам. И должны быть отброшены как бесполезные. В моде есть много особенностей, которые отличаются от "стандарта". Много деталей, на которых у стороннего игрока, могут возникать вопросы. И, было бы неправильно отсылать с этими вопросами на форум. По моему мнению, информация о механиках игры, ответы на возможные вопросы, должны находиться в игре же. Возможно со мной тут не согласятся. Я вижу так. Геймплейная информация должна быть понятной в игре. Но, это автоматом нас приводит к ситуации, что игра вынуждена ожидать от игрока, определенного геймплея. Если игрок не читает диалоги, то бесполезно размещать информацию в диалогах. Если игрок не делает квесты, то бесполезно размещать информацию в квестах. Если игрок игнорирует описания, то и они бесполезны. Как итог - либо игрок играет примерно так, как мод ожидает. Плюс-минус, более менее похоже, но именно так. Либо этот игрок потерян для мода, он не получит кучу нужной информации, у него останутся вопросы без ответов, игра станет для него выглядеть кривой-сырой-сломанной и т.д. С таким количеством отличий, от "стандарта", информация становится ключевым ресурсом. Либо игрок своевременно получает от игры нужную информацию, либо с какого то момента он перестает понимать, что происходит, и не может дальше играть. Вот так, я вижу, это работает. Потому, привлекать в мод людей, которые привыкли играть иначе - это палка о двух концах. Им не подходит этот мод, и не подойдет - не надо обманывать себя. Они будут регулярно попадать в ситуацию, где критически важная для прохождения игры, информация, ими не получена. Значит. Надо сосредоточиться на тех игроках, которым мод зашел, которые изначально сами привыкли играть именно так, как мод того предполагает и ожидает. И не пытаться растекаться по древу, пытаясь нравиться всем и сразу. Вариант, разложить многократно дублированную информацию в множестве всевозможных мест, с тем расчетом чтобы любой игрок так или иначе нашел все-все-все... это не вариант. У меня просто нет столько человеко-часов, чтобы это сделать. P.S. Саббат, вероятно, после сегодняшнего стрима, СЗ удалит опять не знаю, что будет с темой мода на ап-про. Ничего хорошего, вероятно. P.P.S. И да, следующая остановка (т.е. патч) - 0.8.1. Мелкие патчи-фиксы до него, я делать больше не буду. После 0.8.1, будут дополнения контента...
-
Я бы тоже не открыл. Вне зависимости от предыдущих событий. А своей головы на плечах, случаем не имеется?
-
Можно это так же объяснить тем, что вот нравится это место вообще сноркам. Они туда собираются со всех ближних и не очень, окрестностей. И для этого даже фантазию включать не обязательно. Зверье в СЗ тянется к себе подобным. И туда, где уже есть снорки, тянутся и другие снорки. В том числе даже и с не-Кордона вообще.
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Пришел с той стороны. Ведь в это место "за углом", скорее всего, попасть можно не только из того места где ГГ находится, но и с других сторон, окрестностей. Вряд ли это какой-то тупик с единственным входом. То же самое зверье у перехода Свалка-Агропром, появляется не где-попало, а вылезает из тоннеля. Который в СЗ, на секундочку, является переходом в подземку. Кроме шуток. Ты видел когда-нибудь спавн зверья на голову ГГ в упор к нему? В "Судьбе Зоны". Если видел, и у тебя есть видео такого явления, и это не результат входа в онлайн давно живущего зверья на упоротых настройках алайфа. То - милости прошу, баг-репорт. Но пока я такого баг-репорта не видел ни одного на протяжении нескольких лет, я полагаю что в СЗ такого не бывает. Может и ошибаюсь, но... доказательств я не видел) Зверье всегда появляется где-то далеко. Так что для этого далеко, вполне применимо объяснение "они с той стороны пришли" (см.выше). Она и так живет. Нет? Показывай, доказывай, где, почему. Конкретику. Не надо просить меня сделать в моде то, что в нем уже сделано. Не надо мне рассказывать будто бы в нем якобы есть то, чего в нем на самом деле нет. Связь с реальностью терять не надо. Тоже вот... почему "должен"? обоснуй...- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Хмм, например? Я ведь помню что, с внешностью артов, я очень давно ничего не делал. Не могла она поменяться... -
Как то раз, купили новую стиральную машину. Когда она работала, кот ее смотрел. Как телевизор смотрят. Не отрываясь... судя по выражению кошачьей морды, там крутили ужастики. Но, очень интересные.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну вот прямо сейчас у меня на основном мониторе код движка распластан. Пишу 0.8.1... "композитные" классы предметов, являющиеся наследниками сразу двух-трех, вшиваются в каркас уже существующего дерева классов. На доп.мониторе сбоку - форум амк. В фоне так сказать. Арты сейчас не придумываю. Я ж про планы сказал, потом, когда-то... мало их, надо добавить. И то что разные аномалии делают одинаковые арты - это не дело. А аномалий (видов их), в моде сейчас больше, чем артов. ЗЫ. В свете этих всех событий, я даже и не знаю - следующий патч на публику, может будет, сразу 0.8.1 ? Или, до него, еще один мелкий просунется... Пока не очень это понятно. Если наберется мелких правок на патч, то выпущу еще мелкий, а потом 0.8.1. В плане контента, его делать будет легко. Только движок к этому делу подготовить. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Может и будет, когда баги победим. Сейчас СЗ, играется много проще чем то, что по моему разумению должно быть. НО - и багов в ней, увы, пока существенно больше чем должно быть. Должно быть - 0. Тогда можно и гайки по-закручивать... Вообще-то едой обмазаться сейчас нельзя ведь. ГГ не ест, если не голоден. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ладно характеристики некоторые поменялись. Слишком имбовые заменились. Но... внешность-то, уж точно осталась та же самая? Что случилось-то... с артами. А вообще, в каком-то из будущих патчей, я в большом количестве буду добавлять новых артов. Сейчас мало, некоторые разные аномалии, одинаковые арты производят, за неимением иных... Будут новые, с моделями, текстурами, названиями-описаниями новыми. Но потом. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
И что же в нем не нормального? Помимо глобально-повсеместного рандомного спавна, есть также несколько мест, где происходит спавн "сюжетный", привязанный к месту. Как например, логово снорков при входе на Кордон с Предбанника. Тоже одно из таких мест... ночью. Места "сюжетного" спавна, работают независимо от настроек. Ну и к тому же. После выброса зверье и так должно появляться, в любом случае и при любых настройках.- 2 445 ответов
-
- 1
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Это возможно. Может быть, все что мы видим, слышим и воспринимаем, нам только кажется. Но, нет надежного способа это проверить. -
Ищу текстуры для вертолета Ми-6 (ТЧ), с не-разбитыми стеклами и не-гнилым корпусом. Т.е. вертолет который выглядит так что он "на ходу", а не заброшен.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
От колебаний спроса и предложения на рынке артефактов. Т.е. от количества артефактов, и потенциального числа тех кто мог бы их собирать. На всю ЧЗО. А те и другие числа меняются каждый выброс и каждый день. Потому и цены меняются. Чтоб не грузить игру постоянными расчетами, все влияющие на цену числа подсчитываются и вычисляются раз в сутки, и сохраняются до следующих суток. Иначе цена могла бы и каждый час, меняться. -
@Colder Если совсем примитивно реализовать, то функция должна перебирать все 65к объектов в игре, выбирая среди них нужные аномалии и проверяя дистанцию до каждой. Если реализовать более сложно и грамотно, то к аномалиям нужен скриптовый биндер. Каждый биндер при подключении к объекту (читай - при входе его в онлайн), регистрирует его в некой таблице-буфере, и искомая функция перебирает уже этот буфер, опять же проверяя дистанцию до каждой аномалии. Второй способ выгоднее тем, что перебираются только аномалии. А не все-подряд объекты. Что-то еще более-другое, вряд ли возможно выдумать на оригинальном движке. А движок вы кстати не уточнили...
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А зачем обменивать на Реактор?) Квесты на вязаную картечь, допускают выполнять их и за другие артефакты. Но вообще да, авто-регулирование масштаба награды от цены задействованного в квесте, артефакта, надо будет настроить. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А почему только свойства должны влиять на цену? Вспоминаем линейку артов от "Самородного Титана", до "Самородного Плутония". У них, кроме цены, какие вообще полезные свойства видел кто? Торговцы покупают артефакты потому, что "кто-то на большой земле" их покупает. И в частности ученые. Которых интересовать может и что-то совсем не имеющее очевидных полезных сталкеру свойств, как те же самородные металлы ЧЗО. А так, по такой логике и "Кровь камня" должна быть дорогой, свойства то полезные, особенно если в драку не лезть с ней. Однако ученые этот арт уже на-изучались вдоволь, из-за его многочисленности, а медиков он мало интересует - медицина все же умеет лечить несколько по-быстрее. В итоге это бросовый дешевый арт, за который никто не дает больших денег. -
Она проявляется иногда и в Мозилле, ЕСЛИ зайти на форум не авторизованным. К примеру. Зашел, мозилла, не авторизован. Вижу в ленте последних постов некий пост появившийся минуту назад (к примеру). Нажимаю, перехожу в тему на последнюю страницу - и в теме нет этого поста. Есть более старые. Т.е. новые только-недавно появившиеся посты, видны в ленте последних сообщений, но не видны на странице темы, если юзер зашел не авторизованным. Именно через мозиллу. Авторизованный видит все посты сразу. У неавторизованного они проявляются через какое-то время. Минут сорок, час... где то так.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды