Контент Zander_driver - Страница 73 - AMK Team
Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,398 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. И что же в нем не нормального? Помимо глобально-повсеместного рандомного спавна, есть также несколько мест, где происходит спавн "сюжетный", привязанный к месту. Как например, логово снорков при входе на Кордон с Предбанника. Тоже одно из таких мест... ночью. Места "сюжетного" спавна, работают независимо от настроек. Ну и к тому же. После выброса зверье и так должно появляться, в любом случае и при любых настройках.
  2. Это возможно. Может быть, все что мы видим, слышим и воспринимаем, нам только кажется. Но, нет надежного способа это проверить.
  3. Ищу текстуры для вертолета Ми-6 (ТЧ), с не-разбитыми стеклами и не-гнилым корпусом. Т.е. вертолет который выглядит так что он "на ходу", а не заброшен.
  4. От колебаний спроса и предложения на рынке артефактов. Т.е. от количества артефактов, и потенциального числа тех кто мог бы их собирать. На всю ЧЗО. А те и другие числа меняются каждый выброс и каждый день. Потому и цены меняются. Чтоб не грузить игру постоянными расчетами, все влияющие на цену числа подсчитываются и вычисляются раз в сутки, и сохраняются до следующих суток. Иначе цена могла бы и каждый час, меняться.
  5. @Colder Если совсем примитивно реализовать, то функция должна перебирать все 65к объектов в игре, выбирая среди них нужные аномалии и проверяя дистанцию до каждой. Если реализовать более сложно и грамотно, то к аномалиям нужен скриптовый биндер. Каждый биндер при подключении к объекту (читай - при входе его в онлайн), регистрирует его в некой таблице-буфере, и искомая функция перебирает уже этот буфер, опять же проверяя дистанцию до каждой аномалии. Второй способ выгоднее тем, что перебираются только аномалии. А не все-подряд объекты. Что-то еще более-другое, вряд ли возможно выдумать на оригинальном движке. А движок вы кстати не уточнили...
  6. А зачем обменивать на Реактор?) Квесты на вязаную картечь, допускают выполнять их и за другие артефакты. Но вообще да, авто-регулирование масштаба награды от цены задействованного в квесте, артефакта, надо будет настроить.
  7. А почему только свойства должны влиять на цену? Вспоминаем линейку артов от "Самородного Титана", до "Самородного Плутония". У них, кроме цены, какие вообще полезные свойства видел кто? Торговцы покупают артефакты потому, что "кто-то на большой земле" их покупает. И в частности ученые. Которых интересовать может и что-то совсем не имеющее очевидных полезных сталкеру свойств, как те же самородные металлы ЧЗО. А так, по такой логике и "Кровь камня" должна быть дорогой, свойства то полезные, особенно если в драку не лезть с ней. Однако ученые этот арт уже на-изучались вдоволь, из-за его многочисленности, а медиков он мало интересует - медицина все же умеет лечить несколько по-быстрее. В итоге это бросовый дешевый арт, за который никто не дает больших денег.
  8. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Поменял партиклы попадания пули в "броню". Теперь будет не отсутствие партикла, а эффекты как от попадания в металлический ящик. Баг неработающего интерфейса выбора магазинов для некоторых стволов - поправил. Для ЗБТ еще в январе будет новый патч разрабатываемой 0.8.1, и там уже можно будет всякое разное-интересное на стволы аттачить, крутить и смотреть. Я бы скрин показал, но... внешне это почти то же самое, что у НПС-техников Через некоторое время наверное будет видео о новом функционале версии 0.8.1, и возможностях кастомизации оружия. Но это уже в феврале, вероятно.
  9. Не совсем именно так, но, вполне имеет место быть именно сейчас. Во всяком случае, то чего нет ни у кого в начально-средней полосе. Было в 0.7, и снова будет очень скоро. Я не знаю, почему народ так недооценивает болота. Я уже который раз, проходя СЗ, первым делом выполняю цепочку квестов Захара и иду туда.
  10. Zander_driver

    У Костра XIX

    Многие люди, самую большую изобретательность проявляют тогда, когда придумывают причины и оправдания своих неудач.
  11. Zander_driver

    У Костра XIX

    Хорошие... Но на практике... 1. Чтобы построить что-то хорошее, надо сначала все до основания разрушить. Приступаем, к разрушению. 2. А строить то оказалось сложнее, чем представлялось сначала... гладко было на бумаге, но... 3. Ну не шмогла. Получилось как всегда. Часто события вот именно так и развиваются. Хотя, хорошо что не всегда.
  12. Это все пустое, ненужное, бесполезное. Скрипты - хлам, ограниченного применения. Определенный ограниченный круг задач решать с их помощью целесообразно и уместно, все остальное скриптами делать просто не надо. Движок - может в принципе всё. "сложно - не сможем" - это вообще не в той плоскости постановка вопроса. Так не бывает. Бывает что-то просто не целесообразно, не стоит усилий. Если идея хорошая, то ее можно реализовывать хоть год, хоть два, но сделать. Какая разница, сложно ли это? - ни какой разницы. Идеи надо разделять на полезные/бесполезные, именно по качеству влияния на геймплей. А не по "сложности реализации". Но нужны те кто будет делать, и делать дело а не пургу. А не обсуждать, переливая из пустого в порожнее. "обсуждать с шарящим" - это пустое.
  13. По итогам, технологического расследования выяснилось следующее. Грабежа в моде нет. Даже случайно-непреднамеренного, "на правах бага" - нету грабежа. Есть система компрессии объектов, которая вообще-то давно и безотказно работала, и в ее обязанности входило и входит, архивировать хабар в тайниках, при покидании локации на которой они находятся. Как выяснилось, иногда в работе этой системы случаются сбои, и она теряет информацию о том что было в тайнике. Как следствие - не может восстановить данные при возвращении. Править этот баг буду в самом ближайшем патче, т.к. такие баги - это критично. Пока, как рекомендация до тех пор пока баг еще не исправлен. Не имеет значения, будет тайник на крыше или посреди стоянки нпс. Не украдут они. Пока баг не исправлен, наверное имеет смысл распихивать хабар по бОльшему количеству тайников. "Не храните все яйца в одной корзине" - если какой-то один багнется, в остальных все останется.
  14. ...используется синтезированный источник света, не имеющий ничего общего с фонарем, который должен быть в одном из невидимых слотов ГГ. Дайте сейв, где фонарь пропал. Посмотрю почему.
  15. Занятно. Похоже что, во время сна, укрытия от выброса почему-то игнорируются - и выброс срабатывает как будто ГГ "не в домике". Поправлю в ближайших патчах.
  16. Честно говоря, конкретно вот этот комбез делался одним из последних, и до его карманов банально не дошли руки. Предполагалось, что с таким комбезом уже каждый будет какую-то разгрузку носить. Но, совершенно верно что если карман есть - значит он должен быть рабочий. Может быть, кто-то потренируется в создании правок-модификаций разгрузки СЗ? В качестве разминки для желающих, разобраться в конфигах разгрузок, и добавить-прописать карманы, которые не прописаны. Я это могу сам сделать в след.патче, но он вероятно будет не очень скоро - пока разработка 0.8.1 идет полным ходом. Кто желает, может дело ускорить) Я это пишу не от того что "мне лень". Просто действительно хочу, чтобы на конфиги в том числе новых систем СЗ, народ перестал смотреть как на нечто новое-чуждое-непонятное, и разобрался как там что делается. Ну, те кто желает конечно. Это нас приблизит к тому, что, может быть когда-нибудь, будут и более большие правки-аддоны с доп.контентом от других авторов, в части экипировки, разгрузок... чем черт не шутит?
  17. А я ведь говорил, что они здесь, тоже будут?) Только немного не в таком виде...
  18. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Уверен значит... А, затвор у автомата калашникова, с какой стороны расположен, справа или слева? А ты точно уверен?
  19. Zander_driver

    Разговоры о модах

    А мы так прямо уверены, что в S2 их не будет... ? имха. Сейчас рановато ставить на какую-то одну лошадку, пока непонятно, какая из них "черная". Под лошадками я подразумеваю все некстген (относительно ИксРея) движки, на которые пытаются перетаскивать сталкер. Вот когда выйдет S2, и станет сколь-нибудь понятно, что он из себя представляет в плане модостроя. Тогда можно будет собирать манатки любимых модов, и перетаскивать на ту платформу которая более всего приглянется. Будет это S2, или Unity3D, или еще что-нибудь - доживем увидим... Как то так мне кажется.
  20. И так тоже будет. По своим следам не вернетесь...
  21. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Про информативное, и предельно понятное, обучение в играх https://www.youtube.com/watch?v=6Xr0ZjWPZ1E Тут уж точно, никто не уйдет обиженным. т.е, не-понявшим какой-нибудь механики) Но, мы правда вот такого хотим? ЗЫ. Вообще, шутки шутками, но мне вспоминается подход к обучению в Mass Effect 2. Помните самое начало?) Пожалуй, я в итоге и сделаю в именно таком духе. Заодно любопытно таки, кто из здесь присутствующих в ME играл.
  22. Часть гранатометов (включая подствольные, включая на всякоразных стволах), пока имеют не отлаженные должным образом конфиги. Их все равно все придется переписать в 0.8.1. Тогда же и будет наведен порядок среди гранатометов, в том числе подствольных, и будет подведена новая движковая база под их функционирование. Сейчас некоторые подствольники работают, некоторые нет.
  23. А еще можно эти запчасти купить у одного торговца и принести другому. В экзе - точно можно. В 0.7 все с собой таскали эти запчасти, а тут почему это стало проблемой? Опять же, старую-ненужную экзу можно и разобрать. На те же самые запчасти.
  24. Берем чайник или котелок. Подходим к костру. Нажимаем на чайник/котелок, ПКМ. И, если в инвентаре имеются продукты из которых можно что-то приготовить, то появится список вариантов готовки. Нажимаем нужное - готовка стартует. По завершении получаем результат. Чайник и котелок различаются количеством доступных рецептов. Для котелка их намного больше. В Чайнике можно только чай, кофе и китайские дошираки готовить.
  25. Ну вообще-то нет, не так оно работает...) Тот же стример борода, кстате, скоро опять СЗ запускает. А сейвы уже ограничены. Мб я и ошибаюсь, но что то мне подсказывает, что бегать с толпой мобов он больше не будет.
×
×
  • Создать...