-
Число публикаций
5 952 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,270 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Я совсем недавно об этом рассказывал... но могу повторить -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А если в тебя со спины запульнуть к примеру камушек. Ты тоже будешь не знать, с какой стороны прилетело, сзади или в лоб?) Все же, гоняясь за хардкором и убирая всякие индикаторы с экрана, о реализме забывать-то не следует. В реальности человек запросто определяет, с какой стороны в него что-то прилетело. Ну, если жив и в сознании остался конечно. Значит и в игре эта возможность быть должна. Верно. Просто до детекторов пока, руки не дошли нормально... По хорошему их надо будет перелопатить, после того, как будут сделаны две вещи. 1) 0.8.1 с ее системой апгрейда и модульного всего-на свете. 2) 3Д-статики с возможностью рисовать GUI на поверхности худовых моделей... Вот после этих вещей, и детекторы обзаведутся апгрейдами, и разными версиями... Бери оба Потом нам расскажешь, чем отличаются. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Да, суммируются) Верно. Два торговца на Агропроме - (долг). Два торговца на базе свободы. И два торговца на Баре (условно база нейтралов). На базе СЗ, Скадовске - тоже два торговца... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Zander_driver ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
А почему бы не спросить у авторов репака. Логика, не? -
Scream 【Avenged Sevenfold】 Cover by A-YEON
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Понятия не имею, с чего ты так решил. В логе скриптовая проблема у одного конкретного торговца, Ивана Тайги. Разберусь-исправлю, пока просто не ходи к нему, когда с севера идешь.- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
В данном случае - текстов... Папка gamedata у тебя в папке игры есть? А в ней - папка config - есть? Если есть, то оставь там только то что тебе правда необходимо. А остальное снеси, ибо эта папка имеет более высокие "права", чем игровые db-архивы, которые с каждым очередным патчем обновляются. В дефолтной установке, как бы, в папке gamedata лежит только пустая папка levels, и больше ничего. Все остальное - уже от лукавого, т.е. свои-правки уже собственно игрока под свои хотелки. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Токмо на картинке в твоей цитате, ее нету. Инфы-то. Вот тут есть. Не просто выносливость. А 12 часов выносливости. И это самое... @Yamato . Уж если распакованные конфиги держишь) Хоть распаковывай их со свежего патча. Ну какая, к бабушке, 0.8.0.7, когда скрин с 0.8.1.Бета.3 и все вот эти надписи давным-давно уже выглядят по человечески, у людей Это как бы, перебор. Столько дадут, для примера, с десяток "Падших лун"... примерно. Характеристики артов, и еды, приведены в разных "попугаях". Так вот получилось, пока. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Это тестерам решать. У которых новая версия установлена. -
Работает. Но относится к ГГ, а не НПС. Когда ГГ кто-нибудь убьет, там можно проверять, кто...
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Забавно Еда, в будущем патче (который сейчас в ЗБТ), имеет ровно те же свойства, что и в публичной версии в которую ты играешь. Вся разница лишь в том, что в новой версии, эти свойства в описании написаны. Вот выйдет патч, прочитаешь, и будешь знать, от чего все это время отказывался, потому что... ну, сам придумаешь, почему ЗЫ. И как бы вообще-то, это никакой не секрет) Можно попросить кого-нибудь из бета-тестеров, приготовить картошку с тушенкой, и выложить сюда скрин описания из новой версии, м? Не знаю. Если кому-нибудь понравится эта идея, то будет. Нет - не будет) Мне некогда. -
X-Ray extensions
Zander_driver ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Полного кода ты нигде не показывал. В том, что показывал, переменная actor даже не упоминается - т.е. на наличие/отсутствие того вылета, влиять не может. И настаиваешь на всякой чертовщине... Извиняй, Кашпировские в отпуске. И похоже что ты не хочешь, чтоб кто-то кроме них, лез к тебе с ненужной помощью. Буду иметь это в виду. -
X-Ray extensions
Zander_driver ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Ну явно что не колбеки тому причиной... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Сталкер Одиночка Это такое древнее изделие, что ужс) И правильно. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Не полностью распакованы, однозначно. Это обязательный вообще-то файл, его не может не быть. Времени на ковыряния потратишь - больше. А опыта получишь - меньше. Потому что чаще будешь оставаться в непонятках относительно причин происходящего. В ОГСР логи информативнее, как бы... Да и тот же _g.script, с ОГСР поставляется в более адекватно-собранном виде. Edit. Ну тогда тем более нет никакой проблемы - посмотреть в 20-ю строку, и увидеть там, чего же хочет этот скрипт. -
Тихо-мирно и незаметно даже для @Adm-RAL, прошел факт того, в нынешней ЗБТ-версии мода, уже реализован доступ к demo_record по вводу пароля. К тому же паролю будут привязаны и некоторые другие возможности, которые рядовому игроку ни для чего не требуются... Этот пароль бесполезно искать в движке хексовым методом, в виде "текста" - его там нет, он динамичен. А однажды выданный, кому-то, когда-то, пароль. Действовать будет конечно у кого угодно, но имеет срок годности 1 час.
-
Можно подумать, кальмар у нас на огороде растет, рядом с картошкой.
-
А сам - пил?
-
И я знаю. Только вот, прежде люди только так, и только там, и могли жить. А сейчас, разве нет выбора? ЗЫ. И опять же вот. Я ж в деревне тоже был. Работать там можно не только из-под палки, можно это делать и потому, что просто знаешь - надо. А объяснить это, в т.ч. и ребенку, можно и без битья. С битьем проще... и только.
-
Я наверное живой пример, что из такого вырастает ну, почти... Так то вырастать может очень разное. Зато. Все мои ошибки - только мои... нет нигде повода придраться к родителям, что "не туда пнули, мне в другую сторону хотелось" - не пинали. Сам выбирал. И по-моему неплохо получилось...
-
Этого, (имхо), больше всего и стоит опасаться, наверное. Меня в детстве не принуждали ни к чему... хочу делаю. Не хочу - значит, не бывать тому... И сейчас представить, что стал бы делать что-то, что поперек горла мне? Да ну. Эт хуже смерти, хуже рабства блин. Человек может быть свободным, сам решать, что ему надо, и зачем. Давайте своим детям самостоятельно становиться людьми. Не нужно их в эту форму насильно запихивать.
-
Eminem, J.Fla & Rihanna - Te Amo Eminem - Not Afraid
-
Редактирование движка X-Ray
Zander_driver ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Тогда ее и сохранять надо. Добавить сохраняемую переменную и хранить ее в нетпакете и/или серверном объекте. Можно в net_Spawn. И там же обязательно проверять, был ли параметр установлен ранее. Если был - загружать из серверного объекта/нетпакета, то что было. Если не был, значит это для этой гранаты ее первый нет-спавн, и можно вызывать рандомайзер и сохранять полученное значение. -
Мое мнение такое: Игра в целом. Это комплекс из составляющих, и все они должны гармонировать. Сюжет, Геймплей, Стабильность - вот эти три части, должны быть на соответственном друг другу уровне. Когда одна из частей не дотягивает до остальных, то это воспринимается как недостаток. Так что, к примеру посредственный сюжет с посредственным геймплеем и посредственной стабильностью - воспринимается, гармонично, посредственно. Такая себе поделка, от которой чудес не ждешь, но все вроде ок, для своего уровня. А если у нас шедевральный сюжет? Тогда к нему полагается и шедевральное все остальное. В том числе и стабильность. Иначе это будет вызывать диссонанс и резко портить впечатления от игры. Как хороший пример - Deus Ex:HR. Шедевр во всем - сюжет, геймплей, и стабильность тоже. Ведь можно так делать? Выходит что - да. Вот потому он и шедевр. Как плохой пример - Cyberpunk. Одни элементы сделаны круто, от других хочется обругать разрабов, похоже это на шедевр? Не-а... ни грамма. И вот этот контрастный разнобой еще более портит общую картину. Если б у него все было посредственно, он и воспринимался бы гармонично - посредственно. Но есть же элементы которые сделаны круто... и это задает планку качества по отношению к другим элементам. Планку, которая не взята.
- 14 159 ответов
-
- 4
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ты уж определись, что ли...
- 14 159 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды