-
Число публикаций
5 952 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,270 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Разыскивается желающий, заниматься группой вк мода. Я на это больше не гожусь. Обязанности несложные, копировать новости отсюда туда. Что считать новостями, решаете сами. Общаться с кем-то в группе, отвечать там на чьи-то вопросы - не обязательно, по желанию и в меру собственных хотелок. Если захочется кого-то обругать, послать куда, забанить - я не возражаю. Делайте там что хотите. Если доброволец не найдется, новостей там, больше не будет.
-
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Zander_driver ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Типа такого? Неа. У нас так не получится - там слишком мало места, и слишком много окон. Особенно когда модульная разгрузка наконец приедет... Там можно будет всю модельку застелить окнами в 2 слоя. -
Это конечно, плюс. Но следует отличать положительный пиар от плохого. Рассказывать о моде только негативные стороны - это не лучший способ сделать его известным. Вообще же я думаю, о СЗ знают уже все, кому стоило о ней знать. Остальные, кто еще почему-то не знает, видимо играют в настолько непохожие на нее, игры, что им этот мод вообще не будет интересен.
-
Infected Mushroom - Spitfire Sam Hulick - The Dark Corners of Space Sam Hulick - Uncharted Worlds
-
Скриншоты свежей версии... Пропорции иконок, вроде больше не нарушаются. Отображение патронов в магазинах, и артефактов в контейнерах, не глючит, А сами контейнеры скоро получат несколько версий - с разными параметрами защиты, и разной стоимостью... ПДА в сейве не нашлось, но на них маркировка в точности такая же, как и на векселях.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Мне понравился детальный интерес А рассказать, есть ли там действующий-рабочий переход, или такого нету, может кто-нибудь достаточно опытный на Затоне или Припяти. По-спрашивай... Я помню что когда то там переход ставил, и когда-то удалял... что раньше, что позже - не помню Уже не верно. НПС в игре, могут об окружающей их действительности, знать больше, чем я. Тебе случалось скажем, по квесту на отстрел зверья, спрашивать у прохожих неписей, а не видал ли кто <искомое зверье>. Они ведь могут и ответить. И даже правильно наводку дать. А меня о том спрашивать - да откуда ж я знаю, где у тебя нынче кабаны водятся, а где снорки... -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Нашел причину бага, когда в стопке контейнеров, если первый пустой то остальные не отображали свое содержимое... Исправил -
Tejo - Follow Me Follow Me (Quem Que Caguetou?) Christopher Lawrence - Rush Hour Hyper - We Control Судя по тому, что в Дубае уже все нужное построено, недавний. Плюс-минус "наше время".. )
-
@Человек из ада мне просто интересно - у тебя внутри, в уме, есть какие-нибудь вообще критерии, как отличать "плохой" обзор, от "хорошего" ? Ну там признаки какие-нибудь... а? Или ты его просто не смотрел. "Оно про СЗ - значит 'неплохой обзор', не глядя" - да? Так, я понимаю? Есть же куча нормальных обзоров на ютубе. Тот же HugTV к делу подошел хорошо, например. Но нет же, надо тащить сюда всякую дрянь... зачем? Да, верно. Под другие предметы, и с другими алгоритмами работы. И карманы разгрузки, в которые можно поместить по несколько предметов - это тоже слоты. Один карман - один слот
-
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Zander_driver ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Зачем? Не буду я ничего вырезать, при работе с окнами в 3D, так и должно быть. А при включенном 2D, я уже сказал - автозакрывание отключается. Всё как надо, и вашим, и нашим. ЗЫ. Еще несколько подобных улучшений... и, управлению нашим инвентарем, придется обучаться так же, как управлению самолетом... https://www.youtube.com/watch?v=NA-ISj-sYr4 В авиации, такого хватает... если "вот та кнопка", включена, то во-он та система, работает вот так. А если выключена, то вот эдак... ) -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Zander_driver ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Не видал ты, модульной разгрузки... или гранатометных поясов Как раз то, что ты предлагаешь (Приколотить окна в 2D, при свободно вращающейся в 3D фигуре ГГ со всей экипировкой) - странно и неудобно В полсекунды можно ГГ повернуть в нужную сторону. А не возиться с долбежкой приколоченных окон. Но это видимо холиварная тема, а-ля "тупоконечники против остроконечников" Уже сделано, и так и эдак. Угомонись, и ожидай патча) -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Zander_driver ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Не понимаю. Не видел такого ни разу... Сколько играл, всегда они подчиняются своей привязке к костям ГГ и координатам относительно их, как положено. И ее (привязку) сохраняют, вообще-то... Всегда сохраняли. Я понимаю так, что ты их хочешь в 2D на экране зафиксировать, вместо 3D-привязки. И, полагаешь что так оно будет удобнее, позволит быстрее управляться с разгрузкой... Быть может, так оно и есть, для части людей. А другой части (мне например) удобнее 3D-привязка. Фигуру ГГ повернул - и нужные карманы к тебе сами повернулись. Сколько раз крутил, всегда они подчинялись 3D-привязке, никогда, ни единого раза я не видел, чтоб они "сами собой плавали". Мне удобнее в 3D. А если я буду поворачивать ГГ, а окна при этом будут к экрану гвоздями приколочены... ну это странно как-то, и никак не удобно для меня. В общем, что я из этого всего, понял. Разным людям удобно по разному, надо чтобы была возможность функционирования как 2D, так и 3D привязки, и пусть кто какой хочет, такой и пользуется. Я это сделал вот сейчас. По кнопке F9 - будет включаться/выключаться 2D привязка. Это вот то, чего хочет @~{MODoGEN}~ . Так же, по его же просьбе, F9 фиксирует закрытое/открытое состояние окон. Не позволяя этому состоянию изменяться, пока фиксация активна. По кнопке F11 - будет выполняться сброс накопленных смещений окон, для их возврата к 3D-привязке. Обе опции друг другу не мешают, При включенной 2D-фиксации, например, кнопка F11 сбрасывает смещения, но не приводит к немедленному перемещению окон - они сбросятся, как только фиксация будет выключена. И наоборот, при любом наличии-отсутствии 3D-смещений, в любой момент нажатие F9 фиксирует окна на экране в 2D. P.S. С ближайшим ЗБТ-патчем, запущу этого интерфейсного франкенштейна на пробу тестерам, посмотрим что они скажут. Если окажется что это вовсе не удобно, и еще более запутывает дело то можно будет сыпать шишки на @~{MODoGEN}~ -а... Будем посмотреть, короче. P.P.S. Автоматически эти ново-введения, распространяются и на динамические окна в окне кастомизации оружия, которое вводится в 0.8.1. Там аналогичная система с слотами на оружии и дин.окнами вокруг его модели... Их тоже можно будет контролировать так же в 2D или 3D по выбору. -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Zander_driver ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Вот об этом... 1. Сделать - вот то что тут написано - не сложно... Но вопрос: 2. То что я выделил жирным, и особенно - жирно-подчеркнуто-фиолетовым - вот это точно будет удобнее? В этом все здесь уверены, или нет? Вот такого я кстати, ни разу так и не видел поделился бы кто, видео что ли... как это выглядит. -
Pendulum - Slam Pendulum - Watercolour Pendulum - Vault
-
Это что такое? ? ? Это куда, зачем? Кого пытаемся обмануть, себя или игру? Я тут не вижу приделывания на руку. Ибо если конфиг (от стандарта), не меняли, то приделано оно по прежнему к торсу, а не руке. Только вынесено на пол-метра "в воздух". На руку приделывают так bone_name = bip01_l_hand Например... И уже после этого выставлять projection. Но там явно не будет чисел порядка -0.4500 ... потому что руки у ГГ не метр в обхвате. Будут числа намного скромнее. Я прост к чему эту речь завел.. без труда можно сделать правку, что если слот разгрузки расположен на руке - то находящийся в нем детектор, работать будет так же как если бы он был в слоте. Но здесь "на руке" - означает что карман привязан к кости руки, скелета ГГ. А не к торсу, и вынесен на полметра так чтоб быть на фоне руки...
-
Кстати да... те, кто не-ЗБТ-тестер, могут на этом скрине видеть, как теперь выглядит НЕпробитие... Маленько может и диковато, но зато доходчиво Для ньюфагов имею в виду.
-
GMV - U Got That David Guetta feat. Nicki Minaj & Afrojack - Hey Mama GMV - Bad Boy
-
Про этот баг я знаю, и поправлю наверное скоро. В ближайшее время - точно...
-
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Zander_driver ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Я имел в виду, детектор-пищалку. Пищать-то он будет и из кармана разгрузки. А карманы те, добавляются известно каким образом, многие тут уже разобрались) Чтобы картинка была из кармана, если карман на рукаве - надо будет движок слегонца ковырнуть. Но совсем немного, такую правку тоже делать недолго. Ну это временное, костыльное решение... Хотя, вот этот костыль на нормальные рельсы пересаживать да, долго. Ну, рукав на комбезе жеж Значит, в файлах комбезов. -
Yousei Teikoku - Asgard Yousei Teikoku - Shito Kanadeshi Hametuno Tategoto - 使徒奏デシ破滅ノ竪琴 妖精帝國 Yousei Teikoku - Kyusei Άργυρóϛ - 妖精帝國 .. на каком языке это название...? Не знаю Но звучит хорошо.
-
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Zander_driver ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Хмм... вообще-то просто добавляется "на рукав", карман разгрузки, принимающий только детекторы... для примера... Это хоть прям-щас можно сделать. На нынешнем движке СЗ, одним только невинным шаманством с конфигами. Даже и ты можешь, полагаю. -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Zander_driver ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
В качестве корректировки к пункту А - мысля такая: Детекторов будет мало (2 шт), но, для них будет много разнообразных апгрейдов, увеличивающих радиус детектирования / извлечения для артов тех или иных типов. Так что в ходке перетасовывать детекторы туда-сюда не потребуется, но потребуется заморачиваться с их апгрейдом, будучи на стоянках у техников. Так и новый пласт геймплея - будет, и от боевки с химерами при поиске артов, ничто отвлекать не будет -
Хмм Есть у меня кое-что, чуть более близкое (наверное...), нашим ушам Вот: BABYMETAL - メギツネ - MEGITSUNE BABYMETAL - KARATE BABYMETAL - ギミチョコ!!- Gimme chocolate!!
-
Сделана движковая возможность разобрать ненужный тайник, при условии что он пуст. Как и прежде, разбирается на брезент.
-
月・影・舞・華 Tsuki Kage Mai Ka 天樂 Tengaku 「戦-ikusa-」/Wagakki Band
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды