Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 952
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,270 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Тогда тебе выше, верно подсказали) Это оно и есть.
  2. Zander_driver

    Музыка III

    А пусть будет и тут... Ludovico Einaudi - Fly .. Движок собрался. Не "очередной" - а с революцией) вот душа и поет)
  3. Zander_driver

    У Костра XIX

    Надо, надо... творцу, виднее
  4. Zander_driver

    Музыка III

    Crystallize - Lindsey Stirling Roundtable Rival - Lindsey Stirling Lindsey Stirling - Sleepwalking
  5. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Это не об этом моде) Ну почему сразу вот так? Об этом. О любом. О любой вообще игре. Зачем в них играют? Чтобы получать удовольствие при минимальном раздражении. Затем чтобы отдыхать. Возьмем меня... на днях играл в теккен. Подсчет фреймдаты в уме несколько раз в секунду, реагирование на ошибки противника, по возможности молниеносно, и не допускать ошибок самому. Миллисекундный менеджмент действий, реакция, предугадывание планов противника... 42 боя подряд... после такого встаешь из кресла, а мозги как выжатый лимон, взмокший будто мешки с углем грузил. Это отдых? Для меня - Да. 42 победы подряд, в такой игре - это истинный кайф. Или те же гонки, TDU. Я рассказывал, что мне там нравится. Гонка на выносливость с макс скоростями на мото, полтора часа без права на ошибку. Это отдых? Да, черт побери! Для разных людей, понятие, что такое отдых - разное. Удовольствие получают от разного. Раздражение получают от разного. Меня скажем, раздражает избыточная простота, казуальность. Я могу понять что это может быть удобно другим, но лично меня - отталкивает. Во что я стану играть? В то, что меня, не раздражает, не отталкивает. Дает мне удовольствие и отдых. А значит... Это об этом моде. Для тех, кто в него играет. И это вообще о любой игре, для тех кто в нее играет. Именно так и есть. Так оно может и да... Но. Так же автор не задумывал, оставить одну-единственную тропку "как в это правильно играть", заблокировав при этом все другие варианты... Некоторые мододелы так делают, знаю... Я не буду. Давай подробно. Почему? Что именно раздражает. И "разраб" - тоже диагноз. Не твой. Не спеши впрягаться в ... слишком многое) Я читаю предложения. Воспринимаю мнения. Понятно что будут и довольные, и недовольные всегда. И понятно, что у меня есть свое представление, что я хочу сделать. Как это сделать - вопрос местами открытый. И, полезный изюм в словах @IDNoise , есть. И не надо это воспринимать, как "с завтрашнего дня, СЗ оказуалится". Нет, местами может и еще хардкорнее станет. Ведь я это я Полезным идеям я всегда рад, с любой стороны. Всему свое время. Я, не очень представляю, как в разделе "инструментарий", выложить исходники движка. А речь ведь идет о них. Движок СЗ, его исходный код, на публику выкладываться точно будет... потом.
  6. Здесь еще любопытный вопрос - а ютубер это откуда будет знать?? По любому где-то в игре, должен быть источник информации. Не на форуме, и не в записной книжке на антресолях у разраба. А в игре. А дальше уже всякие ютуберы могут ее разжевывать тем, кто не разглядел-не прочитал, конечно. Я бы только напомнил. В этой теме, излагаются идеи и предложения, и по идее, подразумевается, что адресованы они разработчику, т.е. мне. Ко мне и следует обращаться, в своих сообщениях в этой теме. В крайнем посте, как будто намечается переход в сторону спора с ... кем? Одним из игроков, даже не тестером. Понятное дело что у него свое мнение, у вас свое. Вы же сюда пришли не для того чтобы с ним спорить. А если для того, то делать это можно в "Говорилке" Я, в основном, с вашими предложениями не спорил. Хотя и не везде согласен, но я просто их выслушиваю. Почти не возражая. Возражать вам начал другой человек, и вы на него реагируя, почему-то распространили (как мне показалось) свою реакцию на всех-подряд "старых игроков СЗ", включая и разработчика... Не надо так делать) Не нужно приписывать мне, придумывание условностей, которые я - не придумывал Замечайте в себе такие моменты, если можно.
  7. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Технологические новости СЗ... В общем, разработка системы аддонов, входит в активную фазу. От теорикрафта - перелопачивания движка, перешел к оформлению конфигов стволов под новый лад. Перешел, и... тут же напоролся на факт: Оружейники делают модели не просто "кто во что горазд" но и... порой совершенно от балды там в порядке вещей ситуация, когда на худовой и на мировой модели ствола, собственно ствол находится в разных координатах, а его главная кость wpn_body находится опять же в разных координатах, как относительно модели, так и относительно меша ствола... Бардак, короче) В ручную ловить это все, я конечно не собираюсь. Была надежда, что может есть инструмент, для узнавания координат... из ответов понял, что нету такого) Как результат. За прошедшую ночь написалась, скомпилировалась и от-дебажилась к утру, пачка функций в движке, которые вместе выводят исчерпывающий дамп по всем костям и всем мешам, мировой и худовой (обеих), моделей любого выбранного ствола... Все их координаты и размеры. Так что, я думаю, конфиги я быстро напишу)
  8. Ну дык. Чтобы такие советы не встречать, надо быть опытным сталкером в именно СЗ, все знать и уметь. И для того чтоб их не встречать, и предусматривается возможность - пропускать обучение. А неофитам, которые этот мод впервые видят, и проходят стартовый обучающий квест, в непонятках задавая Патогенычу вопросы... Патогеныч прямым текстом и сообщает - нажмите кнопку такую то, чтобы у вас все получилось. После того как они сами спросили. Сами сказали Патогенычу, что не понимают как сделать. Он и сказал - нажмите кнопку, вот эту. А как иначе то?
  9. Занятный геймдиз, который никогда не слышал про внутри-игровые обучения. Которые могут быть вполне объемистыми, и которые в любых приличных играх - можно пропустить. Предварительно-желательно, кратко доказав что действительно знаешь-умеешь, то о чем учить собирались.
  10. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    А что плохого в том, что сталкер где-то в глухом углу Зоны, делает свой личный схрон. И складывает там,что ему угодно. У того же Стрелка, в оригинале ТЧ, был такой схрон - обзавидуешься. Там не пол-тонны, а вполне и пара тонн всяческого хабара, легко бы поместились.
  11. Оно, конечно, можно. Но, вот к примеру в соседней теме человек жаловался что собирает арты по 2 BP. Так бывает, конечно. А другие собирают арты, и у них "кровь камня" стоит за сотню. И поскольку первых больше (думается, мне, что так...), то выведение "базовой ценности" в описание. Повлечет на форум лавину недовольных нечитателей "А пачиму у меня артефакт дешевле, чем написано / ваш мод ниработаит". А так - кто читал описание настроек, знают как оно работает, и понимают. Кто в принципе не читают ничего, потому что читать не умеют - те играют, как играют, и не ведают о том что бывает иначе... И вроде все спокойно и в целом, все довольны. Не? Не знаешь. Пока. А это в очереди, когда-то сделано будет... но не очень скоро)
  12. Zander_driver

    Модели объектов (файлы OGF)

    Наверное не совсем по теме будет вопрос. Но, кажется что наиболее близко - тут. Вот есть у нас допустим, некая модель. Может это мировая модель оружия, или худовая. Или итем, артефакт. Или модель нпс, мутанта. Не важно. У модели есть скелет. Т.е. набор костей. И их т.н. дефолтное положение, как они расположены если открыть эту модель в 3D-редакторе. Внимание вопрос: Каким методом можно наиболее просто и быстро получить список координат всех костей, для произвольной модели чего-угодно? Имеется в виду именно координаты костей в дефолтном положении, "как в 3D-редакторе". И не приблизительно на глазок, а точные значения. "Просто и быстро" интересует потому, что речь идет о манипуляции, которую надо будет проделывать с сотнями и тысячами моделей. Самых разнообразных. Update. Тот же самый вопрос + координаты всех мешей модели. Есть такой инструмент?
  13. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Попробуй в игре что-нибудь прочесть. А не сидеть целыми днями на форуме.
  14. Zander_driver

    Музыка III

    GHOST DATA - Agony's Embrace GHOST DATA - Void Walker GHOST DATA - Siren's Call
  15. С этим тоже следует обращаться аккуратно. Понятно что в пределе у нас будет 1 локация, 1 вид мобов, 1 вид оружия и 1 вид ресурсов... Но играть в такое, точно интереснее будет? Другой антипод - 100500 видов ресурсов потребных на починку одного ПМа... кроме раздражения конечно ничего не вызовет. Золотая середина - она где-то посередине)
  16. Это не дает гарантий. Игрок запросто может никогда-ни-с-кем-не-разговаривать. Если не дать ему квест "поговори с НПС". И запросто может вообще не открывать ПДА, кроме карты. Если опять же, квест его не побудит это сделать. Живых примеров полно, кто играет вообще без ПДА и без диалогов. Тот же саббат к примеру. Она же ветеринарная лаборатория по идее. Подземка, соединяет Радар с путепроводом. На Радаре вход в отвилке, где в оригинале стоянка монолита была.
  17. А с какой вдруг радости? Какое дело одиночкам-нейтралам, до того что данный ГГ кому-то там научный комбез задолжал. Не им же лично. Не, такие подходы "чуть что - враг всем" - костыльностью попахивают В СЗ я так делать не буду, за о-о-очень редким исключением. А подход "При получении очередного девайса - авто-квест на освоение инструкции пользователя" - он вполне логичен, как по мне. Оно и в реале так происходит - каждый при покупке нового для себя, девайса, первым делом разбирается как оно работает. Даже без напоминаний. Странно что в игре такие напоминания в виде квестов, нужны... ну да ладно.
  18. Самая простая "идея в лоб" что мне на ум приходит. К получению каждого "непростого" в обращении, итема, присобачить в игре обучающий квест... И, не так как сейчас, когда нам в обучающем квесте дают комбез, ствол, дозиметр. Это уж очень жирно, Севу за обучающий квест давать. А, когда получил игрок Севу. Каким угодно образом. В тот момент и активировать квест... и пускай квест проходят, учатся. Блин это ж сколько таких квестов в игре сделать надо, а?)
  19. @Yamato это ты так мне обратно отфутболил мой вопрос?) Мол, ты разраб, ты сам и разбирайся ... Ну да, буду разбираться, думать. Куда деваться. просто подумалось, может у тестеров опытных, какие мысли есть на этот счет.
  20. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Это только твой выбор, собирать такие арты...
  21. Что-то ты первый, и пока единственный, кто такой "баг", заметил. Если есть он, то почему мне никто о нем не говорил, включая тестеров... ? Почему я сам его не обнаруживал в своих тестах? Проверю конечно еще раз. Но, по-моему в Севе и подобных, все работает как часы. @Yamato, а ты говорил... Вот опять. Одному ничего не понятно, у второго ничего не работает. Хотя все в описании(ях) предметов в игре, написано. И все работает. Вот что с этим делать, а? В 100500-й раз отвечать на форуме - не предлагать. Надо как-то в игре эту информацию до мозга юзера донести... Как?
  22. Предложи вариант, что туда приткнуть?) Так то я понимаю, что металлические искры режут глаз. Но, что более подходящего в ресурсах игры есть?
  23. Zander_driver

    Музыка III

    Любопытно. Кто, когда, и где, впервые услышал Вот это: Rob Zombie - Dragula
  24. А так же кнопки: 1. "Вызов вертолета" 2. "Ковровая бомбардировка" 3. "Орбитальный удар звезды смерти" Обязательно. Как только, так сразу.
×
×
  • Создать...