-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,336 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Les Chevaliers du Ciel
-
Hippie Sabotage - Play With Fire Chuxx Morris - Feeling Good Paul Van Dyk - Nothing But You (Cirrus Remix)
-
И не только тебе Однако, о том что пока не реализовано и находится в планах, я тут писать не буду. И так многовато сказал...
- 14 169 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
И здесь, ты заблуждаешься. В части зверья - уже. Не нужны им твои дома всякие, и бункеры Сидоровича. А в части людей, такого, полагаю и не должно быть. Ввиду того что они то в домах и бункерах, вполне нуждаются.
- 14 169 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Заменить можно, но муторно. Можно прикрепить к кострам скриптовый биндер, при входе в онлайн объекта, из биндера регистрировать его в некой таблице. И тогда ваш цикл будет перебирать не 65к объектов, а только объекты в этой таблице, т.е. костры.
-
Уже очень давно, сделал...
-
@DenVer, не знаю, видел или нет. Но, история мне понравилась. Про крейсер и подводную лодку... Твое мнение о рассказчике интересно вдруг стало.
-
А весело играть в уже прошедшую войну? Ты представь каково это в первый раз. Им, было. Когда ничерта о будущем не знаешь, и кто вообще в этой войне победит - не понятно.
-
Такие планеты, на сверх-близких орбитах, приливно-захваченные всегда. Т.е. повернуты к своей звезде, всегда одной стороной, как Луна к Земле. И при таком раскладе, местный "день" в понимании "сутки", длится ровно столько же, сколько и местный год. Зато местный "световой день" в понимании "время, пока местное Солнце над горизонтом" - длится вечность...
-
Но и день, там длится столько же.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Вот любит народ, орать про "убогую графику" в СЗ... а мне нравится. -
С этим я вроде и не спорю. Собственно, что я собираюсь сделать с всем тем, чем занимаются NPC-техники - так это вернуть ту систему, которая уже была в СЗ 0.7, только более наполнить ее контентом. Т.е. система вообще-то проверенная временем, как бы... Вот простой вопрос к игрокам - в СЗ 0.7 система апгрейдов была переусложнена? Она требовала чрезмерно много беготни? Да или нет? Я просто не понимаю, почему сейчас такие возражения возникают, если тогда, при вводе в 0.7, их не было.
-
Насчет доступности/недоступности, установки аддонов в новой системе. Вижу, в предложениях начали выдвигать идеи - потому расставлю точки над i, чтобы было более понятно, что же у нас в планах уже ожидается. Итак. Аддоны будут делиться по методу установки, на разные категории. 0) Может установить сам ГГ, в любой момент просто в чистом поле, не требуя никаких ресурсов. Это к примеру любой аддон, что ставится на п.пикатинни, при наличии на стволе, свободной планки пикатинни. 1) Может установить только техник. Возможно (но не обязательно), технику для этого потребуются некоторые ресурсы в виде запчастей. 2) Может установить только техник, при наличии доп. оборудования. Как, например, чтобы приварить на ствол дробовика, ту же планку пикатинни, при том что исходно дробовик ее не имеет, потребуется сварочное оборудование у техника. Плюс к тому. Все помнят, систему апгрейдов с флешками, из прошлой версии 0.7. Она снова вернется в игру, и новые апгрейды будут в информационном смысле, функционировать так же. Если есть у техника флешка - он может это делать. Нету - не может. Изначально техникам будут выданы какие-то инструменты, какие-то флешки. Но не все. Никому из них я не буду давать все на старте. А далее - ГГ сам решает, кому чего принести. В конечном итоге можно сделать из любого понравившегося техника, умельца на все руки, что будет чинить и апгрейдить все и вся. Но для этого придется постараться. Само собой, но это можно решить банально доступностью тех или иных обвесов. Скажем, какой-нибудь квадрейл-цевье с 4 планками, он конечно аддон, но его еще где-то купить надо, а продаваться такое тоже будет не у каждого торговца. Энное количество беготни, в моде присутствует и так. Чтобы попасть на северные локации, до них надо дойти. Чтобы вскрыть тайник, до него надо дойти. Станет ли этой беготни больше, с вводом апгрейдов и аддонов? Мне кажется что, практически нет.
-
Нет... Бывает слишком много букв на единицу смысла. Когда текста много, а смысла в нем мало - тогда и появляется это ощущение "нафиг я это читаю?" Но. Тут то смысл есть... неужто не любил, не терял, не понимаешь?
-
sobj:section_name() же. Как и всегда) А название метода не подсказало, что .id там быть - ДОЛЖНО ? Плохо, что не подсказало
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Не... это с иконкой трофея у него баг. Не нарисовано еще, как надо) А монстр книжный, и вполне правильный. Слабоват только, по сравнению с книжным прототипом. -
Ученый: - Я не могу согласиться с существованием того, что я не могу увидеть! - Профессор, а Вы мозг свой видели?
-
И астрономия
-
От слова "автор" (данного векселя). В них же записывается, кто их выдал, т.е. автор. И он же интересен нам при торговле...) А так, можно было что угодно написать. До сих пор тексты на иконках использовались только для их количества и/или количества патронов. Векселя в торговле всегда по одному - значит, можем использовать этот же текст для другого, и чтобы не создавать путаницы, использовать не цифры а буквы... Ну вот так выпало, что первая буква алфавита - А. Ее и написал. Когда-нибудь потом и для чего-то другого, пойдут и другие буквы, наверное. Пока не имею понятия когда и какие. Смотри, допустим у нас есть два векселя Сидоровича. один на 100ВР, другой на миллион. А еще мы хотели пойти починить что-то у Самоделкина, и у нас нет его векселей. Как быть? Можем пойти к нему с векселем на 100, потерять 10ВР на комиссию, но починиться на 90. А если векселя объединились, то мы к нему пойдем, с векселем на 1000100 ВР, 90 отдадим за ремонт, а 100 000 - комиссия. Кудрявая такая комиссия получается) так что не... погорячился я чет, с автоматизацией. Галку сделаю в торговле. Включил - объединятся автоматически. Не включил - будет по старинке, все ручками.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
А кто здесь, говорил обратное? То дело, которое намеревается выполнить GSC, намного сложнее и труднее, чем весь наш моддинг вместе взятый. Об этом и речь. Для того чтобы сделать такое дело, надо проделать много работы. А пока мы видим ее мало, меньше чем делают отдельные моды. Вывод?) Хотя конечно можно надеяться на то, что все они делают нормально, просто принципиально ничего реально относящегося к игре, не показывают. Здорово будет, если так. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вообще-то, это не правда. Новички могут. По-листать тему одну, вторую, и из одной только шапки узнать про абсолютно подавляющее большинство значимо-интересных велосипедов, изобретенных за все время моддинга вообще. Просто некоторым лень. -
Редактирование движка X-Ray
Zander_driver ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Можно просто в шапке описать-перечислить неугодных публике... Или даже не в шапке. Просто ежу понятно, что если так как ты говоришь, сделать, то куча движков попадет в "не канон" и харам на обсуждения их. Уже проходили. -
Ожидать в ближайшем патче: Вексели, выданные тем самым торговцем, с которым торгуем в данный момент, будут подписаны буквой "А" в окне торговли. При совершении сделки, все ранее выданные этим же торговцем вексели, автоматически суммируются в один новый.
-
В следующем патче подниму Индейцу потолок взлома ранга ПДА.
-
Судьба Зоны: Правки и модификации
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Тема почищена. Остались посты с правками, которые совместимы с актуальной версией мода. А так же посты с информацией о них. Посты с устаревшими правками которые с нынешней версией несовместимы, а так же посты с оффтопом - убрал. Убедительная просьба в теме больше не оффтопить, здесь мы выкладываем ссылки на готовые правки, + даем к ним поясняющие описания при необходимости. А все вопросы, обсуждения, пожелания - в соответствующих темах.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ