-
Число публикаций
5 952 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,270 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Вопросы, демонстрирующие представления об интеллекте неписей года эдак из 2008-го... В современных модах давно нет таких косяков вообще нигде. Ну кроме каких-то рукожопых может быть. Оно может и не в движке, а на скриптах (имея в виду широкую массу модов). Но то уже нормальные скрипты, отличающие тушкана от НПС. @gruber я понимаю, ты в свое время много во что по-играл. Но... с какого года был самый новый мод, в который играть-то доводилось?
- 14 159 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Zander_driver ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
В 0.7 я сам чаще всего именно так делал Будет время, вернется и сюда эта возможность. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А это мне одному непонятно, зачем искать отсутствующий труп в отсутствие метки?- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Но мы то не в нее играем. Моддинг сталкера это своего рода, про альтернативную историю. Как собственно и сам сталкер.
-
Баг пропажи предметов в тайниках, и/или искажения их свойств. Известен и происходил из-за сбоев скриптовой системы компрессии. Когда та система теряет данные, тогда и случалась пропажа предметов (система тайник сжала, а распаковать не-шмогла ) В текущей ЗБТ-версии, этот баг уже исправлен благодаря переходу на движковую систему компрессии. Которая уже и отлажена (в ней известных багов не осталось). Но пока в ЗБТ-версии, имеются другие баги... из-за которых выход патча задерживается.
-
Это нормально) Насколько я понял, у всех так. И у меня тоже.
-
В главном меню игры, при старте новой игры. Появится конфигуратор, с разнообразными настройками, большинство из которых можно установить при старте НИ, но нельзя изменить в процессе прохождения.
-
Последние несколько постов - почти в каждом. Против. И в нем же за. Как так, я не знаю. Я понял, что темы связанные с движком, маппингом, ИИ, лучше не обсуждать. Потому что ты непоколебимо стоишь на своем, даже не воспринимая аргументы других точек зрения. Ты с ними и не споришь, говоришь, что согласен - но при этом демонстрируешь, что НЕ согласен. Как с тобой в таком случае, вести спор? диалог? обсуждение? Если непонятно, какой же в итоге, точки зрения ты придерживаешься, умудряясь быть одновременно за и против встречных аргументов. Пошли в личку лучше.
- 14 159 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Смешались в кучу, кони, люди...
- 14 159 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
По-моему, вот тут это в контексте обсуждения, впервые прозвучало. В ЗП ИИ связан по рукам и ногам. И из-за этого, для мододела его возможности более ограничены. В ТЧ технически больше возможностей. Но все их надо реализовывать ручками, да. Что впрочем уже давно делается.
- 14 159 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А пусть будет и это...) GHOST DATA - Queen of Knives
-
Тогда ты сам себе противоречишь В одних постах за, в других против. О да... процесс ради процесса. Некоторые так годами и занимаются. А еще можно про результат процесса, вспомнить. Разве это означает, что далее улучшать - ни-ни, не сметь? Блин, даже в одном и том же посте, у тебя противоречие самому себе. Против И за... Ну вот как тебя понять? Так против или за? Или сам еще не решил?
- 14 159 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Со своего можно начать? Хотя, я думаю что таких уже подавляющее большинство, причем давно. Вот тут я уже окончательно понял, что отвечаешь на мои посты, не читая их.
- 14 159 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Смахивает на религиозное поклонение. Что на тебя совсем не похоже. Каким бы совершенным ни был ИИ - его можно улучшать. можно. Можно! Можно!!! Но ты предлагаешь запретить. Потому что творение ПЫС священно. И не сметь изменять их архитектуру устроения игры. Мда... Обидно, и... теперь понятно, почему я белая ворона в моддинге. Ну и... ладно.
- 14 159 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Такое впечатление, что мой пост не читал... Я разве хоть слово сказал про сюжет? Что именно? Необходимость год пилить одну локацию - это лучшая наработка? Или ИИ НПС, тот каким его сделали в 2007-м - священен и превосходен, и не сметь прикасаться что-либо в нем изменять, и, не дай бог, улучшать? Я верно тебя понимаю, или нет?
- 14 159 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Paradelous - Power Slam Paradelous - Maverick Hunter
-
Об этом зреет у меня намерение, обстоятельно обсудить сей момент. То может и не для этой темы дискуссия, но... Если захотят, перенесут. Куда нибудь. То что я сейчас скажу, пока не более, чем предисловие, к намеченной технологии. Вот смотри. Опыт моддинга - понятно. Мододел формирует свои требования-пожелания - ИИ сетка должна быть вот такая, с вот такими смарт-каверами, и вот такие вот там должны быть рестрикторы понаставлены... требования составлены, отправлены мапперу, тот садится ваять... год, допустим, он ваяет локацию, полирует в ней все косяки, шлифует ИИ-сетку, компилирует. На выходе получаем прекрасную локацию, отвечающую техническим требованиям, составленным год назад. А пройдет еще год-другой, технологии ИИ в сталкере шагнут вперед и потребуют новых данных, которых в этой ИИ сетке банально нет. И ? пере-собирать, пере-компилировать всю локацию заново? Никому не кажется, что вот здесь у нас архитектурный изъян? Узкое место, которое тормозит технологическое развитие моддинга. Я могу назвать путь избавления от этой проблемы. Перестать молиться на СДК как на священную корову всея моддинга, снять с нее часть "полномочий". Передать их в движок, и дать ему возможность генерировать нужные ему (в его версии), дополнительные данные сетки, самостоятельно на базе геометрии локации. Что нам это дает - принципиальную возможность ввода современного ИИ на локации любой древности, без их пере-компилирования. Переделывать будет надо только визуально-уродские локи) Ну или делать новые с нуля. Плюс ввод новых технологий для ИИ, если таковые будут разрабатываться, станет возможен сразу по факту их разработки (скомпилировали движок и запустили), а не через год (дождаться когда соберется локация поддерживающая все что нужно). Это позволит в принципе форсировать темпы развития ИИ. Возможно, больше программистов обратят свое внимание в эту сторону. А сейчас их отталкивает необходимость кроме программирования, возиться еще с СДК, чтобы впихнуть туда новое, а затем с локациями, чтобы впихнуть в них... короче сейчас ввод новых технологий в ИИ категорически затруднен именно из-за того, что слишком много функций повешено на СДК. Я так мыслю... и в этом ключе делаю. Мнение других мододелов на сей счет, было бы любопытно. Я снова белая ворона, как обычно? Или на этот раз, нет?
- 14 159 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Я то знаю Для других мог бы сказать, что с весны играешь. Весны прошлого года. В 0.8. Нет, ты не понял... Штуки такого ранга - они не продаваемые, не покупаемые. Если кто узнает, что у твоего ГГ такая штука есть, по его душу персонально вертолет пошлют Нет. Все существенно веселее. И уместнее в нашей ЧЗО.
-
А кто тебе сказал, что такого не будет? Свои-уникальные апгрейды группировок, и в 0.7 были. Для примера: Автоматов АШ-12 в игре - неограниченное количество. Просто есть определенный шанс его появления у НПС, и определенный шанс появления в тайниках... @Yamato, ты их сколько за игру находил? И, сколько часов, дней, месяцев игры на это потребовалось. Начиная со старта 0.8.0, ибо АШ-12 именно тогда в игре появился. Ну и как вам идея, нафармить десяток флешек с таким же шансом, и раздать всем бедным техникам? А так, я немножко напомню. Про, ранговую систему итемов СЗ. Обычные, Редкие, и Очень редкие, предметы - различаются по частоте встречаемости, но все же вполне нормально находятся-добываются-покупаются, просто в разных количествах. Легендарные предметы - купить нельзя, найти не просто, но можно. И АШ-12 все еще один из них. Уникальные предметы - это такие, которых ровно одна штука на всю игру, на все прохождение. И больше не будет, движок не позволит (так что даже спавнер тут бессилен). Флешки могут быть уникальными. А могут быть обычными, или просто редкими... любого ранга. Цвет названий предметов в игре, дает понять какого ранга эта вещь. Так что, модераторы не бейте) Я только информативности ради.
-
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Zander_driver ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
-
Кому как. У меня еще снег лежит, и даже не собирается таять - крепкий такой минус по цельсию.
-
Если костылями в лоб делать, то да, так и будет. А без костылей, моды делать у нас не любят...
- 14 159 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А патч потому и задерживается, что... баги я правлю. Тестеры соврать не дадут, с багами и вылетами мы воюем. https://youtu.be/xfUlR_nuBb4?t=1767 -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Zander_driver ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Ну не совсем так На первое время, в 0.8.1 будет конечно, не так много аддонов. Парочка фонарей, один наверное ЛЦУ... просто чтобы классово-все необходимое было, но без разнообразного изобилия. Даже оптических прицелов, по-началу, будет наверное меньше чем в том же 6-м Арсенале. Но зато это будут нормально проработанные прицелы, которые поставятся на всё, на что они должны ставиться по идее Сменных прикладов и прочего углубления в кишки оружия, в 0.8.1 в широком масштабе ожидать не стоит. Но, как я смотрю на это далее. В "Выбор"-е, они очень глубоко закопались в кишки, внутрь. Нам не показывали 20 сортов оптических прицелов и ЛЦУ (нам предоставлено было догадываться о том, что наверное по идее, при такой детализации они быть должны... но не обязаны же). Вместо этого нам показывали 20 пружинок. Я еще тогда обратил их внимание, что все детали геймплея - должны на что то влиять. Иначе это фича ради фичи, которая не несет интереса в игру. И, на вопрос "на что влияет вот эта пружинка и вон тот винтик" - у них готового ответа не было. Может быть он был у них "на потом заготовлен" ... но опять: Тут это не важно. Важно то, что интуитивно понятного и очевидного, ответа на вопрос "на что влияет эта пружинка" - НЕТ. Его в принципе нет, и не может быть без подробных объяснений. Т.е. к их системе ган-порно-моделей оружия, должна прилагаться библиотека туториалов на много мегабайт? И, игрок обязан ее выучить прежде чем сможет что-то вразумительное собрать. Если так - то это мертворожденная механика. Если не так - то пружинки должны не влиять ни на что, и это опять мертворожденная механика. В СЗ, в перспективе наверное будет что-нибудь около 20 прицелов и ЛЦУ... или 20 глушителей... что-то около того. И, где-нибудь потом, может быть. Будут некоторые элементы внешнего ган-порно подчеркнуто не влияющие на свойства оружия, но влияющие на внешность. Чисто по-радовать глаз игрока, почему нет? Углубляться, можно по разному. И углубляться потом - мы будем. Но не так, как это показывали в моде "Выбор". -
Les Chevaliers du Ciel
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ