Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 952
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,270 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Zander_driver

    Форум: вопросы и предложения

    @OneNoName тезис в общем-то понятен, вы желаете, смягчить, стереть "порог вхождения" в моддинг для людей, с ним совсем не знакомых. Само по себе это благое пожелание, которое я поддерживаю. Но, как это реализовать так, чтобы оно действительно работало? Чтобы именно новички, в первую очередь находили именно этот FAQ? Я пока не вижу тут очевидных решений. Ни поиск по форуму, ни алгоритмы гугла, не вынесут наверх поисковой выборки то, что на основе этих пожеланий могло бы быть создано. Такое и без того успешно происходит в темах с названиями "Ковыряемся в файлах", которых тут, кстати, много.
  2. Zander_driver

    Музыка III

    Omega: Afterlife Upper Level
  3. Zander_driver

    Форум: вопросы и предложения

    Насколько я понимаю, речь идет об общеупотребительных азах, как-то "как и чем распаковать", "для чего нужен СДК", "где найти логи и как их прочитать", и т.п. основы, но + сформулированных в формате тех вопросов (и ответов на них), которые обычно задают новички, ни-разу не прикасавшиеся к моддингу, но заинтересованные. В общем это все конечно не тянет на отдельную тему. Там просто нечего будет обсуждать. Составить некий FAQ по моддингу (с именно так сформулированными вопросами) - было бы можно. Но, опять же, если у человека проблемы с тем чтоб найти раздел СДК, то как он найдет одну отдельную тему с этим FAQ? Он просто затеряется в массе более-традиционно оформленной информации по моддингу. Наверное, будет верно сказать. Что моддинг сталкера сам по себе, имеет некоторый "порог вхождения", он небольшой но есть. Большинство материалов по моддингу так или иначе полагают, что читатель/зритель уже некие азы знает, где найти логи, как распаковать игру и чем открыть файл ogf, знает, и т.д. А если человек даже этих азов не знает - то да, возникает некое начальное затруднение. @OneNoName по всей видимости, говорит об этом. Это начальное затруднение преодолевается очень легко. Можно почитать тут, или тут, не углубляясь в дебри, поверхностно. Можно даже читать только шапки тем. Общее представление получите, и этого будет более чем достаточно, чтобы двигаться дальше.
  4. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Тут явно речь идет не о СЗ, перепутали ее с каким-то другим модом. Здесь выполненное задание срока давности не имеет. Если вы его выполнили, значит вас просто ждет положенная награда. И будет ждать, сколько потребуется. Регулировка time_factor из конфигуратора, в планах есть, но будет не скоро. И она не будет влиять на сроки квестов так, как вы думаете.
  5. Строго говоря, есть один метод. 0) Скачали-установили очередной патч, с конфигуратором. 1) Первым делом зайти в конфигуратор новой игры, и установить все настройки по своему вкусу. 2) Не начиная новую игру, выйти в Windows 3) Запустить игру, загрузить свой сейв со старой версии, и играть. Конфигуратор применит установленные настройки, к этой игре. НО: Это сработает только 1 раз, и только для игры, которая была начата на версиях СЗ, в которых еще не было конфигуратора. Если пункты 1 ~ 2 были пропущены, то конфигуратор уже применил к вашей игре, настройки по умолчанию, и изменить их без НИ нельзя. Вышеописанный алгоритм действует только при первом запуске на новой версии.
  6. Ну вообще-то, заглянуть в главное меню и по-читать, это еще не означает новую игру начать. Можно просто зайти в меню создания новой игры, для ознакомления, посмотреть что там и как, если интересно. А играть со своих сейвов. Так то я и сам не раз уже, вроде, говорил - как игрок - я "жду" 0.8.1 Тогда и начну играть нормально... И полагаю, к тому моменту в конфигураторе настроек будет больше, чем сейчас.
  7. Zander_driver

    Музыка III

    Cronos Station: The Illusive Man's Room
  8. А больше нельзя так делать) Не надо мухлевать, будьте честны с игрой. Поставили 1.8 - значит всю игру у вас будет 1.8. Поставили мало мутантов - значит всю игру у вас будет мало мутантов. Ряд настроек переехал в именно конфигуратор новой игры, и их больше нельзя изменить в процессе прохождения.
  9. Это реалии уже устаревающего патча. На том, что сейчас завершает проходить тестирование (Я надеюсь ), такой вакханалии уже не бывает, фото-отчет проверки я выкладывал. Кстати, пока выложу скриншот ныне - реализованного, конфигуратора НИ Предлагайте (в говорилке), какие опции можно было бы, добавить в конфигуратор. Насчет "сложно ли добавить" - не парьтесь, это не имеет значения. Если предложение дельное, и реализовать его просто, то будет добавлено сразу. Если сложно, то несколько потом, но будет. Если предложение - пурга, то добавлено не будет, независимо от сложности)) P.S. А если про прохождения... вылез из подвала Крохобора (почему-то хронически я в своих "прохождениях", зависаю именно там ) И час наблюдал, как стайка из двух котов, ловит крыс... ловит, ест, снова ловит. Несколько крыс были поделены на ноль, а остальные разбежались. А ведь таки полезные существа эти коты) Вспомнилось что кое-кто себе делал правку на не-враждебность мутантов друг к другу. И вот таких атмосферных сцен, оказался лишен... По мне, пусть коты будут котами. Для них, так-то, крысы злейший враг. Которого они жрут при любой возможности.
  10. На движке ОГСР, кстати, такого вылета нету. Что, впрочем, нисколько не помогает использовать тракбар для чего-то иного, кроме как "вкл-выкл" что-нибудь.
  11. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Верно. В подземках спать не нужно, нужно обратное - внимательно следить за "расписанием" активации аномалий, и ни в коем случае "не спать" при проходе через них Любая подземка проходима почти гарантированно, но надо быть внимательнее, чем на верху.
  12. У меня при старте НИ всегда та же история, почему-то обязательно гроза с теменью и громом. Я же по файлам знаю, что это самая маловероятная погода из всех, но... рандом так распоряжается Прямо-сейчас, такой настройки в конфигураторе (на отключение штормов), еще нету. Но, я уверен что будет, скоро.
  13. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Наполнение локации больше нельзя изменить, многократно загружая автосейв входа на нее. Т.е, ее нельзя намеренно рандомить, выбирая "какая понравится". Расположение аномалий и мутантов остается рандомным. Но, в момент перехода на другую локацию, оно уже предрешено. Потребуется переиграть сильно заранее, чтобы что-то изменилось. То же касается и результатов выброса. Они рандомны, но предрешены до начала выброса.
  14. @ARTLantist У серверных объектов НПС, есть свой биндер, расположен в файле se_stalker.script И там среди прочего, есть такой метод function se_stalker:on_spawn() Который как раз и вызывается после появления в игре, нового серверного объекта нпс.
  15. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Попутно с правкой багов, исправлен давний, редкий, но от того не менее противный баг: 1) Не-появление квестовых меток при спавне квестовых предметов; 2) Не-срабатывание квестового спавна, когда он должен был произойти; 3) Не-подбирание квестовых предметов, уже найденных и нужных по квесту, с земли. Все эти проблемы, технически происходившие из-за сходных причин, исправлены. Есть, с новым патчем, несколько другая проблема(ы). Если продолжать игру со старых сейвов прошлых версий, а не начинать НИ: 1) Из-за перехода от скриптовой, к движковой системе компрессии. И соответственно, изменения способа хранения данных. Движковая система информацию терять не будет, НО, при переходе от скриптовой, к движковой, вероятность пропажи предметов наоборот повышена. Т.е. загружая сейв из предыдущей версии (0.8.0.8 или ранее) на версии 0.8.0.9, вам стоит быть готовыми к тому, что возможно, часть предметов из тайников исчезнет. Возможно их будет много, возможно нет. Особенно это актуально для автосейва перехода с одной локации на другую. Выходить с локации в переход, на одной версии, а загружаться на другой локе, уже на другой версии - вот это крайне не рекомендуется. Игра не рухнет, но потери данных могут быть весьма масштабны. 2) Из-за изменения способа хранения данных в ряде квестов. Незавершенные квесты многих типов, при переходе на новую версию перестанут работать. Опять же, это не означает вылеты, просто в квестах, взятых до патча 0.8.0.9, и не завершенных, будут не браться/не сдаваться итемы, не-пропадать метки и т.п. в таком духе. Рекомендуется до установки патча завершить все квесты, которые можно завершить. "Бесконечные" квесты этими проблемами не страдают. 3) Кроме этого, конфигуратор игры доступен только для НИ. Патч будет в ближайшие дни.
  16. Если правильно настроить звуки (настроить дальность слышимости), и воспроизводить из координат ворона, то проверку на расстояние будет делать сам движок, автоматически... Я просто не понимаю, зачем делать костыль, дублируя то, что уже и так работает?
  17. Ну, это игровой объект или как? У любого объекта в игре есть координаты. Позиция. И по хорошему эти звуки из тех координат и воспроизводить бы...
  18. В какой то мере, ваши речи конечно же, имеют под собой основание, и мне это известно, и исправлять эту ситуацию я планирую. (И исправляю потихоньку) Но, в то же время. Меня не оставляет впечатление, что насчет "странности" и "непонятности" мода, вы сильно сгущаете краски. Очень сильно. Магазинное питание и энергопитание экзоскелетов были созданы в 2010-м году, 11 лет назад, Карл!!! И за это время успели побывать во множестве модов, а не только в СЗ. Кот-баюн в модах на сталкер, появился черт-знает сколько лет назад, и вовсе не только в СЗ, ее еще в проекте не было, а эти мобы были. И примеров таких очень много. Это не говоря уж о том, что сам мод СЗ вышел на публику (обрелизился) почти 5 лет назад. Пусть оно не всем понравилось, но уж стримов и видео за это время было сделано море. Можно их смотреть, если хочется понимать этот мод получше.
  19. Zander_driver

    Форум: вопросы и предложения

    Так можно срач почистить и тему открыть, не?) Те, чьи посты окажутся удалены, сразу поймут, что продолжать в том же духе не стоит. Ну, а кто не поймет... им же хуже, полагаю.
  20. А ведь я прав оказался. Так старательно высматриваешь любые недоработки мода, рассматриваешь каждую под микроскопом, выдумываешь "баги" там, где их нет (тот же кот-баюн к примеру), и за этим поиском багов с микроскопом, не замечаешь игрового мира вокруг. Не видишь что нпс прячутся от дождя. Не видишь много чего, вероятно... Странный человек. А если по теме... начал сегодня НИ. На озере нашел два арта. Каждый из них умеренно удачный, но вместе они просто отлично дополнили друг друга... 1) "Капля". С хорошим выводом радиации, и почти не снижающая выносливость, так что не мешает бегать... 2) и "Самородный титан", настолько мало фонящий, что та "капля" в кармане, практически нейтрализует его фон. Найдя эту парочку рядом друг с другом. Титан я отнес торговцу без контейнера, и не облучившись. А каплю себе оставил.
  21. Страаанная фраза... А с каких это пор, для добавления новой секции конфига, требуется ковырять движок? Чет ты мимоходом мне приписал лютый костылизм, которого быть в игре вообще не должно. Так что вот сейчас обидно было, к слову. Но за правку спасибо, сам давно хотел к 23 калибру новых боеприпасов добавить, руки не доходили... Он вообще "Баррикадой" зовется. Вполне штатно существует для этого калибра в реале. Но в игре не было, да.
  22. Если такое происходит, то это баг. Иногда конечно бывает... проверю потом, поправлю.
  23. Насколько я помню, эта надпись в комментариях, устарела. И там уже давно такое не все.
  24. В СЗ почти все НПС уходят в укрытия в плохую погоду. Самые массовые исключения из этого правила, пожалуй, на входе на базу Свободы - важный пункт как никак, нельзя базу без охраны оставить. И... попробуйте среди тех НПС, что там дежурят, найти хоть одного с непокрытой головой. Нет таких.
  25. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Похоже, сегодня патча все-таки не будет. И завтра думаю тоже. Зато он будет хорошо проверен, протестирован... когда будет)
×
×
  • Создать...