Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 952
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,270 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Ну, не совсем так. То зверье, которое имеет обыкновение после прыжка еще кувыркаться по инерции (снорки например), вот этими кувырками вполне могут влететь в аномалию, т.к. не рассчитывают эти кувырки как цель своего прыжка. Оно у них просто "нечаянно" выходит А вот тут нет. С ними зверье обращаться умеет.
  2. В оригинале ТЧ, при задании цвета текста, движок требует чтоб если в коде цвета есть запятые и/или числа, то там было строго 4 числа и строго три запятые. Если не так, то вот этот вылет. А вот так выглядит исправление этого вылета Код принимает кодировку ARGB либо RGB, автоматически разбираясь что это. Если оно не то и не другое, ругается в лог и устанавливает цвет текста ARGB 255,200,200,200. При любой абракадабре на входе, не вылетает никогда.
  3. Саша у нас ЗБТестер Версия, на которой он играет, называется 0.8.1.Beta.15
  4. Zander_driver

    Разговоры о модах

    А хочешь, я тебе скажу, что сокрыто в этом "но" ? Вот сделай вам, мододелам, оружейную систему, которая дает вам море возможностей, но которая НЕ совместима со старыми конфигами ТЧ. А она неизбежно будет несовместима. Кто-то будет ее использовать? Кто-то станет делать оружие под новую систему? Нет. И ты не будешь, и никто не будет. Никому не надо, все будут продолжать лепить свои привычные костыли на ТЧ-системе. Вот поэтому @KRodin и держится зубами за обратную совместимость с ТЧ) Вот поэтому я, делаю свою систему так, чтоб она реализовывалась вообще без моделлеров оружейников. Я знаю что у меня их нет, и не будет. А у вас, оружейников, не будет движка под все ваши хотелки. Вы просто сами на него не пойдете, т.к. он ломает совместимость со всяким старьем. Вот так и живем
  5. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Разжуй, что там "реализовано". Худ ЗП, вместо худа ТЧ? Это не "подключение", как ты изволил выразиться. Это замена. Одного, на другое. Шило на мыло, и то же яйцо в профиль... А какой там собственно, код-то нужен? Добавить +1(2 ?) анимку, и +1 стейт оружия? И в чем затык? Кто-то из вас лукавит. Или выдумывает то, чего нет. Посмотрим... посмотрим...
  6. Zander_driver

    Разговоры о модах

    А еще такая грустная мысля есть... что вот буквально несколько человек, единицы, по пальцам одной руки счесть - считают, что надо развивать технологии, делать новые возможности для моддинга, вводить правки в движок для этого... Единицы. А всем остальным это нафиг не надо. Все остальные думают про себя "и так сойдет", и "мы как нибудь перебьемся". Вот и перебиваемся уже 15-й год. Из-за таких ваших мыслей. Что, разве не в тему я говорю? Кому-то глаза режет, может быть? Противно читать? Обидно кому-то? На правду не обижаются. Вот и вы не обижайтесь. Смотрите подпись, строка 2.
  7. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Собственно вот такое меня и побудило. Вторую строчку своей подписи сделать такой, какая она сейчас. Почему еще все моделлеры-оружейники не прожужжали насквозь уши всем двиглоправам, на тему того что с этой безобразной схемой из ТЧ, надо что-то давно делать - для меня загадка... Ну очень терпеливый народ. Интересно. А, чего не знают те, кому этого не хватает... хотя это тот же вопрос.
  8. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Пока не включено. Хочу эти вещи нормально через движок сделать. Но пока еще не сделал. А старые скриптовые костыли уже выкинул.
  9. И: При загрузке актора, когда загружаются так же итемы в его инвентаре При покупке предметов в торговле, получении их по квесту, спавну, в диалоге, и в ходе обмена из тайника. Это все, те случаи когда on_item_take срабатывает. Учитывая, что, у тебя же движок OGSR? Можно использовать имеющийся там, колбэк on_pickup_item_showing В него передается итем, лежащий на земле, иконка которого появилась на худе - т.е. его можно подобрать. По-моему, в принципе взятие предмета с земли возможно только если эта иконка вызвалась. Она может не-успеть отобразиться, если игрок очень быстро нажмет F, но колбек там все равно пройдет до взятия. Так что можно в колбеке on_pickup_item_showing записывать в отдельную переменную id итема, а в on_item_take сравнивать id поступившего туда итема, с этой переменной. Если совпадет - значит итем поднят с земли, а не взялся откуда-то еще.
  10. Zander_driver

    Разговоры о модах

    https://www.youtube.com/watch?v=Enloqei6nTA#
  11. ЕМНИП, там же, где в оригинале ТЧ, мы из этих бункеров в ЧАЭС-2 вылезли.
  12. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Вообще день начался забавно... но видимо обсуждать это не стоит. Раз все потерли так, что даже в блокпосте ничего не осталось Я тут подумал. Нам надо, знаете чего сделать? Надо ввести в ЧЗО авто-транспорт. Модели у меня уже есть. Нивы-Камазы-БТРы из оригинала, плюс хаммеры, тягачи, танки. Амфибия на воздушной подушке. И, залповую систему ГРАД. Чтоб стаи химер на Затоне разгонять. В ОГСР к тому же, по части автотранспорта многое доработано уже. Грех не использовать. Попробую этот контент к 0.8.1 в игру ввести.
  13. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Золотые слова Собственно, тот вопрос можно было решить двумя путями. По-хорошему, или по-плохому. @ed_rez решил, что надо по-плохому. Значит, так и будет. Для СЗ это все, в любом случае хорошо. Годом ранее, или годом позднее... какая разница. Все, нам нужное, будет нашим. Ибо реверс-инжиниринг не равно плагиат.
  14. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Любопытно мне, господа, кто что думает об этой дискуссии. Это я там Чудак на букву М ? Или, дело в чем-то другом... Смотрите скорее, пока не потерли.
  15. Предлагаешь форумчанам по-гадать на кофейной гуще? Или шар стеклянный поискать... Мой тебе совет, как искать причины вообще любых каких угодно багов, уже был у тебя в личке. Ставь вызовы Msg во всех подозреваемых местах, и смотри что там творится. По цепочке начиная от обработки нажатия кнопок в Actor OnKeyboard, и до открытия окна CUICarBodyWnd его методом Show. Проследи по порядку, кто откуда кого вызывает, если твой движок не прикладывает время к каждой строчке лога автоматически, значит добавь в каждый Msg вывод Device.dwTimeGlobal. Логи в руки, и вперед) Другого совета тут быть не может, полагаю. Тебе же для отладки нужен точный ответ, а не какие-то догадки. Он получается только так.
  16. @Nubasik Это барабан к МГ-42, он на 50 патронов всего. Такое спокойно заряжается ручками. НПС помогает заряжать, короба начиная от 100 патронов емкостью. Описания ингредиентов и блюд давно есть в публичной-актуальной версии, просто у вас 1) устаревший патч 2) неправильно поставлен. Скачайте-поставьте патч 0.8.0.8, удалите игровой архив gamedata.db_pack_#c , удалите из папки gamedata все файлы, кроме пустой папки levels. Все это было в инструкциях по установке патчей...
  17. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Это ты где-то не там (не так?) ищешь арты, явно. Знаешь, самый дорогой продаваемый предмет в игре - он действительно, трофей. Печень электрохимеры за что-то около двух млн. BP, плюс-минус не помню. Но все остальные трофеи, даже самые-самые дорогие вроде какой-нибудь печени матерой химеры не-электро. В разы (во много раз ) проигрывают в цене, самым дорогим артефактам. Не все в этом игровом мире, зависит от ГГ, и того что он там делает, и где находится. Некоторые процессы идут себе своим чередом, и знать не знают кто такой вообще наш ГГ. И в этом, ИМХО, один из плюсов этого игрового мира.
  18. @gam это колбек на инфопорции. А не на взятие физ.объектов. В оригинале - разве что callback.use_object подойдет. Правда, он на использование предмета, в т.ч. физ.объектов и нпс, трупов. Подойдет ли под ваши задачи - не знаю.
  19. Zander_driver

    Музыка III

    Noveria: Rift Station Музыка в Mass Effect считается очень хорошим примером работы с музыкой в игре, и не я это придумал) Дело тут не в отдельных треках. А в том что музыка поддерживает контекст. Очень хорошо зная, когда надо кричать, а когда - шептать. А когда и вовсе эмоционально умолкнуть, просто создавая правильный фон. Этого не так просто добиться, как кажется.
  20. Zander_driver

    Музыка III

    Если будет такая же контекстная привязка музыки - восхвалять буду. Безусловно. Но, ежу понятно что в С2 такого не будет.
  21. Zander_driver

    Музыка III

    И дабы не оффтопить. А проиллюстрировать, что в этой игре, музыка вообще-то соответствует контексту. И под него эмоционально окрашивается. Noveria: Peak 15 эх) рассчитывал, что посты склеятся. Ну да ладно. Нет Это было не меню. Это рабочее место нашего ГГ. Ра-бо-че-е. В игре. А в меню трек другой. Это не меню, еще раз тебе повторяю. Послушай пик 15. Разве нет эмоций?) Разве не пробуждаются воспоминания о том, как зашел туда первый раз, удивляясь заброшенности, и постепенно понимая, ЧЕМ там занимались и почему покинули это место? ) Это не то, что можно выдирать из контекста, и рассматривать как "составные". ЗЫ. а трек из меню, равно как и треки концовок, я постить не буду. Захочешь, сам найдешь...
  22. Zander_driver

    Музыка III

    Учитывая, где он играет в этом месте игры никто обычно не находился более пары минут. А в других местах, другие треки. Давай тогда сравнивать с саундтреком концовки Mass Effect? а не с мелодией, долженствующей окрашивать ежедневные космические будни. Эмоционально яркая музыка в таком месте - слишком быстро приелась бы. Именно затем и поэтому, она неброская. Мне этот саудтрек вспомнился, потому что под него хорошо работается, + пробуждает ностальгические воспоминания, и ... эмоции) Не звуками, а контекстом. Где, как и когда, их слушал... Подумать только. Ведь эта игра - ровесник сталкера. И кто из них шедевр?... вопрос риторический. Нет... без обид, но ты даже контекст не уловил. То, что от этой (конкретно этой), музыки, никто никогда не требовал кричать эмоциями, ее задача в другом. И для ярких впечатлений - есть другие мелодии.
  23. Zander_driver

    Музыка III

    Normandy: Combat Information Center
×
×
  • Создать...