-
Число публикаций
5 952 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,270 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Информация для тех, у кого игра очень долго загружается. Причина нашлась: Настройка "качество текстур" - должна быть в крайнем правом положении 0. тогда сейвы грузятся быстро, за секунды. А если она не там - то долго, по несколько минут даже с SSD. Править это потом буду, пока вот такая информация.- 2 445 ответов
-
- 9
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@zloitanchik Попробуй сейвы на другой локации загрузить. Вылет твой из-за скриптов, в след.патче поправлю, но он локальный. Не может во всей Зоне с таким логом вылетать.- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Vlad57 А в папке логов точно вообще-совсем-ничего нет? Это как то странно очень. За все время тестов, у тестеров ни у кого такого не было...- 2 445 ответов
-
- 1
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ну вот и патч, наконец. Дополнения по патронам и севе, из темы правок, пока туда не добавлял - посмотрел, и думаю надо будет, кое что в них поправить. В следующем патче уже добавлю. А то этот слишком долго люди ждут Баги по-исправлял, вроде должно стать более нормально. Так что теперь снова за оружейку возьмусь нормально наконец. А то все правим-баги, правим-баги... пока хватит. Поехали дальше, сделаю 0.8.1, и затем уже буду править остальные баги которые пока есть.
-
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Патч 0.8.0.9 Google || Yandex Описание изменений: Правки багов и вылетов 1) Исправлены партиклы попадания в броню, при не-пробитии 2) Исправлены баги выбора магазинов через меню Y 3) Исправлены баги скриптовой системы компрессии, выражавшиеся в пропаже вещей из тайников, и разных вылетах. Новая система компрессии функционирует в движке 4) Исправлены баги отображения патронов на магазинах 5) Исправлен (вроде бы), баг исчезновения миникарты детектора при переходе 6) Исправлены баги спавна запчастей при разрушении оружия и экипировки 7) Исправлены баги проникновения химер и прочего зверья на северные базы. 8) Исправлены переходы в Варлабе, Саркофаге, закрыты провалы на Ст.Свалке 9) Исправлен вылет при попытке войти в Х-8, Бункер монолита, саркофаг. 10) Исправлен баг неизлечимо-раненных нпс 11) Исправлен баг отображения списка артефактов в стопке контейнеров, когда первый контейнер пуст. 12) Исправлены баги с биноклем и винторезом. Улучшения интерфейса 1) Включен показ эффектов еды и медикаментов 2) Включен показ деталей, получаемых при разборке / необходимых для ремонта 3) Тайники можно разбирать 4) Векселя торговца можно суммировать автоматически 5) В сетки инвентаря, тайника, торговли, добавлена возможность масштабирования содержимого 6) На контейнерах выводится иконка содержимого 7) Добавлена маркировка векселей, ПДА 8) Добавлены функции 2D и 3D привязки окон в инвентаре. 9) Заменен видеоряд телевизоров в ЧЗО Доработки геймплея 1) Обновлены алгоритмы обхода аномалий, для нпс и мобов 2) С локации Затон убраны электро-химеры. 3) Добавлен пак текстур от Adm-RAL 4) Введено 3 вида контейнеров артефактов с разными свойствами и ценами 5) Восстановлен диалог с рассказами о местности 6) Восстановлены динамические циклические аномалии 7) Все аномалии в подземных локациях, а так же в ДТ и Лиманске - динамические. Благодаря этому больше не требуется там спать по несколько выбросов, пережидая когда откроется коридор, можно двигаться по локациям свободно. Но внимательно. 8) Добавлен конфигуратор с настройками новой игры. 9) Разблокирована возможность начать игру на любой другой сложности, кроме мастера. 10) Комиссия на вексели зависит от многих факторов, в том числе, группировка торговца, группировка автора векселя, расстояние между ними... 11) Результаты выброса, и результаты наполнения новой локации после перехода, теперь предрешены. Их нельзя рандомить, загружая автосейв и выбирая какой нравится. Наполнение Зоны - рандомно по прежнему, но этот рандом рассчитывается заранее. P.S. Патч перезалит 10.04.2021, в 02:30 мск. Добавлены фиксы скриптовых вылетов, Добавлен фикс нерабочего котелка.- 458 ответов
-
- 23
-
А я и не "все"
-
И знаешь, таким ты мне нравишься больше
-
Ну, вообще-то... зеркал, равно как и вообще объектов, отражающих по принципу зеркала, в ТЧ-то и не было. Ни одного такого объекта на всю игру. Просто в движок их поддержку не завезли.
-
Естественно, куда без них-то. Так и космоса бы не было. К примеру, знаменитый и уникальный в своем роде, телескоп Хаббл, который подарил ученым кучу красивых фоток космоса, является урезанной и уменьшенной, копией спутника-разведчика, которые выпускались серийно. Просто те смотрели на Землю. А этого одного - в другую сторону развернули...
-
Ну, кто дошел, а кто наоборот, снизошел. Считай, загибай пальцы. В этом году на Марс свое "железо" отправили - американцы, китайцы, и арабы на японской ракете. В прошлом году на Луну - китайцы, израильтяне, индийцы. А что и куда отправили... ну, ты знаешь о ком я хотел спросить. СССР вот что-то уже лет 30, ничего никуда не отправляет... Случилось с ним чего, чтоли?
-
Понял. Вот то-то и оно, блин... Ну, наверное... Спорить не буду. Люди все разные. Что одному легко, другому тяжело неимоверно. И наоборот...
-
Ну до 10 секунд - как уже говорилось, можно. Больше? Только при хоть каком-то давлении. А так, киношники тебе много чего покажут. И как силой мысли, звездный крейсер на планету грохнуть, покажут. Там Роскосмос, а не Главкосмос... А кстати про главкосмос я как то мало знаю...) что это такое?
-
Скорее уж, могло бы быть несколько оправдано обратное. Скафандр, который не держит полной герметичности вокруг тела, но удерживает ее вокруг головы и поставляет исправно кислород. Для спасения космонавта (быстро добраться туда, где с давлением и кислородом нормально) - может быть годен. Но, не наоборот. Если голова в вакууме то человек первым делом отключается от кислородного голодания. И остальные секунды добегают уже при бессознательном его состоянии.
-
Ну, так то да... наверное. Но я затрудняюсь найти тех, кто пробовал
-
Строго говоря, можно дать сначала давление (чем нибудь, хоть гелием, азотом... чем есть, лишь бы не ядовитым). А затем уже кислород. Так можно. В мумию превращается за счет потери летучих веществ в вакуум. К которым относится, в том числе вода. Возврат давления позволит потерь воды избежать.
-
Вообще-то. Жидкий азот при контакте с теплом человеческого тела, испаряется настолько интенсивно, что жидкий то он практически с телом и не контактирует. Окутывается пленкой азота газофазного. Мой брат руки в жидкий азот окунал, руки целы. Теплоемкость у жидкого азота весьма невысокая, так что не может он того творить, что ему киношники приписывают.
-
Энто он "слышал звон, да не слышал где он". И еще перепутал пару порядков. Если человек случайно попал в полный вакуум (но не открытый космос - таки почувствуйте разницу). Но ему в течение менее 10 секунд, вернуть доступ к кислороду. То - останется жить, да. Ничего ему не оторвет, вероятно. Это на основе какого-то внезапно-неудачного испытания скафандров в барокамере, было выяснено. 10 секунд это вовсе не 10 минут И барокамера это таки не открытый космос.
-
Дык, таких теперь не учат, не готовят. Брат мой младший эти тех.мануалы и даташиты на английском читает бегло будто это книга просто. Листает, читает... гугл ему не над. Силовую высоковольтную электронику делает. По годам - чуть-чуть больше, чем "выпускник ВУЗа". Где, спросите, его такого обучили? А нигде. Учиться то он учился, но - вот таким сделался сам. Захотелось. ЗЫ. Вообще-т оно от прикладной работы образуется. Когда делом занят. А не просиживанием пар...
-
Про пеленгаторы, сонары, и почему не было эскорта - то в общем и так понятно. Действительно, так вышло / так было надо. Но... для меня остается загадкой, почему ты этот переход назвал словом "Обратно" ? Индианаполис после Тиниана взял курс на Филиппины. Это никакое не обратно, это дальше. И почему-то продолжал вести себя так, будто на борту у него сверх-срочный и сверх-секретный груз. Хотя его вроде как, уже не было... ? Или был? крейсер на дне океана лежит, дознаться то нельзя уже.
-
В личку, если можно Ну, таков его план насколько я понимаю. Не только рассказать, но и заинтересовать темой, чтобы люди, и даже мимокрокодилы начали копаться в теме сами.
-
Блин. Разделил сегодня усилия, пополам между доводкой аддонов (для 0.8.1) и правкой багов (для чтобы выпустить уже наконец, 0.8.0.9) Аддоны - на ура идут. Все делается, все работает, с первого (ну почти), раза, как часы. Лепота... Баги... пол-дня бился над одним и... пока не одолел. А их два, зловредных. Местами попадается в X-Ray такой, кхм, чудо-юдо-б..локод, что вроде оно как то работает, но чуть тронешь - работать вдрызг перестает. А тронуть надо. Иначе баг не исправится... Ладно. Релакс... завтра продолжим...
-
Хмм... а что, с ними реально все настолько плохо? Мдаа... Мне как-то казалось, если уж затеяли сюжетный мод, то там сотни часов должны быть. Обязаны. Иначе нафига такой сюжет? Пробежать, выплюнуть и забыть?
- 14 159 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Протестировал новые системы...
Присоединение (аттач) аддонов.
Переключение между мировой и худовой моделью, в GUI-интерфейсе.
Управление анимациями худовой модели, из GUI-интерфейса. Полет штатный, багов нет...
-
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Собрал в шапку ссылки на посты с актуальной информацией по технологическим нововведениям СЗ. Опять же, про обратную совместимость. Я уже ранее писал, что мол, не обещаю ее поддерживать - это так. Но, я ее поддерживаю, если мне это не мешает. В частности например: Это означает, что оружейники-моделлеры, могут сделать новую анимацию, назвать ее anim_review, прописать в конфиге ствола... И - в СЗ 0.8.1, это будет работать (новая анимация будет использоваться), а в оригинале ТЧ - это так же будет работать (наличие строчки anim_review в конфиге, и одной "лишней" анимации, никому и ничему не помешает). Другой пример... Точно так же. Можно добавить такую строчку в конфиге (любого стреляющего очередями ствола), и положить звуковой файл. В СЗ (уже сейчас), это будет работать. В остальных модах, наличие этой строчки в конфиге, и "лишнего" звукового файла в папке звуков, никому и ничему не помешает. -
Конечно можно. Найти это место в движке, и добавить туда свой колбек. И в посте выше вам это уже сказали.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ