Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,346 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. ...зачем? @Blum @Green_cat48 Видимо, 0.8.1 надо будет полностью пере-паковать, и пере-залить. Чтобы избежать таких случаев.
  2. Чудесно, что не постеснялись честно написать о своих впечатлениях. По части кулинарии, возвращался тот функционал, который и до этого был. Уж не вижу необходимости его заново расписывать во всех деталях, извините. Могу лишь, еще раз удивиться - что вы забыли в игре, которая у вас вызывает такие впечатления? Естественно... это во первых само-собой разумеется, а во вторых, на всякий случай прописано еще и в описании соответствующих настроек. А как иначе может быть то? Я это к тому, что: Впечатления можно ведь получать по разному. А) ГГ не может что-то съесть? Наверное, вероятно и естественно, это потому что он не голоден. Прицела нет при использовании оружия - естественно, это реалистично. При беге в гору ГГ ускоренно устает, а с горы - не тратит выносливость - естественно, это реалистично. Это те мысли, которые возникая в голове игрока, позволяют ему получать удовольствие от игры и ее механик. Б) ГГ не может что-то съесть? Тупой наверное. Прицела нет при использовании оружия - что за бред? При беге выносливость то тратится в момент, то вообще не расходуется - баг. И вообще, все здесь странно. (с) А с этими мыслями, игрок не знаю чем занимается, но уж точно он НЕ получает от этой игры удовольствия. И не получит. Потому первому я скажу "Приятной игры". А второго спрошу, "Что вы здесь забыли?". Хотя игра одна и та же. Мысли в головах разные.
  3. Такое бывает, когда антивирус (какой-нибудь), вмешивается в процесс запуска игрового движка, подозревая его во всяком плохом. Не нужно в этих случаях пытаться запускать игру "напролом". Как правило, заканчивается это тем, что антивирус некоторое время сканирует движок, и не найдя ничего вредоносного, успокаивается. После этого просто перезапустить игру, и играть. А в чем это выражается? Всегда поддерживалось, одно время сам на таком мониторе игру запускал. Эти настройки, равно как и все прочие, которые свободно можно изменять по ходу игры, по прежнему находятся в меню Настройки -> Геймплей. В конфигураторе находятся только те настройки, которые затем в процессе игры, изменять нельзя. Вы уверены, что изменение настроек прицела в процессе игры, надо запретить? С добрым утром. Так и должно быть, это нормально. Вот уж несколько патчей тому назад, а не только начиная с 09-го.
  4. @zloitanchik случай действительно странный. Дайте сейв перед торговлей с Сидоровичем, посмотрю что там происходит.
  5. @mind_al верно предполагает. Игра может часто обращаться к диску, если ей, игре, часто требуется зачем-то загрузить в ОЗУ то, чего там нету. Как очень вероятный вариант, это может быть из-за колебаний алайфа в густонаселенных местах. При не очень высоком фпс, игра может вести себя, как то так: 1) Вот сейчас фпс высокий, добавим немного алайфа. 2) Алайф-радиус увеличивается - энное количество нпс входит в онлайн и начинаются подгрузки их моделей, текстур, хабара, скриптов, с диска. И фризы. 3) Игра видит: фризы, средний фпс снизился - "надо радиус алайфа убавить". И уменьшает его. 4) "Лишние" нпс выгружаются из памяти, фпс на какое-то время нормализуется. И игра может прийти к пункту 1. В управлении этой системы (авторегуляции алайфа), есть определенные меры для избегания таких авто-колебаний. Но видимо, недостаточные, и надо этот вопрос получше оптимизировать. Эта оптимизация будет в 0.8.1, планы на эту тему имеют довольно высокий приоритет в очереди задач по СЗ.
  6. Такого ствола, как у ТОЗ-34, больше ни у кого даже близко нет. Так что среди всего 12 калибра, ТОЗ-34 абсолютная имба по показателю пробиваемости. Не надо забывать, что эта шкала (от ~5-10% до 100%) включает в себя стволы от ПМа и 410-го обреза с мелкой дробью на воробьев, до Баррета стреляющего бронебойным сердечником из карбида вольфрама. Неужели их пробитие в реальности, отличается всего в 10 раз? Нет конечно. Отсюда несложно догадаться, что раз эти столь разные виды оружия умещаются в рамках этой диаграммы, значит диаграмма квадратичная. И +1.5% отражает в действительности, бОльшие (в квадрате) численные преимущества. Собственно, на тех диаграммах в описании оружия, квадратично а не линейно, показано большинство характеристик. И пробитие, и урон, и многие другие.
  7. А я что делаю? Ах да, это ж рассказывать надо. Рассказываю: Разработка идет, продолжается, патчи будут. Вполне вероятно, что скоро будет патч с прикольным названием 0.8.0.10. Не путать с 0.8.1 добавятся там всякие правки вылетов конечно тоже. Так же там будет меню второго уровня для артов и для контейнеров, для помещения (выбранного) артефакта в (выбранный) контейнер. Ну, вот так вот Это в калибрах 7.62х39, 5.45х39, 9х39, все стволы стандартизованы, так что там на все про все - 2 ~ 3 разные длины ствола, ну 4 мб. И какие-либо другие кроме стандартных, в принципе не производятся. А в калибре 12/76 оружие делают все кому не лень, во всем мире, и лепят им стволы кто во что горазд. Нету в этом калибре таких стандартов, поэтому длина ствола у всех разная.
  8. Неужели? А ткнуть в инвентаре на интересующий ствол, и посмотреть в описании цифры характеристик, это очень сложно?
  9. Либо нашли еще новый провал окромя тех, что были пофикшены в 0.8.0.9 ... это вполне возможно.
  10. При заявлениях типа "Штатная геймплейная механика мода == не работает" - опишите, пожалуйста, как по-вашему должно быть. Если предложение окажется дельным, то в будущем возможно, будет опционально сделан и ваш вариант.
  11. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Для начала, мне бы накидал бы кто-нибудь инфы, а что там собственно конфликтует. Ибо логов на эту тему я до сих пор не видел. Ну и плюс к тому, в рендере не особо что-то менялось... Т.е. вообще ничего. А попробовать сделать так, как на "скринах из другой игры" - мы точно не можем?) Там, на мой взгляд, все ж получше смотрится... Ее, кстати, надо бы под 09-й патч адаптировать... иначе чревато проблемами некоторыми.
  12. В скрипты экспортированы новые функции: Доступные для всех игровых объектов, любого типа: obj:dump_visual_to_log() -- Сбрасывает в лог, полное описание всех мешей и костей модели (текущего визуала объекта) со всеми координатами obj:get_mesh_count() -- Возвращает число - количество мешей модели (текущего визуала объекта) obj:set_show_model_mesh(int, bool) -- Установить видимость меши модели. Меши не имеют имен, только порядковый номер начиная от 0. Этот номер передается первым аргументом. -- Второй аргумент: true - сделать меш видимым. false - невидимым. obj:get_show_model_mesh(int) -- Возвращает состояние видимости меши с указанным номером. -- Все перечисленные функции безопасны - не вызовут вылетов при обращении к объекту без визуала, или к несуществующей меши. Доступные для всех объектов, имеющих худ: (Т.е. не только оружие, а вообще все вещи с худом) obj:dump_hud_visual_to_log() obj:get_hud_mesh_count() obj:set_show_hud_model_mesh(int, bool) obj:get_show_hud_model_mesh(int) -- Аналогичны предыдущим, но работают соответственно для худовой модели. -- Функции из этой группы так же безопасны при вызове для объектов, не имеющих худа - будет сообщение красной строкой в лог, но не вылет. В грядущей оружейке СЗ, это использоваться практически не будет. Только изредка в дебаговых целях (Собственно мне самому это надо лишь для удобного дебага). Но, как бы это позволяет при желании, делать кому-то уже свои скриптовые "навороты" к оружейке. Может быть, кому-то и пригодится.
  13. Собственно, было это еще во времена скриптового инвентаря... В нынешнем движковом, исправить этот баг можно, и я даже одну попытку уже делал. Правда, в данном случае пока неудачную. Но в принципе баг не самый критичный, и полагаю, до 0.8.1 потерпит.
  14. Будет выбор, в какой контейнер положить. ...Тестеры? а почему на ЗБТ мне об этом не напомнили? Простой же момент...
  15. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    @mind_al второй - экспансивный жекан, это то что в СЗ в 410-м калибре и так есть. (На зайца, на утку... ну в принципе оно так и есть) А вот первый... занятно, не знал. Как блин, это у них работает, что FMJ калиберная пуля, не убивает гладкоствол. Не подкалиберная же... Ладно, раз есть, значит - ОК. И 410-й калибр с таким боеприпасом, гордо вылезает из-под плинтуса, и начинает валить снорков, а то может и мелких кровососов...
  16. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Сюжет после оружейки, будет. Разрабатываться будет. И до того как, он будет готов, еще много разных мелочей в мод придет.
  17. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    FMJ - нарезной боеприпас. Он для гладкоствола непригоден. Если уж смотреть в эту сторону, то аналог бронебойного патрона Firequest, тогда уж. Но, ЕМНИП, они его только под 12 калибр делают.
  18. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    И... Вообще-то планы насчет большего разнообразия... в ЛОРе СЗ, были... И движок теперь всё позволяет... Реально - ВСЁ... Я не говорю что будет - именно такое. Но, в качестве пищи для размышлений: Мама Сонним ч1. Мама Сонним ч2
  19. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Вы как будто не видели лидеров баз на Ч4 женского пола, Марию которая явно не-маловажный представитель группировки Свобода, и, кхм... торговца Наемников.
  20. Патч 0.8.0.9 перезалит: 1) Добавлен фикс скриптовых вылетов 2) Добавлен фикс нерабочего котелка. Ссылка на гугл-диск та же, на яндекс новая. Кто скачал ранее, перекачайте.
  21. Скорее всего, просто динамическая попалась. Т.е. у нее есть время вкл, есть время выкл. Дело в том что работать-то аномалия начинает сразу после включения, а партикл конкретно у мозгокрутки, имеет существенное "время развертывания" - надо замечать тот момент, когда он только начал вылезать из земли, в этот момент аномалия уже включилась.
  22. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    А знаете, идея мне понравилась. В ЧЗО не хватает чего-нибудь кусающегося и летающего. Про ПЗРК - он в СЗ очень, очень давно, перекочевал вместе с AI Вертолетов Кирага. Вертолетам досталось даже больше, чем было у автора, а ПЗРК так и лежит в недрах файлов... учитывая что там все на древнючих скриптах, сильно сомневаюсь что оно даже хотя бы работает на нынешней СЗ. ЗЫ. ЕМНИП, там ракета с скриптовым самонаведением. Именно на вертолеты... так что против химер - бесполезно
  23. Меня это заставляет подозревать, что... "что-то не так" с самой виндой. Но я не настолько разбираюсь в Win10, чтобы что-то рекомендовать на эту тему.
  24. @AnD_55 там спавн полу-рандомный, в одни часы есть, в другие нет. Может за 2 часа игровых, 2 раза подряд спавн пройти, а может нет... Просто так повезло тебе) А по алгоритмам, так и было.
  25. Да, сам над этим думаю... хочется сделать так, чтоб было интуитивно-понятно всем и каждому, без прочтения мегабайтных туториалов. Но вот как это сделать... Пока в поиске.
×
×
  • Создать...