-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,336 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Вполне Неа. Ровно в тот самый момент, станет уже поздно.
-
Я полагаю, что - чем далее в будущее, тем более, он будет нужен. И полагаю, что лучше бы ему появиться ДО релиза S-2. Существенно ДО. Хоть он и будет первое время, вероятно, пустовать - со временем наполнится, дело наживное. имхо, конечно же...
-
Вопрос: Будет ли (и если будет, то когда), в разделе "школа моддинга", создаваться под-раздел, посвященный геймдеву/моддингу на UE4-5 ?
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Значит эта гора мобов заспавнилась на СТАРОМ патче. Они уже жили там с того сейва, который вы загрузили. Это не новый спавн, а так было. При переходе от скриптовой системы компрессии, к движковой, из всех старых (заспавненных ДО этого перехода), мобов, исчезают трофеи. Да, так оно устроено. В тех мобах, которые будут спавниться уже после перехода на движковую систему, с трофеями будет все нормально. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
profile_timer вставленный в нетспавн неписей, чем не устраивает? функционально аналогичен performance.now из javaScript... -
Естественно. А почему должно быть иначе, если вы скриптами статик прилепили? Править движок. В принципе, вполне мыслимо написать и экспортировать в скрипты, методы позволяющие лепить свои статики не поверх, а прямо к выбранным-интересующим элементам интерфейса. Только зачем такие костыли нужны... не знаю.
-
Golden Sphere on OGSR Engine
Zander_driver ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
На OGSR движке таких вылетов практически не бывает. Лог есть всегда. Эту привычку вместе с древними движками времен мамонтов, следует засунуть в корзину. И больше не доставать оттуда. 1. К тебе тот же вопрос. 2. Разраб тебе ответил нормально. Если ты принял решение НЕ выкладывать нормально логи без напоминаний, то следовательно ты НЕ хочешь чтобы твои вылеты и баги правились. Если вместо логов ты выдаешь скрины ошибок то ты должно быть, пытаешься троллить. Или это один из странных ритуалов той причудливой религии, которая запрещает давать логи. В любом случае, это не что-либо адекватное, а совсем наоборот. -
Golden Sphere on OGSR Engine
Zander_driver ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Вот бесят такие люди всегда. Какая дурацкая религия вам снова и снова мешает предоставить разработчику логи вылетов? Почему об этом КАЖДЫЙ раз напоминать приходится? -
Добавляет / убирает id в список m_disabled. И собственно все, больше показанный код ничего не делает. А этот m_disabled уже в свою очередь, используется... Но, никто не запрещает при желании, использовать этот же m_disabled где-нибудь еще и для чего-то более другого, для чего потребуется код свой написать.
-
Патч быть может. И, в принципе возможной выглядит версия, когда контент для 0.8.1 будет выходить разными патчами, по частям. Т.е. в одном патче - прицелы, в другом - глушители, в третьем - подствольники и т.д... Будет ли оно вот так, или все же, все аддоны выйдут вместе одним патчем, я пока не знаю. Вероятность такая есть.
-
По всей видимости, версия 0.8.1 с обновленной системой оружейных аддонов, не успеет стать готовой в пределах весны. И ожидать ее следует летом.
-
Что за "активация пользователей" появилась рядом с уведомлениями и личкой? Для чего оно и с чем это едят...
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
В СЗ у таблеток вроде антирадов и седатинов, кроме основного действия, есть еще таймаут (когда повторное применение НЕ рекомендуется), и усиление негативных эффектов (передозировка), если ГГ все же съел больше нормы за отрезок времени. Собственно, оно с 2016-го года так и было всегда. И всегда работало. Период, когда на сырой еще, OGSR-СЗ, это не функционировало, был еще до начала ЗБТ на ней (Тогда вообще вся медицина начиная с аптечек, не работала в принципе ) -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Так это и есть, то что нужно. Епископ здоровье вашего ГГ расходует, тратит. а артефакты восстанавливают. И, если они успевают восстанавливать, то чего вам еще нужно? ) (Хотя по факту, сами по себе они как правило не успевают. Но, успевают если им "помочь" седатином) -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Это вот очень занятно. А искать вообще пробовали? Я конечно понимаю, что иногда, бывают там всякие баги с улетанием артефактов в небеса и проваливанием их под землю, но это не такие уж частые явления. ВСЕ артефакты так не пропадают. Настройки аномалий и артефактов до абсолютного нуля докрутить тоже нельзя. Так как же у вас такое получилось? СЗ без артефактов - так не бывает. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@zoozooz этот метод устаревший) Давно есть галочка в настройках, которая выключает авто-настройку яркости и контрастности, если эта авто-настройка не нужна.- 2 445 ответов
-
- 1
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Это явные симптомы сломанного game.graph, и я бы не сказал, что это мелочи. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Zander_driver ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
ЕМНИП, в OGSR это таки было давно поправлено. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну вот... Я видимо очень сложно пишу. Люди не понимают) @Жужа- 2 445 ответов
-
- 1
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Оттуда, что это написано уже на каждом углу и в каждой теме. Каких "именно этих"? Если в задании сказано "на локации" - значит любые собаки подойдут. Если в задании сказано "не далее 200 метров от места выдачи" - значит смотри на карте метку квестодателя, мысленно круг вокруг него на 200 метров рисуем - вот в этой зоне ВСЕ, опять же, собаки, годятся. Значит было задание на 200 метров. И, в процессе выполнения, собаки в зоне задания кончились. Сдохли или убежали, или еще что-то... вот задание и зачлось. На худе видно же. Ну вообще... Нет Там было обсуждение про абстрактных новичков в целом. Без переходов на личности.- 2 445 ответов
-
- 1
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Руководство мода, на "майские", будет как раз работать. И не в области программирования, а физически так что, патча ожидать не стоит. Увы)
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Был баг не-взятия квестовых предметов, иногда возникающий. Он был исправлен в патче 0.8.0.9 В остальном, если гитара/пулемет/что угодно, не берется, то это лишь означает, что на этот квестовый предмет у вас уже нет квеста. Квестовые предметы в СЗ специально маркируются. Если у вас два разных квеста на гитару, то каждому из них подойдет только одна из. -
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (Большая Зона) ("Перевыпуск")
Zander_driver ответил на тему форума автора riddik121 в Моды в разработке (ТЧ)
По OGSR-версии - будет Но, естественно, только после того, как сама эта версия на свет появится. Окромя собственно OGSR-а, я еще от себя кой-чего добавлю. Систему компрессии объектов... А то судя по тому, что тут написано, она этому моду ой как пригодится -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А удалить один файлик, это "бубен"? Вот интересно. А как тогда называется, ковыряние в файлах конфигов и скриптов, например. С их подстройкой "под себя".- 2 445 ответов
-
- 2
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды