Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 952
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,270 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    А там его нету В стартовом квесте быть может, за хорошее поведениеобучение. И не только он... На вскрытие мутанта требуется: 1) Нож 2) Время 3) Реакция и ловкость рук. Собственно игрока. Нож и ловкость влияют на то, сколько времени придется потратить - то что катаной отсекается на раз, коротким ржавым ножом выковыривать придется долго. Как это выглядит визуально - скоро покажу. И, пугаться не нужно, мы не будем разделывать каждого кабанчика по полчаса. Речь идет в худшем случае, о секундах.
  2. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Доделал и включил новый алгоритм обыска трупов мутантов. Теперь новый параметр ножей "извлечение трофеев" - действует. Но, он влияет не на количество извлекаемых трофеев - (шансы и с ржавым ножом, и с катаной, одинаковые) - а влияет он на время извлечения. Так же на него влияет и (не)ловкость рук игрока... Пока "доделал" означает альфа-версию. Когда проверю что все работает как надо, отправлю новый патч в ЗБТ, а затем можно ожидать его и на публику. Кроме того. Баги функционирования 2D-привязки окон в инвентаре, были исправлены.
  3. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну как вариант - за кадром пробовать стартовать НИ, а как повезет с погодой - так стрим запускать. Хотя от дальнейших погодных ухудшений это гарантий не даст. Не знаю... @GYN ZAN-у как-то удивительно не везет с погодой, во время стримов. Мод вообще-то обычно не такой темный) Тоже кстати, вариант.
  4. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Исправлены баги переключения режима стрельбы и переключения типа боеприпасов, для оружий с гранатометами, магазинных гранатометов и двухкалиберных видов оружия. "Интерфейс выбора магазинов" (Вызываемый по умолчанию на кнопку Y), теперь работает так же и для выбора патронов, и доступен для всего не-магазинного оружия, включая гранатометы, включая подствольные. И для самих магазинов. Характеристики патронов, влияющие на износ ствола, и на скорость пули, выведены в описание патронов.
  5. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    На стриме бета-версия была, там еще не все изменения включены нормально. Баг с квестом медика - из той же серии. Благодарю Но я же ее, еще далеко не доделал
  6. А оригинальный ТЧ - модификация книги "Пикник на Обочине", да? Все же платформу-то путать не следует. Памятуя о том, что и чьей модификацией быть может, а что нет. Какие-то идеи оттуда - естественно могли перекочевать в новую разработку, не вижу в этом ничего странного и неожиданного.
  7. @Rod_K Судя по описанию, они были либо в ремарке, либо без какой-либо загруженной логики вообще. Тут как бы, "гадать на кофейной гуще", можно до посинения. Проще, просто проверить состояние нпс, кто он, что он, под какой логикой он. Тогда и будет ясно, что пошло не так. Я для дебага такую функцию использую: function() local obj = level.get_target_obj() local msg = '' if obj then msg = '<object>'..'id: '..tostring(obj:id())..'; section: '..obj:section().."\\n".. 'level_vertex_id: '..tostring(obj:level_vertex_id())..'; game_vertex_id: '..tostring(obj:game_vertex_id()) local sid = obj:story_id() if sid and sid > 0 and sid < 65535 then msg = msg.."\\n"..'story_id: '..tostring(sid) else msg = msg.."\\n"..'story_id: <nil>' end local sobj = alife():object(obj:id()) if sobj.custom_data and sobj.custom_data ~= '' then msg = msg.."\\n"..'custom_data: '..sobj.custom_data else msg = msg.."\\n"..'custom_data: <nil>' end if IsStalker(obj) then local gulag = xr_gulag.get_npc_gulag(obj) if gulag then --local smtrn = gulag.smrttrn msg = msg.."\\n"..'gulag: '..game.translate_string(gulag.name)..string.format("(%i/%i)", gulag.population, gulag.capacity)..'; work: '..gulag:Get_JobName_by_ID(obj:id()) else msg = msg.."\\n"..'object not in gulag' end if db.storage[obj:id()] then msg = msg.."\\n------------------------------\\n[logic]:" if db.storage[obj:id()].active_section then msg = msg.."\\n"..'section: '..tostring(db.storage[obj:id()].active_section) end if db.storage[obj:id()].active_scheme then msg = msg.."\\n"..'active_scheme: '..tostring(db.storage[obj:id()].active_scheme) end end end else msg = 'empty' end log(msg) news_manager.send_tip(db.actor, msg, nil, nil, 10000) end Некоторые части тут под мой движок/скрипты заточены) их можно повыкидывать. В части логики тут все стандартно, так же как и в оригинале.
  8. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Многие, наверное, уже начали привыкать, что в СЗ визуалы предметов не всегда совпадают с тем, что должны изображать Да, в части модельного ряда, в СЗ был некоторый бардак. Но это тоже исправляется. Для примера, визуалы новых пачек патронов из дополнения by @mind_al Скрины сделаны в OGFViewer. Затем через него же, на базе реальных визуалов, будут сделаны и иконки.
  9. Этот вылет был в прошлых патчах. В актуальном 0.8.0.9 - исправлен. + Если в папке игры есть файл с расширением db_pack#c - его удалить надо.
  10. Кстати да... А были ли какие-нибудь вообще достоверные сведения, насчет того - а будет ли сей персонаж в игре-то?
  11. Между 1.0004 и 1.0006, в обозначенных вопросах, различия лишь минимальные декоративно-косметические, и те можно заметить лишь когда переносишь какой-нибудь глобальный мод с тысячами правок, с одной платформы на другую) А если просто обучаешься, то разница не существенна. В целом же, общие принципы остаются плюс-минус неизменными даже и после. В более новых и навороченных, модифицированных движках, могут добавляться какие-то новые возможности, но старые как правило никуда не деваются (В большинстве случаев). Так что при скачивании обучающего материала, вообще не нужно на версию обращать внимание) сталкер есть сталкер, если в видео понятно объяснены интересующие моменты, значит бери)
  12. @monk К сожалению, там та же беда: Модель и текстура на скрине - из присланного архива.
  13. Ищу 3д-модели в формате ogf, пачек патронов распространенных в сталкере калибров, с НЕ убитой разверткой текстуры. Небольшое пояснение: в текстуре, используемой для пачек патронов, есть "картонно-бумажный" светлый участок, используемый для внутренностей коробки. Пачки с правильной разверткой, используют этот участок по назначению. У пачек с неправильной разверткой, внутренности коробки имеют тот же цвет, что и внешние детали. Пример того, о чем я говорю: И пример пачки с нормальной разверткой Беда в том, что многие даже оригинальные модели пачек патронов GSC, имеют убитую развертку. На скрине сверху - это ПЫС-модель. По-копавшись по разным модам, вариантов этих моделей с исправленной разверткой я не нашел. Если кто делал или находил, поделитесь)
  14. У мобов, сталкеров, а так же физ.объектов. Да, так.
  15. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ничего никогда не заменяется, все эффекты действуют свой полный срок, все действующие эффекты суммируются.
  16. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Немножко скринов новой версии... попозже еще накидаю. ЗЫ. Баги с выбросом, аномалиями и векселями естественно уже исправлены там.
  17. Это вызовет метод в биндере myobj. Если у него конечно, есть биндер, что совсем не факт. Что такое "обработчик" в данном случае. И причем тут биндер ГГ - пока остается загадкой. Что сделать-то хотел? Простыми словами, по-русски.
  18. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Не следует делать две вещи: 1) Требовать спойлеров 2) Путать сложность с геморроем. Но некоторым уже удалось сделать обе. Ну и ладно. Упростил квест в 2 раза, получилось вполне проходимо, если не спать. Хотя да... на этот раз, у одного (нового наставника), вариантов прохождения квеста только через него, существенно более трех.
  19. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    А вот что интересно... Стартовый квест, это по идее, самое простое. Где происходит просто обучение игрока, и заодно набор стартового хабара. Но, когда у этого квеста несколько веток, то и хабар можно выдать разный, и самое интересное - сложность. Я поначалу так и задумывал. Одна ветка простая, другая простая, а третья - сложная. Справедливости ради, в сложной ветке, НПС-наставник с порога предупреждает - будет сложно, подумай. Еще не поздно пойти к другому. Ну вот... а сейчас стал проверять. И то ли руки окривели) то ли получилась ветка не сложная, а очень сложная. За пол-дня попыток, ниасилил. Стартовый-обучающий квест, блин... Вот теперь сижу и думаю. Сносить ее, ветку эту, или так оставить. НПС ведь предупреждает же. И, другие простые ветки у Патогеныча и некоторых других, никто не отменял. Самые лютые хардкорщики, осилят, наверное... А вы как считаете? Нужны такие варианты на старте игры? или в корзину такой квест.
  20. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    ЕМНИП, в начале игры, при исполнении квеста на ящики от Джо, у ГГ еще нет этого ножа. И купить его скорее всего, еще не за что. Хотя на рандоме всякое может быть, и найти арт стоимостью в тысячи, в двух шагах от городка, возможно. Теоретически. Но вообще-то да... с продажей ножей, надо наводить порядок, спс за напоминание.
  21. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    ГГ теперь может таскать ящики, бочки, трупы НПС и мутантов. Любые трупы кого угодно, и любые физ.объекты подходящего размера. (По умолчанию Shift + F) Правила интерактивной физики в движке, изменились. Если раньше было - "Можно таскать только те модели, которые указаны в system.ltx" - то теперь: "Можно таскать любые модели, КРОМЕ тех, что указаны в system.ltx" К примеру, разбив ящик, теперь можно не дожидаться когда его обломки исчезнут, чтобы достать ценный лут лежащий под ними. А просто перекидать эти доски в сторону. Касательно перетаскивания трупов. Стоит помнить о том, что: 1) При движении ГГ самого по себе, выносливость расходуется из расчета Вес ГГ (80 кг) + Вес всего что он несет с собой + Доп.эффекты перемещения в гору/с горы. 2) При движении ГГ с перетаскиваемым трупом в нагрузку. Выносливость будет расходоваться из расчета, Вес ГГ (80 кг) + вес НПС (еще 80 кг) + вес всего имущества ГГ + вес всего имущества трупа + эффекты вертикального перемещения для них обоих. Так что, перетаскивать трупы в которых лежит много хабара, может быть ОЧЕНЬ накладно по расходу выносливости.
  22. Зайти в его конфиг (по идее, это в gamedata/config/ui, talk.xml и talk_16.xml) - и вписать свои координаты и размеры. x,y - где располагается элемент, width,height - размер.
  23. Когда две карусели рядом (но не в одной точке), и ГГ угораздит попасть в обе, то так бывает. Одна тащит к себе, вторая тащит к себе, ГГ при этом вырывается - и вполне таки может вырваться и без урона. Но это очень редкий случай, когда актору помогает тот факт что две аномалии борются друг с другом. И, я бы не называл это багом. Просто удача)
  24. Вот именно. Хорошо, что ты сам это сказал. К чему я сказал - к тому, чтобы не вносить в народ, "правила", которые строго говоря, НЕ являются верными и правильными. Тебя же слушают, разинув рот)
×
×
  • Создать...