Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 952
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,270 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Zander_driver

    У Костра XIX

    Алкоголь - это растянутый во времени, метод самоубийства. Одни ложатся под поезд, а другие, кто считает что это как-то слишком быстро и радикально (или просто не решаются) - те пьют, напиваются, и т.д. имха просто...
  2. Zander_driver

    Форум: вопросы и предложения

    А почему-зачем, движок форума подставляет белый фон в те участки аватара, которые задуманы прозрачными? Загрузил картинку в формате PNG. Прозрачные участки на ней есть. Превратились в белые... А должен бы, по идее, просвечивать цвет фона под аватаром. Для справки - вот как было
  3. Zander_driver

    У Костра XIX

    Понял, что не надо оно никому. Раньше глупый был, просто.
  4. Zander_driver

    У Костра XIX

    Так я смотрел-то давно-о-о) Тогда еще выбор был не ахти какой. Ну во первых, до "два к одному" еще далековато. А во вторых... вроде и логичная мысля. Я сам такое где-то, когда-то, написал. Ладно.
  5. Zander_driver

    У Костра XIX

    И что? 1) На АМК есть люди, у которых "гаечных ключей" поболее моего. 2) Большинство из них (я про свои), получено еще в давние времена, когда я пытался сооружать "технологичную платформу для модостроения, удобную для всех и каждого", и курировал "Сборочный цех". 3) Кроме гаечных ключей остального не так чтобы много) а их дают за технические полезности, а вовсе не за народную любовь. Путать не следует.
  6. Zander_driver

    У Костра XIX

    Это да. И, меня в их число записывать - заблуждение явное Конечно Спасибо. Но - нет) Некоторые меня уважают, таких мало. Другие ненавидят, таких чуть побольше. Остальным наплевать. О консенсусе нету и речи же. Вспомнился эпизод из одного из фильмов про Лару Крофт. Где ей говорят, что "леди отличает благопристойность" ... и ее ответ. Уже сделано.
  7. Zander_driver

    У Костра XIX

    Знаете что меня больше всего, на днях, удивило? Несколько страниц обсуждения вокруг одного эпизода, случившегося в моем статусе ... кхм, ну вы даете неожиданно. Удивительно тоже) Я думал, никто и не заметит...
  8. Оконные классы мода "Судьба Зоны", или проще говоря, интерфейсы. Обзорный пост-справочник. Все конфиги интерфейсов лежат в папке gamedata/config/ui, в файлах XML, инструкции по редактированию которой давно лежат в Этом разделе форума. В большинстве своем, все написанное там о редактировании XML, будет верно и для СЗ. Отличия и дополнения функционала, добавленные именно в СЗ, описаны в этой теме ранее. (см.шапку).
  9. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Для всяких миниганов и т.п., больше не обязательна спец-разгрузка Но в таком варианте, это весьма надолго. + Стартовый-обучающий квест будет делать автосохранения по ходу выполнения квеста. Возвращаются в игру, автосохранения после старта и завершения квестов, а также после торговли, если что-то было куплено/продано.
  10. Движок упал. Всё. Из той инфы что ты дал, больше ничего нельзя добыть. Только это.
  11. А это ничего, что "раненность" изменяется в диапазоне несколько более сложном, чем "вкл/выкл" ?
  12. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Добавлена функция зарядки магазинного оружия в обход разгрузки. Да, через тот самый QTE-интерфейс, который недавно обсуждали. Плюс к тому, этот же интерфейс, сделан доступным для скриптов: Добавлена движковая функция в пространстве level: level.call_with_progress(float, string, string, string) аргументы: float - время, по умолчанию, в секундах. string - надпись наверху окна процесса string - файл.функция, кого позвать в случае если игрок отменил процесс. string - аналогично, кого позвать в случае когда процесс доехал до финиша. Так что можно теперь любые фичи какие кому нравятся, на это цеплять. Интерфейс движковый, стабильный, быстро работающий, на новом GUI-классе сделан. Что называется, "под ключ", всем желающим ковыряльщикам со стороны скриптов... эх, где ж они есть-то ЗЫ. М-да, "перерыв на недельку"... Ага
  13. Без правок движка - нет, не будет. Потому что нет такого на запись, в оригинальном ТЧ. На чтение тоже несколько иначе. db.actor:get_bleeding() возвращает float от 0 до... существенно более единицы возможно.
  14. Для тех, кто пишет ради "обратной связи". Кого не устраивают реакции на постах, отметки "прочитано" в личке, и хочется подробного акта приемки на каждую высказанную идею (!!!), с подписями и в двух экземплярах, и с чем-то там еще, уж не знаю. Просто оставьте свои идеи при себе. Если вам за нее нужен акт приемки - оставьте. Вам его здесь не дадут. Просьба писать только тех, кто хочет помочь развитию мода, своими идеями. Тех, кто хочет подробных актов приемки, многостраничных ответных дифирамбов или еще чего-нибудь в таком духе, просьба не писать. Я и так жмакаю реакции почти на всех постах в разделе. Если этого кому-то мало - ваши проблемы. В личке движок форума на каждого участника переписки пишет время, когда им была прочитана переписка. Если кому-то этого мало - ваши проблемы. Дальнейшие требования в таком духе буду просто игнорировать. P.S. Пожалуй сделаю паузу в разработке на недельку.
  15. Более элегантные способы как правило требуют исходников движка. Но они конечно есть..
  16. Это будет == ЧН И, скучно, да. Я поясню, почему сейчас понадобились идеи о квестах. Ни для кого думаю, не секрет, что в СЗ своя скриптовая система квестов, с очень широкими возможностями которые по факту не используются. В ближайшее время, эти возможности станут еще шире, за счет добавления ряда функций. Динамическое генерирование путей, гулагов... не стану пока раскрывать все карты, но сделать в том числе нормальную, интересную и непредсказуемую войну группировок, теперь можно. И, что важно, сделать ее не так топорно как в ЧН, а намного лучше. Собственно загвоздка только в этом и состоит. Нету спецов по партиклам и моделям. А так, это запросто можно сделать.
  17. Теперь принимает. Можно... но что-то я сомневаюсь, что такой геймплей будет увлекателен. Как дежурный сторож. Только в игре.
  18. Принимаются и горячо приветствуются, идеи и предложения касательно квестов. Любых каких угодно.
  19. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Каким образом это связано с разработкой нового интерфейса для СЗ? ...который лишь ввиду случая, первое применение нашел в извлечении трофеев, но оно далеко не единственное... К скринам-то присмотрись. В этом окне, в надписях его... нет _ничего_, неопровержимо указывающего на то, о чем ты говоришь. Т.е. вообще. Так что, я действительно не понял. В чем дело. Да, все верно, эти баги пока остались. А разве я где-то утверждал, что исправил их в этом патче?) Всему свое время.
  20. Zander_driver

    Golden Sphere on OGSR Engine

    Для перевода как правило, изменяются файлы *.xml, реже *.script - И в том и в другом случае, проблемы могут возникнуть, если при неаккуратном переводе нарушился синтаксис файла. Рекомендую использовать Notepad++ для редактирования этих файлов, используя подсветку синтаксиса XML и Lua соответственно, тогда такие проблемы, скорее всего, должны быть сразу заметны на глаз. В сложных ситуациях, можно проверять синтаксис файлов программными средствами. XML проверяется любым удобным инструментом в интернете, например https://www.xmlvalidation.com/ Для проверки Lua, есть плагин для Notepad++ за авторством @Charsi https://yadi.sk/d/UIMIb8_8vZtMD В обоих случаях syntax-check укажет, в какой строке возникла проблема. Полагаю, этих инструментов должно быть достаточно для исправления проблем с синтаксисом, и избегания их в будущем. P.S. Надеюсь, @Szczepan9205 , и другим кто переводит моды на разные языки, будет полезен этот пост) И наверное, тема реинкарнации Golden Sphere на OGSR Engine, это неплохое место, чтобы его увидели. Я пытаюсь помочь.
  21. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну так мы УЖЕ. Что теперь, обратно засунуть и зашить? Кто в нее углубляется-то... сделал интерфейс, который для многих вещей планировался. Многих и разных. Ну и извлечение трофеев в их числе, да. Сделал - протестировать проще всего на чем? На том что уже есть, т.е. мутанты. Ну вот и... ЗЫ. Если честно, я не очень понял, в чем дело и что не так. Понял что мнения о, бывают диаметрально разные, а почему вот в данном случае так - как-то не очень... Так что, рад буду пояснениям, если можно в личку. Если не затруднит, конечно...
  22. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Мне об этой новой "фиче", много пишут и в личке.. мнения ну ОЧЕНЬ разные. Так что, для именно извлечения трофеев из мутантов - такой метод будет опциональным. Включаться в настройках конфигуратора. Обязаловкой он станет для некоторых других функций, пока в игре не реализованных, но ждали они именно интерфейса этого.
  23. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну если только условно... а вообще-то нет) Вот такой гибрид диалогового окна и прогресс-бара Пока процесс "ползет", двигаться не можем, да. Но его же и прервать можно в любое мгновение. И ускорить радикально, при должной сноровке. Завершается процесс только однажды) Если конкретно этого монстрика "раскромсали", окно обыска на нем открылось, но трофей не забрали - допустим, места не было в рюкзаке - то в следующий раз откроется сразу без всяких процессов. Кстати, можно так отличать тех монстриков, которых уже обыскивали, от не-обысканных - на "старых" окно обмена сразу откроется, без вот этого на скринах и даже без ножа. В дальнейшем на этот прогресс-диалог я собираюсь завязать и некоторые другие процессы. Ремонт оружия в полевых условиях, например. Или перезарядку оружия при отсутствии подходящей разгрузки.
  24. Zander_driver

    У Костра XIX

    А еще, если тот консультант когда-нибудь занимался моддингом, то он подумает что перепутал фразы, когда писал диалог...
×
×
  • Создать...